Bilgisayar oyunlarının eser niteliği
The work qualification of the computer games
- Tez No: 541155
- Danışmanlar: DOÇ. DR. YALÇIN TOSUN
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Hukuk, Law
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2018
- Dil: Türkçe
- Üniversite: İstanbul Bilgi Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Hukuk Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Ekonomi Hukuku Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: 217
Özet
Tüm dünya hukuk düzeninde, bilgisayar oyunlarının fikri hukuk alanında hangi eser niteliğinde olduğu ve hangi eser koruması altında korunacağı konusunda bir görüş ve uygulama birliği henüz oluşmamıştır. Tez kapsamında hazırlanan bu incelemede, bilgisayar oyunlarının tanımı, eser sayılması için hangi unsurları sağlaması gerektiği, koruma şartları ve kapsamı, diğer eser türleri ile olan ilişkisi ve o eser tipleri arasında korunamayacağı incelenmiştir. Ayrıca eser niteliğinde olmayan bilgisayar oyunlarının da haksız rekabet altında korunup korunmayacağı da tez konusu kapsamındadır.
Özet (Çeviri)
There is still no opinion and practice unity about under which title of intellectual work computer games can be protected in the whole world legal systems. Within the scope of the thesis, the computer games' definition, the components being accepted as intellectual works, the protection requirements and the extent of protection. The relation between computer games and the other works are analyzed. In Addition, whether computer games assumed not a work is protected under unfair competition or not analysis is involved in this Thesis.
Benzer Tezler
- FSEK bakımından video oyunlarının eser niteliği
Basic information about the elements of videogames and definition of videogame elements as work of art
GÜNEY YILMAZ
- Bilgisayar oyunlarının Türk hukukunda korunması
Protection of computer games in Turkish law
MUHAMMED ENES DURMUŞ
- Bilgisayar oyunlarının yapım sürecinde konsept tasarımı, üretilmesi ve uygulanması
Concept design process in computer games, creation and application
CAN İNAN IŞIK
- Video oyunlarının Fikir ve Sanat Eserleri Hukukunda korunması
The protection of video games in law of intellectual and artistic works
MUHAMMED AFİF KAYA
- Video oyunlarının yeni sinematik biçimler olarak kullanımı
The use of video games as new cinematic forms
ŞÜKRÜ AYDIN
Doktora
Türkçe
2024
Radyo-TelevizyonAkdeniz Üniversitesiİletişim Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. SİBEL KARADUMAN