Geri Dön

Comparing players' self-perceived and actual gaming dedication levels

Dijital oyuncuların oyun oynama alışkanlıkları ile kendilerini gördükleri düzey arasındaki farklar

  1. Tez No: 473311
  2. Yazar: OSMAN DORUK KICIKOĞLU
  3. Danışmanlar: DR. SERCAN ŞENGÜN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2017
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Oyun Teknolojileri Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 141

Özet

Dijital cihazların ve mobil teknolojilerin, geçtiğimiz yıllar içerisinde halk arasında daha yaygın bir kullanım bulması ile dijital içeriklerin üretim ve tüketimi de artış göstermiştir. Dijital içeriklerin bir parçası olan oyun sektörü de bundan etkilenmiş, daha geniş ve homojen bir kitleye yayılmıştır. Bu tezin amacı, oyuncu olmanın günümüzde oyuncular tarafından nasıl tanımlandığına odaklanmak ve şu sorulara cevap aramaktır; (1) oyuncular bağlılık seviyelerine göre hangi sınıflara ayrılmaktadır, (2) oyuncular kendilerini bağlı bulundukları kategorinin davranışlarına yakın olarak algılıyorlar mı, (3) kendilerini bu bağlamda farklı sınıflara yerleştiren oyuncuların demografik özellikleri nedir, ve (4) yanlış yerleştirme ne miktarda ve ne yöndedir? Araştırmada, oyuncu davranışları ve oyunculuk algısını gözlemlemek için online bir anket hazırlandı. Katılımcıların dijital oyunlara olan gerçek bağlılıkları ve kendilerini ne kadar bağlı oyuncular olarak algıladıkları karşılaştırıldı. Katılımcıların yüzde 33'ünün kendilerini asıl bağlılıklarından daha düşük seviyelerdeki gruplarda gördükleri tespit edildi. Sonuçlara göre grupların, dijital oyunlardaki davranışları, motivasyonları ve tavırları gözlemlendi.

Özet (Çeviri)

With the proliferation of digital and mobile devices over the past decade, production and consumption of digital content have expanded considerably. As an extension of digital content, videogame industry has also reached a larger audience, from a wider range of demographics. The objective of this thesis is to understand the current definitions of gamer personas from players' own point of view. The thesis constructs the answer by focusing on various other questions; (1) what are the various classifications of videogaming dedication, (2) do players perceive themselves as a member of gamer groups aligned with their behaviors or in another groups, (3) which demographics perceive themselves different, and (4) how far are the membership misplacements and in which directions? For the purpose of understanding self-misplacement, a quantitative survey has been conducted and spread online. Findings indicate that 33% of gamers place themselves on lower categories than what their actual videogaming dedication indicates. Gamers who self-misplace on dedicational spectrum were analyzed and compared with respect to their videogaming behavior, attitudes, buying habits and motivations.

Benzer Tezler

  1. İnşaat sektöründe ekip çalışması

    Başlık çevirisi yok

    TUĞBA GÖKÇEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1998

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bina Yapım Yönetimi Bilim Dalı

    PROF. DR. FATMA HEYECAN GİRİTLİ

  2. Profesyonel futbolcuların antrenman öncesi ve sonrası performans değerlendirmeleri ile benlik saygısı, sporda güdülenme ve sürekli optimal performans duygu durum arasındaki ilişkinin incelenmesi.

    Examination of the link between the assessments of professional football players in pre- and post-training and self esteem, sport motivation, and flow experience.

    YÜCEL SİRKECİ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    PsikolojiÜsküdar Üniversitesi

    Klinik Psikoloji Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. HÜSEYİN ÜNÜBOL

  3. Profesyonel basketbol oyuncularında performans değişkeni açısından zihinsel dayanıklılık ve duygusal zekânın rolü

    The role of mental toughness and emotional intelligence in terms of performance variables in professional basketball players

    ATAKAN YAZICI

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    SporGazi Üniversitesi

    Beden Eğitimi ve Spor Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MEHMET GÜNAY

    PROF. DR. SERDAR TOK

  4. Talent identification in sitting volleyball from psychological perspective: Using test of performance strategies (TOPS) 3

    Oturarak voleybolda psikolojik bakış açısıyla yetenek belirleme: Performans stratejileri testi (TOPS) 3 kullanımı

    FERHAT ESATBEYOĞLU

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2012

    SporKatholieke Universiteit Leuven (Catholic University of Leuven)

    Engellilerde Beden Eğitimi ve Spor Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MARK J CAMBELL

  5. Futbolcuların müsabaka öncesi kaygı düzeylerin karşılaştırılması ve bazı değişkenlerin etkisi

    Comparing the levels of anxiety which is felt by the soccer players the start of game and the effects of some parametric values

    MAİTHAM H. AMEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2008

    SporGazi Üniversitesi

    Beden Eğitimi ve Spor Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. EMİN KURU