Geri Dön

Post endüstriyel çağın yeni kabileleri: 'Oyun evleri'

The new tribes of post industrial era: 'Gaming houses'

  1. Tez No: 463264
  2. Yazar: MUHAMMED SAİD KARA
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. MEHMET BİREKUL
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Sosyoloji, İletişim Bilimleri, Sociology, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Oyun evleri, sosyalleşme, yeni medya, sanal cemaatler, yeni kamusal, Gaming houses, socializing, new media, virtual communities, new public space
  7. Yıl: 2017
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Necmettin Erbakan Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Sosyoloji Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Sosyoloji Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 291

Özet

Bu çalışmada oyun kavramı ele alınmış ve oyunun hem etimolojik hem de ilk biçimlerinden itibaren sergileniş tarzları detaylı bir biçimde incelenmiştir. Oyun kavramı hayvan ve çocuk oyunlarından ayrılarak, kültür yaratıcı bir etmen olarak konumlandırılmış, oyun aracılığıyla meydana gelen kültür ve kültürlenme biçimleri çalışmaya konu edinilmiştir. Oyun kavramı tarihsel süreç içerisinde incelenirken, kategorize edilmiş ve hakkında ortaya atılan kuramlar da çalışmaya dahil edilmiştir. İnsan kültürü içerisinde birçok eylemin aslında şaşırtıcı biçimde oyunsal kökenli olması, oyun kavramını günümüzde konumlandığı“önemsiz”görünen raflardan alarak onu kutsallık bazında değerlendirmeye tabi tutmamıza olanak sağlamıştır. Oyun kavramı; ilk biçimlerinden bu yana teknolojik gelişmeler ve kültürel değişimler sonucunda toplumsal hareket biçimlerine paralel olarak değişmiştir. Son dönemde ortaya atılan yeni medya kavramı içerisinde de oyunların nasıl dijitalleşip, online olarak insanları topladığı ve oyun aracılığıyla insanların nasıl bir araya gelip topluluklar oluşturduğuna değinilmiştir. Sanayi ile birlikte oyunlar sokaklardan dijital ortama aktarılırken, internetle birlikte de yeni sosyalleşme ve cemaatleşme biçimlerine olanak sağlamıştır. Çalışmamızın ana noktası; oyun amacıyla bir araya gelen insanların oluşturduğu postmodern birliktelik biçimlerinden biri olan oyun evleridir. Oyun evleri bir sosyalleşme mekanı ve yeni tür bir postmodern kabileleşme girişimi olarak mekânsal ve ilişkiler bazında incelemeye tabi tutulmuştur. Çalışmada alan araştırması yapılmış, mülakatlar, odak grup görüşmeleri ve katılımcı gözlem teknikleri kullanılmış ve oyun evleri analiz edilmeye çalışılmıştır.

Özet (Çeviri)

In this research the term of game has been handled and the ways how it was presented both etymologically and as its first form have been examined in details. The term of game has departed from animal's games and child's games and has come into position as the factor of creator of culture. Culture and ways of accultration that occured via game have been included in this research. On the one hand the term of game has been examined in its process of history on the other hand theories that had categorized have been included in this research as well. Taking account of the fact that many actions in human culture are originated from game has lead us to take the term of game away where it was seen as ''trivial'' and has enabled us to evaluate it in holiness base. The term of game since its first forms has changed as a result of technological advancements and cultural shifts in paralell with social movement forms. In the term of new media that recently suggested how games have been digitalised and gather people as online and via game how people league together and make communities have been mentioned. On the one hand, games were transfered from streets to digital media with the movement of industry on the other hand, games have enabled forms of new socialising and factionalism thanks to internet. Our research's the main point is on gaming houses as one of the way of postmodern association in which people gather with the purpose of game. We have examined gaming houses as seeing them as the environments to socialise and considering them as a new type of attempt to tribalization. In our research techniques of interviews by getting into research fields focus group discussions and participant observation have been used and it has been tried to analyze gaming houses.

Benzer Tezler

  1. İstanbul'da 19. yüzyıl Abdülmecid camileri

    The 19th century Abdülmecid mosques in İstanbul

    GÖZDE ÇELİK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2000

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF.DR. SEMRA ÖGEL

  2. Pazarlama kampanyalarında transmedya iletişiminin müşteri satın alma davranışına etkisi

    The effect of transmedia communication on customer purchasing behavior in marketing campaigns

    SÜLEYMAN KURTALAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    İletişim BilimleriBahçeşehir Üniversitesi

    İşletme Bilim Dalı

    DR. ÖZGÜR ERKUT ŞAHİN

  3. Bauhaus tasarımının endüstri tasarımına etkisi ve buna dayalı cam tasarımları

    Bauhaus influences on industrial design and glass design based on its principals

    MEHMET GÜÇLÜ POLAT

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Güzel SanatlarAnadolu Üniversitesi

    Cam Ana Sanat Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ EKREM KULA

  4. 21. yüzyılda yeni biçim-anlatım denemeleri

    New-form-presentation experiments in 21st century

    RIFAT ÇELİK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2006

    Güzel SanatlarHacettepe Üniversitesi

    Heykel Ana Sanat Dalı

    Y.DOÇ. ŞİNASİ TEK

  5. Gerçekliğin televizyonda yeniden üretimi; 'üniversite gençliğinin futbol içerikli spor haber/yorum programlarını izleme eğilimleri üzerine bir araştırma'

    The reproduction of reality on tv research on university students' watching trends of news broadcasting/commentaries adressing to soccer programs

    ÖZER ANAR

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2015

    Radyo-TelevizyonMaltepe Üniversitesi

    İletişim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. GÜRDAL ÜLGER