Sağlık hizmetlerinde oyunlaştırma tasarımı ve değerlendirmesi
Gamification design in the service of health and its evaluation
- Tez No: 436022
- Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. DİLEK KARAHOCA
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Bilim ve Teknoloji, Fizyoterapi ve Rehabilitasyon, Science and Technology, Physiotherapy and Rehabilitation
- Anahtar Kelimeler: Fizyoterapi Asistanı, Oyunlaştırma, Oyun Tabanlı Fizyoterapi, Fizyoterapi, Physiotherapy Assistant, Gamification, Game Based Physiotherapy, Physiotherapy
- Yıl: 2016
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
- Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Bilgi Teknolojileri Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 103
Özet
Oyunlaştırma (gamification) yöntemi bir uygulama üzerinden kurgulanan sistemin oyunsal öğeler ile desteklenerek insanların bu uygulamayı kullanırken hem ihtiyaçlarını karşılamalarını sağlamak, davranışlarını şekillendirmek hem de alışkanlıkları haline gelmesini sağlayan bir yapıdır. Oyunlaştırma ile kullanıcıya sanal ortamda sağlık hizmeti sunulabilmektedir ve ödüllendirme yoluyla sağlıklarına daha hızlı kavuşmaları beklenilmektedir. Akıllı telefonların kullanımının her geçen gün daha fazla yaygınlaşması ve hemen her alanda bu teknolojilerin kullanımını arttırmaktadır. Mobil teknolojilerin son yıllarda sıkça kullanılmaya başlandığı alanlardan biri de sağlık sektörüdür. Bu tezin ortaya çıkış amacı olarak fizyoterapi tedavisine ihtiyacı olan hastaların şehir hayatındaki zorluklardan minimum seviyede etkilenmesini sağlayarak onların fizyoterapistleri ile aralarında bir köprü oluşturmaktır. Sürekliliğin ve yüksek disiplinli çalışmayı gerektiren bu tedavi yönteminde fizyoterapist egzersizleri bu uygulama üzerinden hastaya tanımlayacak olup hasta da bu uygulama üzerinden evde yapması gereken egzersizleri yaparak takibini yapacaktır. Bu şekilde evde yapılan egzersizler başarı çok yüksek seviyelere çıkartılarak klinikte yapılabilecek egzersizlere daha fazla zaman ayrılabilecektir. Evde yapılacak olan yanlış egzersiz hareketlerinin tamamen önüne geçilmesi hedeflenmektedir. Fizyoterapistlerinin randevu saatleri haricinde de kontrolünde olacak olan hastalar, iyileşme seviyelerini kendileri de bu uygulama üzerinden takip edebileceklerdir. Bu oyun tasarımında oyunlaştırma metrikleri kullanılarak kullanıcının motivasyonu ve tasarlanılan uygulamaya adaptasyonu tespit edilecektir.
Özet (Çeviri)
Gamification method is a structure that is fictionalized by an application, this method helps people to cover their needs, gives form to their actions and makes people get used to the site while using it. Gamification provides online health service to users and users are expected to recover faster by rewarding methods. With the smart phones spreading all around the world everyday, this technologies are getting more and more popular. One of the fields that mobile Technologies have been made use of oftenly is the health sector. The purpose of this thesis is to help the people who needs physiotherapy treatment, decreasing the effects of the difficulties that the city life causes and constitute a bridge between them and their physiotherapists. With the treatment method that requires continuity and high disciplined work, physiotherapists will use this application to define the right exercises, so the patients can do them at home using this application. By these exercises at home, the success of the clinical exercises will rise greatly and there will be more time left. The target is to prevent the wrong exercises that people do at their home. So by this application, physiotherapists can check their patients regardless of their working ours and patients can check their recovering process online. In this game design, the user's motivation and adaptation to the application will be determined by using gamification metrics.
Benzer Tezler
- Gamification design principles in healthcare: A study on vital signs measurement in pediatrics at self-service health kiosk
Sağlıkta oyunlaştırma tasarımı prensipleri: Otonom sağlık terminalinde yaşam bulguları ölçümü çalışması
EREN GÖKGÜR
Yüksek Lisans
İngilizce
2020
Çocuk Sağlığı ve Hastalıklarıİstanbul Teknik ÜniversitesiOyun Teknolojileri Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. HATİCE KÖSE
- Pazarlamada oyunlaştırma teknikleri ve müşteri sadakatine etkisi
Gamification techniques in marketing and its effect on customer loyalty
NUR BANU GÜNEŞ KUŞÇU
Yüksek Lisans
Türkçe
2022
İşletmeBalıkesir Üniversitesiİşletme Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ SERAP YÜCEL
- The factors affecting gamification consumer's intention in consumer behavior: An empirical study
Tüketici davranışında oyun araçlarının tüketicilerinin davranışlarını etkileyen faktörler gözleme dayalı çalışma
HANA ALI ALDRIWI
Yüksek Lisans
İngilizce
2021
İşletmeİstanbul Aydın Üniversitesiİşletme Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ MÜGE İRFANOĞLU
- Sağlık hizmetlerinde ekonomik değerlendirme teknikleri ve TCDD Ankara Hastanesi'nde prostat vakalarının incelenmesi yoluyla maliyet etkililik analizi uygulaması
Economic evaluation techniques in health services and application of cost effectiveness analysis to patient with prostate in Turkish State Railways Ankara Hospitals
İSMAİL AĞIRBAŞ
Doktora
Türkçe
1999
HastanelerHacettepe ÜniversitesiSağlık Kurumları Yönetimi Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. MEHTAP TATAR
- Sağlık hizmetlerinde pazarlama stratejiler ve müşteri memnuniyeti yaratılması
Başlık çevirisi yok
AHMET SEZER
Yüksek Lisans
Türkçe
1999
İşletmeAfyon Kocatepe Üniversitesiİşletme Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. BERRİN YÜKSEL