Geri Dön

Guidance cue differences between screen based and virtual reality games

Yönlendirme işaretlerinin ekran tabanlı ve sanal gerçeklik oyunlarındaki farklılıkları

  1. Tez No: 473310
  2. Yazar: ALLEN OHAN DÜLGAR
  3. Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. DİĞDEM SEZEN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilim ve Teknoloji, İletişim Bilimleri, Science and Technology, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2017
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İletişim Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: İletişim Bilimleri Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 72

Özet

Video oyunları gelişmeye devam ediyor ve yeni oyun oynama yöntemleri geliştiriliyor. Video oyunlarının sanal gerçeklik teknolojisinin birleşmesi ile ortaya çıkan oyunlardaki deneyimlerin ekran tabanlı oyunlar gibi akıcı olması bekleniyor. Oyuncunun ilgisinin yönlendirilmesi sorunu, oyun tasarımcılarının dizayn unsurlarını uygulama deneyimleri ve oyuncu geri bildirimlerinin değerlendirilmesiyle ele alınmaktadır. Sanal gerçeklik oyunları için tasarlanan, platforma özel yönlendirme işaretlerinin uygulanması oyun tasarımcıları açısından zor bir görev. Bu çalışmada, duyumsal, zorluk tabanlı ve imgesel işaretler belirlenmiş, yönlendirme işaretleri çerçevesi oluşturulmuştur. Seçilmiş ekran tabanlı ve sanal gerçeklik oyunları, yönlendirme işaretlerini, dizayn unsuru olarak kullanımı açısından analiz edilmiştir. Yönlendirme işaretlerinin etkileri, oyun dünyasına dalma, akış ve mevcudiyet açısından not edilerek, belirli modeller ortaya çıkartılmıştır. Oyuncuların değerlendirilmeleri göz önünde bulundurulmuş, kullanılan yönlendirme işaretlerinin oyuncular tarafından nasıl değerlendirildiği anlaşılmaya çalışılmıştır. Bu çalışma ile platforma yönelik yönlendirme işaretlerinin tasarlanmasının, sanal gerçeklikte oyuncuyu etkileyebilecek oyun deneyimlerinin oluşturulmasını sağlayabileceği vurgulanmıştır.

Özet (Çeviri)

Video games are evolving significantly and offer a large range of gameplay methods. They are beginning to merge with virtual reality technology and the resulting games are expected to reach the seamless gameplay experience of screen-based games. The issue of guiding the player's attention has been tackled as game designers learned through implementing design elements and receiving player feedback. Designing medium-specific guidance cues for VR games presents a significant challenge for video game designers. In this study, sensory, challenge-based and imaginative cues are determined to form a guidance cue framework. The selection of screen-based and virtual reality games are analyzed according to their employment of guidance cues as design elements. The effects of each guidance cue involving immersion, flow and presence have been noted to understand patterns. Player scores have also been taken into consideration, as to understand how the players receive implemented guidance cues. The study concluded with an emphasis on the significance of medium-specific guidance cue design to ensure an immersive gameplay experience for virtual reality.

Benzer Tezler

  1. Effects of way finding affordances on usability of virtual world environments in terms of users' satisfaction, performance, and mental workload: Examination by eye-tracking and fnir device

    3 boyutlu sanal ortamların yön bulma araçlarının kullanılabilirlik üzerindeki etkisinin kullanıcı memnuniyeti, performansı ve bilişsel yük açısından, göz izleme ve FNIR aygıtı ile test edilmesi

    YAVER CANSIZ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2012

    Bilim ve TeknolojiOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DR. TUNÇ DURMUŞ MEDENİ

    YRD. DOÇ. DR. SANİYE TUĞBA BULU

  2. Identifying the properties of memories that enable attentional guidance

    Dikkati yönlendirebilen bellek izlerine ait özelliklerin tespit edilmesi

    FATİH SERİN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    PsikolojiSabancı Üniversitesi

    Psikoloji Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ EREN GÜNSELİ

  3. A model based flight control system design approach for micro aerial vehicles using integrated flight testing and hil simulations

    Küçük boyutlu insansız hava araçları üzerinde sistem tanılama, uçuş kontrol sistem tasarımı ve donanım ile benzetim uygulamaları

    BURAK YÜKSEK

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2019

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mekatronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. GÖKHAN İNALHAN

  4. Görme engelli kaynaştırma öğrencilerine akran aracılığıyla sunulan rehberle yürüme becerisinin eşzamanlı ipucu yöntemiyle öğretiminin etkililiği

    The effectiveness of teaching peer-guided walking skills with peer-to-peer coaching method to visually impaired mainstreaming students

    SILA ATAŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Eğitim ve ÖğretimGazi Üniversitesi

    Özel Eğitim Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. BANU ARSLANTEKİN ALTUNAY

  5. Collagen matrices for guided tissue engineering

    Yönlendirilmiş doku mühendisliği amaçlı kollajen taşıyıcılar

    SUZAN BER

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2003

    BiyoteknolojiOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Biyoteknoloji Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. VASIF NEJAT HASIRCI

    PROF. DR. MEHMET TONER