Geri Dön

Cinematographic narrative in video games: Defining the approach over three top selling titles

Başlık çevirisi mevcut değil.

  1. Tez No: 401390
  2. Yazar: ÖMER CANBEK ÖNER
  3. Danışmanlar: DR. DANIŞMAN YOK
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Sahne ve Görüntü Sanatları, Performing and Visual Arts
  6. Anahtar Kelimeler: video games, cinema, storyline, creative technology, narrative
  7. Yıl: 2013
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: The University of Salford
  10. Enstitü: Yurtdışı Enstitü
  11. Ana Bilim Dalı: Sinema Televizyon Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 58

Özet

Özet yok.

Özet (Çeviri)

Video games are increasing their own popularity rapidly. Target audience expands its territory and gets bigger every day. There is a change ongoing alongside with that movement. The difference is very clear between first examples of games and next generation games. Mainstream games show significant features right now and the technological advantage over older ones cannot be the only reason for the showdown. Obviously players now experience important cinematographic components such as screenplay, characters, environment and coherent in storyline. Furthermore there are many games which are advertised as facts of ultimate film like experience and strong cinematography. This paper focuses on these games and identifies the whole procedure. It investigates the logic behind roles of cinematography in video games and questions the reasoning of the relationship between video games and cinema.

Benzer Tezler

  1. Yeni türlere doğru: Oynanabilir filmlerden, izlenebilir video oyunlarına

    Towards new genres: From playable movies to watchable video games

    EGEMEN ÖZCAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    İletişim BilimleriEskişehir Osmangazi Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı

    PROF. DR. GÜLBİN ÖZDAMAR AKARÇAY

  2. Sinematografik perspektifte dijital oyunların medya uyarlamaları üzerine bir inceleme: Fallout örneği

    A study on media adaptations of digital games in cinematographic perspective: The example of Fallout

    OLGUN ALBAYRAK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Güzel Sanatlarİstanbul Aydın Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ CÜNEYT BOZKURT

  3. Kurgu sürecinde görsel efektlerle içeriğin dönüştürülmesi ve gerçeğin yeniden inşası

    Changing of content by visual effects in film editing and the reconstruction of reality

    AYNUR ASLAN O'CALLAGHAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Güzel Sanatlarİstanbul Gedik Üniversitesi

    Görsel İletişim Tasarımı Sanat Dalı

    PROF. DR. MEHMET ZAMAN SAÇLIOĞLU

    PROF. DR. SELAHATTİN YILDIZ

  4. Sinemanın disiplinlerarası yapısı üzerine bir okuma; Alice Harikalar Diyarında hikayesine iki farklı bakış

    Reading on the multi disciplinary structure of cinema: Two different views on the story of Alice in the Wonderland

    CANDAN KUTAY OKUR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Radyo-TelevizyonMarmara Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ MELİHA ELİF DEMOĞLU

  5. Dijital oyun & sinema: Recontact film örneği

    Digital game & cinema: Recontact movie example

    ERAY DİNÇ

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    Güzel SanatlarBeykent Üniversitesi

    Sinema Televizyon Ana Sanat Dalı

    PROF. DR. OĞUZ MAKAL