Geri Dön

Bilgisayar oyunlarının Türk hukukunda korunması

Protection of computer games in Turkish law

  1. Tez No: 618781
  2. Yazar: MUHAMMED ENES DURMUŞ
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. ÖMER ÇINAR
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Hukuk, Law
  6. Anahtar Kelimeler: Dijital Oyunlar, Bilgisayar Oyunları, Video Oyunları, Fikri ve Sınai Haklar, Eserlerin Türk Hukukunda Korunması, Fikri ve sınai mülkiyet hakları, Hukuksal korunma, Sayısal oyunlar, Türk Hukuku, Digital Games, Computer Games, Video Games, Intellectual and Industrial Rights, Legal Protection in Turkish Legal System, Intellectual and industrial property rights, Legal protection, Turkish Law
  7. Yıl: 2020
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: İstanbul Şehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Özel Hukuk Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu çalışma, bilgisayar oyunları temelinde dijital oyunların Türk Hukuku'nda hangi hükümler çerçevesinde korunduğu ve bu korumanın yeterliliğinin tartışılması amacıyla hazırlanmıştır. Tezimizin konusu; gelişen teknoloji ile birlikte bilgisayar oyunu kavramının günden güne değişmesi, mevcut hukuk sisteminin bu gelişmelere tam olarak çözüm getirememesi ve mevcut düzenlemelerin ve getirilebilecek yeniliklerin Türk doktrininde çalışma konusu olarak fazla yer almaması sebebiyle seçilmiştir. Çalışmanın ilk kısmında bilgisayar oyunları, tarihçesi ve unsurları ile birlikte açıklanmıştır. Devamında bilgisayar oyunlarının Fikir ve Sanat Eserleri Kanunu'na göre eser niteliği tartışılmıştır. Sonraki kısımda ise Fikir ve Sanat Eserler Kanunu kapsamında eser sahipliği ve eser sahipliğinden doğan haklar anlatılmıştır. Son olarak bilgisayar oyunlarının Fikir ve Sanat Eserleri Kanunu, Sınai Mülkiyet Kanunu, Türk Ticaret Kanunu, Rekabetin Korunması Hakkında Kanun ve Türk Borçlar Kanunu hükümleri çerçevesinde hukuki korunması ve hak ihlallerine karşı başvurulacak çareler aktarılmıştır. Bu çalışma bilgisayar oyunlarının mevcut düzenlemeler ışığında ne ölçüde korunduğunun analizi, eksikliklerin giderilmesi hususunda çözüm önerisi ve hak ihlallerine karşı başvurulabilecek yolların tespiti ile sona erdirilmiştir.

Özet (Çeviri)

This thesis has been dedicated to examine the provisions of the protection of digital games and adequacy of this protection in Turkish Law. The subject of the study has been determined based on the fact that the rapid change in contemporary computer games, the insufficiency in current domestic legal system for filling the gaps in practice, the deficiency of Turkish Doctrine in enactment to meet the pace of digital game's transformation. In the first part of the study, computer games are explained with their history and elements. Subsequently, the work qualification of computer games has been discussed in terms of the Code on Intellectual Property Law. In the next section, the work ownership and the rights arising from the work ownership were explained within the scope of the Code on Intellectual Property Law. Ultimately, the legal protection and remedies to be applied against violations of computer games have been indicated within the framework of the Code on Intellectual Property Law, Turkish Commercial Law, Law on the Protection of Competition and Law of Obligations. The thesis has been concluded with the analysis of the what extent to protect of computer games, the solution proposes for eliminating deficiencies and the evaluation methods to be used against violations of rights.

Benzer Tezler

  1. Fikrî mülkiyet hukukunda bilgisayar oyunlarının korunması

    Protection of video games in intellectual property law

    EMİN HAMDİ UYSAL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    HukukAnkara Sosyal Bilimler Üniversitesi

    Özel Hukuk Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MEHMET EMİN BİLGE

  2. Video oyunlarının telif hukuku kapsamında korunması

    The legal protection of video games under copyright law

    ÖZLEM BALCIOĞLU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    HukukHacettepe Üniversitesi

    Özel Hukuk Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ BARIŞ GÖZÜBÜYÜK

  3. Dungeons & Dragons as intellectual property & analysis of WotC's Open Gaming Licence crisis

    Bir fikri mülkiyet olarak Dungeons & Dragons & WotC'nin Open Gamıng Lıcense krizi analiz

    ATAKAN HATİPOĞLU

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    HukukBahçeşehir Üniversitesi

    İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. BARBAROS BOSTAN

  4. FSEK bakımından video oyunlarının eser niteliği

    Basic information about the elements of videogames and definition of videogame elements as work of art

    GÜNEY YILMAZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    HukukYaşar Üniversitesi

    Özel Hukuk Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. EMRE CUMALIOĞLU

  5. Video games and video game elements as copyrighted works

    Telif eseri olarak video oyunları ve video oyunu unsurları

    İLAY YÜCE

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    HukukAnkara Üniversitesi

    Fikri Mülkiyet Hakları, Teknoloji Politikaları ve İnovasyon Yönetimi Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ZEHRA ÖZKAN ÜNER