Geri Dön

Presence in virtual reality using different controllers: A usability study

Sanal gerçeklikte farklı kumandalar kullanarak uzvarlık: Bir kullanılabilirlik çalışması

  1. Tez No: 473495
  2. Yazar: BERK YALÇİN
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. BARBAROS BOSTAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilim ve Teknoloji, İletişim Bilimleri, Science and Technology, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2017
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İletişim Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: İletişim Bilimleri Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 63

Özet

Sanal gerçeklik 1950 yıllarından beri süregelen bir gelişim içerisindedir. O zamanlar sanal gerçeklik askeri ve araştırma amaçlarıyla kullanılıyordu. Yakın zamanda yeni görüntü başlılıklarının halka sunulması ile sanal gerçeklik tüketici pazarında da kendini gösterdi. Zamanla popülaritesinin yükselmesiyle de yeni geliştiriciler bu pazara katılmaya başladı. Bu sayede sanal gerçeklik teknolojilerinin gelişimi hızlandı. Bu araştırma kapsamında kumandaların sanal gerçeklik üzerinde etkilleri ve bu kumandalar arasındaki farklar incelenilecek. İlk bölüm sanal gerçeklik ve uzvarlık, kuşatılma gibi konseptlere giriş olacak. İkinci bölümde sanal gerçekliğin gelişim tarihi ifade edilecek. Buna ek olarak modern görüntü başlıkları ve kumandalar hakkında bilgi verilecek. Üçüncü bölümde saha araştırma esnasında izlenen yöntemler hakkında bilgi verilecek. Bu bilgiler ise kullanıcı deneyimi, anketler ve sesli düşünme seanslar hakkında olacak. Son bölümde ise saha araştırmasının sonuçları paylaşılıp bunun üzerinde fikir yürütülecek.

Özet (Çeviri)

Virtual Reality is in development since 1950s, and virtual reality technologies have been used for military and research purposes back then. As recent headsets release for public, virtual reality has entered new area, consumer market. With the increase in popularity of virtual reality, more developers have joined this market. This caused virtual reality related technologies to develop faster than before. This research will examine effects of controllers on virtual reality experiences and differences between types of controllers. The first chapter will be introduction to virtual reality and related concepts such as immersion and presence. In the second chapter, concept origins of virtual reality technologies will be explained. Additionally to this, there are information about both modern head-mounted displays and controllers. In the third chapter followed methodoly during field research will be shared. The information regarding user experience, questionnaire and think aloud sessions will be stated. Finally in the last chapter, results of field research will be shared and discussed.

Benzer Tezler

  1. Effects of physical interactions on user experience in virtual reality games

    Sanal gerçeklik oyunlarında fiziksel etkileşimin oyuncu deneyimine etkisi

    ASENA AKSAYIM

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2019

    Bilim ve TeknolojiBahçeşehir Üniversitesi

    İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ MEHMET İLKER BERKMAN

  2. Virtual reality for electrical machine

    Elektrik makinesi için sanal gerçeklik

    NECHIRVAN SALMAN IBRAHIM IBRAHIM

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2021

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolFırat Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ERHAN AKIN

  3. Mimari tasarım eğitiminde sarmal sanal gerçeklik ortamının mekansal ilişkilerin algısına etkisi

    The effect of the immersive virtual reality on perception of topological relations in architectural design education

    İLKE YILDAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. GÜLEN ÇAĞDAŞ

  4. Influence of colour on the sense of immersion in virtual interior environment (VIE)

    Sanal iç ortamda (VIE) renklerin dalma duygusu üzerine etkisi

    FİRDEVS İYİBİLGİN GÖKMENOĞLU

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    İç Mimari ve DekorasyonÇankaya Üniversitesi

    İç Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SAADET AKBAY YENİGÜL

  5. Sanal gerçeklik ortamlarının çocukların oyun ve öğrenme deneyimlerine etkileri

    The effects of virtual reality technologies on children's play and learning experiences

    ÜLKÜNUR TURHAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    İç Mimari Tasarım Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SENİYE BANU GARİP