Geri Dön

Virtual environment design and storytelling in video games

Bilgisayar oyunlarında mekan tasarımı ve hikaye anlatımı

  1. Tez No: 384080
  2. Yazar: EKBER SERVET ULAŞ
  3. Danışmanlar: DR. ELİF AYİTER
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Sahne ve Görüntü Sanatları, Fine Arts, Performing and Visual Arts
  6. Anahtar Kelimeler: sanal ortamlar, oyun tasarımı, bölüm tasarımı, anlatı, bilgisayar oyunları, virtual environments, game design, level design, narrative, video games
  7. Yıl: 2013
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Sabancı Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 56

Özet

Bilgisayar oyunları, anlatı ve oyun araştırmacıları tarafından bir anlatı aracı olup olmadıkları konusunda uzun süredir tartışılmaktadır. Bazı araştırmacılara gore, bilgisayar oyunları interaktif yapıları gereği anlatı taşıyamaz. Bazı araştırmacılar ise, geleneksel anlatı tanımlarının dışında bir tanım ve kriterler ile bilgisayar oyunlarının anlatı bakımından değerlendirilmesi gerektiğini düşünmektedir. Anlatı da değerlendirilen olayların akış sırası, geleneksel anlatı örneklerinde olduğundan ötürü, geleneksel anlatı tanımı (sıralı olaylar dizisi) bilgisayar oyunlarının anlatılarının degerlendirilmesinde kullanılamamaktadır. Ancak bu durum, bilgisayar oyunlarının anlatı içeremeyeceği anlamına gelmemeli, etkileşimli mecralarda anlatının değerlendirilmesi için yeni bir yaklaşım gerektiğini göstermelidir. Tez çalışmamda geleneksel anlatı eğrisini kullanmaktansa, mecranın anlatı kapasitesini değerlendirmek üzere, mecraya özgü niteliklerden faydalanılması gerektiğini önermekteyim. Bilgisayar oyunlarında mekan tasarımının, mizansen yaratarak basil başına nasıl bir anlatı öğesi olarak kullanılabileceğini vurgulamayı amaçlamaktayım.

Özet (Çeviri)

Video games have been the focus of discussion by researchers of gaming and narratology regarding their narrative capabilities for quite some time. While some researchers argue that interactive media such as video games can not contain narratives due to their inherent nature, others suggest that when analyzing video games as a narrative medium a different approach may also be considered. Given that the sequence of events that are presented to the user are not as ordered as they are in traditional narratives, it can be surmisedthat the traditional definition of narrative (a sequence of events) would not apply in the case of video games. However this should not mean that the medium can not contain narrative qualities, it only raises the need to a new approach for the consideration of narratives in video games. In this thesis I suggest that instead of using the traditional narrative arc as a basis for evaluation for narratives in video games, one may also consider the indigenous qualities of the medium itself in terms of its narrative capabilities. Focusing on environment design in virtual worlds by examining how they are designed, authored and presented to the user; and how they are tied to the narrative design of a game, I aim to point out the ways in which game mise-en-scénes are used as storytellers in their own rights.

Benzer Tezler

  1. Sanal gerçeklik ortamında etkileşimli öyküleme ve illüstrasyon uygulamaları

    Interactive storytelling and illustration applications in virtual reality environment

    KAAN KAYA

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Güzel SanatlarHacettepe Üniversitesi

    Grafik Ana Sanat Dalı

    DOÇ. DR. MÜGE BURCU CODUR

  2. Designing emotion animations as a storytelling element in video games

    Video oyunlarında hikaye anlatım elementi olarak duygu animasyonlarının tasarlanması

    DİDEM KÜBRA ATİLA

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2021

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. LEMAN FİGEN GÜL

  3. Kültürel miras öğesi olarak Karagöz'ün dijital oyun tasarımı

    Digital game design of Karagöz as a cultural heritage item

    ERKAN ÖZKARAKAŞ

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Güzel SanatlarHacettepe Üniversitesi

    Grafik Ana Sanat Dalı

    PROF. DR. NADİRE ŞULE ATILGAN

  4. Analysing the user experience of the virtual reality storytelling with the visual and the aural stimuli

    Sanal gerçeklik hikaye anlatımında görsel ve işitsel uyaranlar ile kullanıcı deneyimi analizi

    BURCU NİMET DUMLU

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2018

    Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. YÜKSEL DEMİR

  5. Uzamsal artırılmış gerçeklik tekniklerinin sergileme tasarımında kullanımı

    Usage of spatial augmented reality techniques in exhibition design

    OĞUZ BALAS

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Güzel SanatlarHacettepe Üniversitesi

    Grafik Ana Sanat Dalı

    DOÇ. MÜGE BURCU CODUR