Geri Dön

Mekanın gerçekliği:Dijital çağda mekan kavramının bilimkurgu sinemasında temsili

The reality of space: Representation of the concept 'space' through science fiction cinema in digital era

  1. Tez No: 460532
  2. Yazar: CEREN KOÇ
  3. Danışmanlar: PROF. DR. İNCİ DENİZ ILGIN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İç Mimari ve Dekorasyon, Interior Design and Decoration
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2017
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Marmara Üniversitesi
  10. Enstitü: Güzel Sanatlar Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İç Mimarlık Ana Sanat Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 125

Özet

Vitrivius'dan başlayarak tarihin her döneminde, güçlü mekanların kritik unsurlarından birinin yaratıcı düşünce olduğunu görmekteyiz. Gelişen ve değişen teknoloji, bilim, sanat anlayışı iç mekanda kullanıcı gereksinimlerini ve alışkanlıklarını değiştirirken küreselleşme, kapitalizm ve çeşitli akımlar ile mekan, birbirinin aynısı olan bir tüketim metası haline evrilmiştir. Küreselleşme, kapitalizm, teknolojinin durmaksızın gelişimi gibi etmenlere bağlı olarak tasarım ve süreçleri etkileme gücüne sahip olan yaratıcı düşüncenin günümüzde artık kendi içinde bir girdap oluşturduğu ve kendi kendini tekrar eden bir döngüde kaybolduğuna şahit oluyoruz. Diğer yandan insan varlığıyla tanımlı hale gelen mekan, kullanıcı gereksinimleri, gelişen teknoloji, değişen sanat anlayışı gibi her dönem farklı yorumlanan bilgi yolu ile gittikçe genişleyen ve gerçekliğini yitiren bir anlam kazanmıştır. Gözlemlenen bu durum“gerçeklik”kavramının“mekan”ile olan ilişkisinin, kullanıcıların değişen gereksinimlerine cevap verebilecek aynı zamanda daha yaratıcı bakış açıları geliştirebilecek olan yeni bir araç olabileceği fikrinin doğmasına sebep olmaktadır. Tüm bunların ışığında yapılan bu çalışmanın amacı, iç mekan tasarımında esin sorununun çözümünde alternatif olabilecek bir düşünce olan farklı mekan kavramlarının gerçeklik kavramı üzerinden ele alarak ne tür mesleki fikir ve pratiklerin geliştirilmesine, ne şekillerde katkı yapacağını incelemektir. Bu çalışma, dijital çağda mekana yüklenen yeni anlamlar yoluyla görüntü ve işitim diline dönüştürülmüş mekanların bilimkurgu sinemada belirlenen temsiller üzerinden mekan kurgularını ele almakta ve olası uygulama alanlarından biri olan iç mimariye odaklanmaktadır Çalışmanın temel araştırma konusu bilimkurgu sinemasında kullanılan mekan anlatımların gerçeklik kavramı üzerinden mimari ve iç mimaride nasıl bir ifade ortamı yarattıklarıdır.

Özet (Çeviri)

It is known that creative thinking has been a critical factor of strong spaces throughout all eras of history on and after Vitruvius' time. It is witnessed that creative thinking, which has an impact on design and processes based on factors like globalization, capitalism and continuous development of technology, has formed a whirlpool inside and been disappearing in a repeating cycle today. On the other hand, space that has become identified by means of human existence has taken on a new meaning interpreted differently, expanding progressively through knowledge and losing its reality in every era just like users' requirements, developing technology, changing sense of art. The observed situation has led to the conclusion that the relationship of the concept“reality”with“space”is likely to be a new means which can fulfill users' changing requirement and develop more creative viewpoints as well. In consideration of all these, the aim of the study is to research in what ways and what types of professional opinions and practices the different concepts of“space”that could be an alternative to solve the problem“inspiration”in indoor design will make contribution to developing on the basis of the concept of“reality”. The study discusses creative thinking processes and environments in design depending upon the identified representations in science fiction cinemas of spaces that have been converted into the language of display and audio through new meanings ascribed to space in digital era, and focuses on interior architecture, a potential field of application. The basic research object of the study is what sort of statement ambiances the expressions of space that are used in science fiction cinema form in architecture and interior architecture on the basis of the concept“reality”.

Benzer Tezler

  1. Dıjıtal uzamda kamusal mekanın üretımı: Twitter verilerine dayali bir model önerisi

    Production of public space in digital space: A model proposal based on twitter data

    GİZEM ÖZPOLAT

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. OZAN ÖNDER ÖZENER

  2. Mekân poetiği bağlamında romanda metaverse ve mekânın sanaldönüşümü

    Metaverse and virtual transformation of space in literary fiction within the context of space poetics

    HALİL ÖZDEMİR

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Karşılaştırmalı EdebiyatEskişehir Osmangazi Üniversitesi

    Karşılaştırmalı Edebiyat Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MEDİNE SİVRİ

  3. Çağdaş mimarlıkta cephe/yüzey kavramı tartışmaları

    Debates of façade/surface context in contemporary architecture

    MURAT SÖNMEZ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2011

    MimarlıkGazi Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. TAYYİBE NUR ÇAĞLAR

  4. İnteraktif mekan kavramının akıllı evler üzerinden incelenmesi

    Examining the concept of interactive space through smart homes

    YAĞMUR SÖKER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    MimarlıkHaliç Üniversitesi

    İç Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ FATMA CEYDA GÜNEY YÜKSEL

  5. Dijital medyada Post-Truth ve gerçeklik: Covid-19 pandemisine ilişkin haberlerin analizi

    Post-Truth and reality in digital media: Analysis of news related to the Covid-19 pandemic

    DENİZ SAHİL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    GazetecilikEge Üniversitesi

    Gazetecilik Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ SONER YAĞLI