Geri Dön

Analyzing player experience: Multi-modal evaluation of player experience in different gaming platforms

Oyuncu deneyiminin analizi: Farklı oyun platformlarında oyuncu deneyiminin multimodal değerlendirilmesi

  1. Tez No: 509921
  2. Yazar: ÇAKIR AKER
  3. Danışmanlar: PROF. DR. KEREM RIZVANOĞLU
  4. Tez Türü: Doktora
  5. Konular: Radyo-Televizyon, Sahne ve Görüntü Sanatları, İletişim Bilimleri, Radio and Television, Performing and Visual Arts, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2018
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Galatasaray Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 232

Özet

Video oyunları günümüzde teknolojik ilerlemenin ön önemli göstergelerinden olarak kabul görmektedir. Alandaki artan rekabet sebebiyle yeni oyun platformlarının doğuşu da söz konusu olmuştur. Temelde bu farklı platformlar farklı deneyimler sunmaktadır. Çalışma, multimodal bir değerlendirme ile platformlar arasındaki oyuncu deneyimlerindeki farklılıkları tanımlamayı ve sunmayı amaçlamakta, araştırma alanını ve oyun endüstrisini daha da geliştirebilecek potansiyele sahip platform farklılıkları açısından oyuncu deneyimini inceleyen bir yöntem seti sunmaya odaklanmaktadır. Bunun için çalışmada, multimodal bir bakış açısıyla çeşitli değerlendirme yöntemlerinin kullanılması ve bu yöntemlerin etkililiğinin incelenmesi söz konusu olmuştur. Bu çalışmaların sonuçları, her bir yöntemin oyuncu deneyimi ve oynanabilirliği ile ilgili farklı bir yönünü ortaya koyduğunu göstermiştir. Sonuç olarak, önerilen yöntem setinin uygulanabilirliği, oyun geliştirme sürecinin aşamaları aracılığıyla incelenmiş, platform farklılıklarını analiz etmek için kapsayıcı bir model sunulmuştur.

Özet (Çeviri)

Video games are now considered to be one of the leading indicators of technological advancements. The growing competition in the field has caused different gaming platforms to emerge. Fundamentally, these different gaming platforms offer different experiences. This study aims to identify and present the differences in player experience between platforms inclusively by a multimodal evaluation, and focuses on presenting a methodological set for evaluating platform differences in terms of playability and player experiences which has the potential for further improving the research field as well as the gaming industry. To achieve that, utilization of various evaluation methods from a multi-modal perspective is inspected for evaluating the effectiveness of these methods. The results of these studies indicated that each method revealed a different aspect regarding the player experience and playability. To conclude, applicability of the proposed methodological set was inspected through phases of game development process, providing an inclusive model for analyzing platform differences.

Benzer Tezler

  1. Beaux Arts kökenli bir mimar olarak Alexandre Vallaury'nin meslek pratiği ve eğitimciliği açısından kariyerinin irdelenmesi

    Alexandre Vallaury, an architect with Beaux Arts background : His career as an architect and a professor

    SEDA KULA SAY

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2014

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. AFİFE BATUR

  2. Analyzing spatial design patterns of third-person shooter video games

    Üçüncü şahıs nişancı video oyunlarının mekansal tasarım örüntülerinin analizi

    SENA AYÇA METİN AKŞAHİN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MERYEM BİRGÜL ÇOLAKOĞLU

  3. Decision support system for a football team management by using machine learning techniques

    Makine öğrenmesi teknikleri ile bir futbol takımı yönetimi için karar destek sistemi

    MUSTAFA AADEL MASHJAL AL-ASADI

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2018

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolSelçuk Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ŞAKİR TAŞDEMİR

  4. The syntactic analysis of religious buildings in the Kuzguncuk district

    Kuzguncuk semtindeki dini binaların sözdizimsel analizi

    İREM EZGİ ÇİFTÇİ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    MimarlıkÖzyeğin Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ALPER ÜNLÜ

  5. Dijital oyunlarda ekstrem mekân analizi

    Extreme space analysis in digital games

    LÜTFÜ DOĞAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    MimarlıkFatih Sultan Mehmet Vakıf Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. EMİNE KÖSEOĞLU ÇAMAŞ