Replayability through narrative design: A narrative design analysis of Bloodborne
Hikaye üzerinden tekrar oynanabilirlik: Bloodborne'da çoklu tekrar üzerine anlatı analizi
- Tez No: 525481
- Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ DİĞDEM SEZEN
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Bilim ve Teknoloji, Sahne ve Görüntü Sanatları, Science and Technology, Performing and Visual Arts
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2018
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Oyun Teknolojileri Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: 65
Özet
Oyunların tekrarlanabilir olması ile ilgili calışmalar çoğunlukla oyuncu aksiyonları üzerine odaklanmaktadır. Hikaye anlatımı, oyuncu aksiyonlarını etkileyerek oyunların tekrarlanabilirliğini arttırabilir. Bazı oyunlar, oynanışı hikaye elementleriyle çevreleyip oyun aksiyonlarını oyun anlatısı olarak sunabilirler. Bu tez farklı analiz çerçevelerinibirleştirerek anlatı yapıları ve oyunların tekrarlanabilir olması ilişkisini keşfetmek için Bloodborne video oyununun çoklu tekrarı üzerinden analiz etmektedir.
Özet (Çeviri)
In game studies, replayability mostly related with the gameplay. In video games, narrative structures can affect gameplay to increase replay value. Some games, frame the gameplay with narrative elements and present every play action as part of game narrative. This thesis combines different frameworks to discover the relationship between narrative structures and replayability by playing and analyzing multiple playthrough of Bloodborne
Benzer Tezler
- Going back for it: Understanding the video game replaying experiences
Bunun için geri dönmek: Oyunu tekrar oynama deneyimini anlamak
LEVENT YÜCE İNCE
Doktora
İngilizce
2025
SosyolojiHacettepe Üniversitesiİletişim Bilimleri Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. BURCU ŞİMŞEK
- Integration of large language models into NPC dialogues to enhance replayability
Büyük dil modellerinin yeniden oynanabilirliği arttırmak için NPC diyaloglarına entegrasyonu
RAFET AKKAYA
Yüksek Lisans
İngilizce
2025
Bilim ve TeknolojiBahçeşehir Üniversitesiİletişim Ana Bilim Dalı
PROF. DR. BARBAROS BOSTAN
- A new approach to increase variability and playability via game blending
Oyun harmanlama yoluyla çeşitliliği ve oynanabilirliği geliştirmek için yeni bir yaklaşım
ÖMER FARUK KARAKAYA
Yüksek Lisans
İngilizce
2023
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolOrta Doğu Teknik ÜniversitesiBilişim Sistemleri Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. ELİF SÜRER
DOÇ. DR. AYSU BETİN CAN
- Generative adversarial networks based level generation for angry birds
Çekişmeli üretici ağlar ile angry birds bölümlerinin üretilmesi
BURKAN YILMAZ
Yüksek Lisans
İngilizce
2022
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik ÜniversitesiOyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. SANEM SARIEL UZER
- Design and development of audio-emotional serious games for audiology therapy
Odyoloji terapisi için işitsel-duygusal ciddi oyunlar tasarlama ve geliştirme
EGE VERİM
Yüksek Lisans
İngilizce
2023
Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik ÜniversitesiOyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı
PROF. DR. HATİCE KÖSE