Geri Dön

Video oyunlarının Fikir ve Sanat Eserleri Hukukunda korunması

The protection of video games in law of intellectual and artistic works

  1. Tez No: 495836
  2. Yazar: MUHAMMED AFİF KAYA
  3. Danışmanlar: PROF. DR. MUSTAFA AKSU
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Hukuk, Law
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2018
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: İstanbul Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Özel Hukuk Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 160

Özet

Video oyunu, uzun uğraşlar sonucu meydana getirilen modern eğlence ürünlerinden birisidir. Fikri çaba sonucunda meydana getirilen video oyunlarının korunmasında, Fikir ve Sanat Eserleri Hukuku önem arz etmektedir. Zira Fikir ve Sanat Eserleri Hukuku uyarınca, fikri çaba sonucunda ortaya çıkan ürünlere koruma sağlanmaktadır. Fikir ve Sanat Eserleri Hukuku uyarınca, gerekli korumadan yararlanacak şekilde, video oyunlarını kapsayıcı nitelikte açık hükümler düzenlenmemiştir. Mevcut düzen kapsamında, oyunların korunmasına yönelik doktrinde muhtelif görüşler ileri sürülmüştür. Bu minvalde veri tabanları, bilgisayar programları ve sinema eserleri kapsamında, oyunların değerlendirilebileceği ifade edilmiştir. Bu tez bünyesinde video oyunları, Fikir ve Sanat Eserleri Kanunu kapsamında, yukarıda zikredilen eser türleri açısından incelenmiş, ilgili koruma rejimlerinin oyunlar bakımından müspet ve menfi yönleri analiz edilmiştir. Ayrıca oyunlara ilişkin teknik bazı hususi meseleler hukuken irdelenmiştir. Metin, görüntü, ses gibi eser niteliğini haiz olabilecek muhtelif unsurların, bilgisayar programı vasıtasıyla entegre bir bütün haline getirilmesi ve interaktif yapısı ile video oyunlarının, geleneksel eser türlerinden ayrıldığı belirtilmiştir. Sonuç olarak video oyunlarına yönelik yeni bir eser kategorisinin ve hususi hükümlerin ihdas edilebileceği, oyunların teknik karmaşık yapısı baz alınarak bu hükümlerin meydana getirilmesi gerektiği, ayrıca oyunlara yapılan yatırımların hükümlerin düzenlenmesinde dikkate alınabileceği, geliştiricilerin ve yatırımcıların bu şekilde gereken korumadan yararlanabileceği ifade edilmiştir.

Özet (Çeviri)

Video game is one of the modern entertainment products, which are made after long efforts. Games are developed after intellectual work. Law of Intellectual and Artistic Works provides protection for the products, which are created as a consequence of intellectual effort. Thus, Law of Intellectual and Artistic Works is important for video game's protection. The provisions, which directly protect video games as a whole within the scope of Intellectual and Artistic Works Law, have not been regulated. Various opinions have been put forward in the doctrine to protect the games under current system. In this context, video games can be considered as databases, computer programs or cinematographic works. In this dissertation, video games have been examined in terms of types of work mentioned above, under the Intellectual and Artistic Works Law and advantages/disadvantages of related protection regimes have been analysed with regard to video games. Besides, some special technical issues upon video games have been examined from the legal point of view. In video games, various types of elements, such as text, image, and voice are integrated into the whole by means of computer program. These elements can be qualified as work. Video games are also interactive. In this respect, video games differ from other traditional works. As a result, protection for video games in Turkish Intellectual and Artistic Works Code can be provided through a new type of work and new provisions. Complex nature of the games and the significant investments into game development should be considered to regulate these provisions. In addition, developers and investors should be protected under these rules.

Benzer Tezler

  1. Bilgisayar oyunlarının Türk hukukunda korunması

    Protection of computer games in Turkish law

    MUHAMMED ENES DURMUŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    Hukukİstanbul Şehir Üniversitesi

    Özel Hukuk Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ÖMER ÇINAR

  2. Fikrî mülkiyet hukukunda bilgisayar oyunlarının korunması

    Protection of video games in intellectual property law

    EMİN HAMDİ UYSAL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    HukukAnkara Sosyal Bilimler Üniversitesi

    Özel Hukuk Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MEHMET EMİN BİLGE

  3. FSEK bakımından video oyunlarının eser niteliği

    Basic information about the elements of videogames and definition of videogame elements as work of art

    GÜNEY YILMAZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    HukukYaşar Üniversitesi

    Özel Hukuk Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. EMRE CUMALIOĞLU

  4. Video oyunlarının Fikir ve Sanat Eserleri Hukuku kapsamında değerlendirilmesi

    The evaluation of the video games as a work within the scope of Law on Intellectual and Artistic Works

    HAKAN YETİŞ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Hukukİzmir Ekonomi Üniversitesi

    Özel Hukuk Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. HURİYE KUBİLAY

  5. Plastik sanatlarda yaratım unsuru olarak siberpunk

    Cyberpunk as a creative element in plastic arts

    ALKAN BAYRAKTAR

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Güzel SanatlarKastamonu Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı

    PROF. SERKAN İLDEN