Geri Dön

Replayability through narrative design: A narrative design analysis of Bloodborne

Hikaye üzerinden tekrar oynanabilirlik: Bloodborne'da çoklu tekrar üzerine anlatı analizi

  1. Tez No: 525481
  2. Yazar: İBRAHİM CAN HOŞCEYLAN
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ DİĞDEM SEZEN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilim ve Teknoloji, Sahne ve Görüntü Sanatları, Science and Technology, Performing and Visual Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2018
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Oyun Teknolojileri Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 65

Özet

Oyunların tekrarlanabilir olması ile ilgili calışmalar çoğunlukla oyuncu aksiyonları üzerine odaklanmaktadır. Hikaye anlatımı, oyuncu aksiyonlarını etkileyerek oyunların tekrarlanabilirliğini arttırabilir. Bazı oyunlar, oynanışı hikaye elementleriyle çevreleyip oyun aksiyonlarını oyun anlatısı olarak sunabilirler. Bu tez farklı analiz çerçevelerinibirleştirerek anlatı yapıları ve oyunların tekrarlanabilir olması ilişkisini keşfetmek için Bloodborne video oyununun çoklu tekrarı üzerinden analiz etmektedir.

Özet (Çeviri)

In game studies, replayability mostly related with the gameplay. In video games, narrative structures can affect gameplay to increase replay value. Some games, frame the gameplay with narrative elements and present every play action as part of game narrative. This thesis combines different frameworks to discover the relationship between narrative structures and replayability by playing and analyzing multiple playthrough of Bloodborne

Benzer Tezler

  1. Going back for it: Understanding the video game replaying experiences

    Bunun için geri dönmek: Oyunu tekrar oynama deneyimini anlamak

    LEVENT YÜCE İNCE

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    SosyolojiHacettepe Üniversitesi

    İletişim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. BURCU ŞİMŞEK

  2. Integration of large language models into NPC dialogues to enhance replayability

    Büyük dil modellerinin yeniden oynanabilirliği arttırmak için NPC diyaloglarına entegrasyonu

    RAFET AKKAYA

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    Bilim ve TeknolojiBahçeşehir Üniversitesi

    İletişim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. BARBAROS BOSTAN

  3. A new approach to increase variability and playability via game blending

    Oyun harmanlama yoluyla çeşitliliği ve oynanabilirliği geliştirmek için yeni bir yaklaşım

    ÖMER FARUK KARAKAYA

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Bilişim Sistemleri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ELİF SÜRER

    DOÇ. DR. AYSU BETİN CAN

  4. Generative adversarial networks based level generation for angry birds

    Çekişmeli üretici ağlar ile angry birds bölümlerinin üretilmesi

    BURKAN YILMAZ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SANEM SARIEL UZER

  5. Design and development of audio-emotional serious games for audiology therapy

    Odyoloji terapisi için işitsel-duygusal ciddi oyunlar tasarlama ve geliştirme

    EGE VERİM

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. HATİCE KÖSE