Geri Dön

Modern ucube figüründen popüler kültür öğesine Frankenstein'ın canavarını okumak

Frankenstein's monster: From modern freak to pop culture icon

  1. Tez No: 550249
  2. Yazar: BANU ERŞANLI
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. ZEHRA YİĞİT
  4. Tez Türü: Sanatta Yeterlik
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2019
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Akdeniz Üniversitesi
  10. Enstitü: Güzel Sanatlar Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Sanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 267

Özet

1818 yılında Mary Shelley tarafından kaleme alınan ve gotik edebiyatın başyapıtları arasında sayılan Frankenstein or the Modern Prometheus (Frankenstein ya da Modern Prometheus) romanı, Doktor Frankenstein'ın farklı mezarlardan topladığı ceset parçalarını kalvenizm, simya ve elektrik gücü ile birleştirerek bir canavar yaratma hikayesini anlatmaktadır. Bir üstün insan yaratma çabası olarak görülen bu yaratım, aynı zamanda yaratıcı-yaratı, Tanrı-Adem, sahip-köle ve baba-oğul ilişkisine de gönderme yapacak biçimde Tanrı olma arzusunun metaforik bir sunumu niteliğindedir. Yaratılan canavarın daha önce eşi benzeri görülmemiş özelliklere sahip olması ve romanda görsel betimlemesinin oldukça sınırlı yer alması, ucubenin görselleştirilmesi sürecinde sanatçılara hayal güçlerinden sınırsızca faydalanma imkanı sunmuştur. Bu bağlamda ilk kitap resimlemesinden başlayarak zaman içerisinde farklı mecralarda (çizgi romanlar, sinema filmleri, tiyatro oyunları, illüstrasyonlar, oyuncak tasarımları vb.) yeniden üretilen canavar, birbirinden farklı tasarımlarla okuyucu ve izleyici karşısına çıkmıştır. Bu tez çalışması, toplumsal, kültürel ve teknolojik gelişmeler paralelinde canavarın görselleştirilme sürecinde uğradığı başkalaşımı incelemektedir. Farklı mecralarda, farklı yıllarda, romandan veya daha sonraki eserlerden hareketle yeniden üretilen tüm sözü geçen tasarımlar arasında oluşan metinlerarası ilişki, aynı zamanda çalışmanın analiz yöntemini de oluşturmaktadır. Bu bakış açısıyla; çalışma süresince elde edilen verilerden faydalanılarak çeşitli kolaj tasarımları oluşturulmuş ve analiz yöntemi ışığında, üretilen tüm tasarımların çalışma ile arasında metinlerarası bağ kurulması hedeflenmiştir.

Özet (Çeviri)

Frankenstein or the Modern Prometheus, was writtten by Mary Shelley in 1818, is considered as one of the masterpieces of gothic literature, which tells the story of Dr. Frankenstein's creation of a monster, by combining the pieces of corpses collected from different cemetries with the power of fortune, alchemy and electricity. This creation, seems as an attempt to create a superior human being and also a metaphorical presentation of the desire to be God, referring to the creator-creation, God-Adam, the owner-slave, and the father-son relationship. During the process of visualization of the freak, the monster provided unlimited opportunities to artists in order to use their imagination with his previously unique features and the limited visual representation. In this context, the monster, which was reproduced in different media (comics, cinema films, theater plays, illustrations, toy designs, etc.) starting from the first book illustrations, has come up against readers and viewers with different designs. This thesis examines the metamorphosis of the monster in the process of visualization in parallel with social, cultural and technological developments. The intertextual relationship between all the mentioned designs reproduced in different media, different years, novels or later works also constitutes the analysis method of the study. With this viewpoint; in the light of the data obtained during the study, various collage designs were created and in the light of the analysis method, it was aimed to establish an intertextual link between all the designs produced.

Benzer Tezler

  1. Modern dünyada 'Ucube' mimarlığın olanaklılığı üzerine

    Possibility of 'Freak' architecture in the modern world

    SELEN SUPHİYE KANDEMİR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    Mimarlıkİstanbul Bilgi Üniversitesi

    Mimarlık Tarihi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ABDULLAH UĞUR TANYELİ

  2. Kitle eğlence sanayiinde ucubeliğin teşhiri ve temsili:Barnum'un Amerikan müzesi ve universal stüdyoları canavarları

    Exhibition and representation of monstrosity in mass entertainment industry: Barnum's American museum and universal studios monsters

    DAMLA KARADENİZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2015

    Sahne ve Görüntü Sanatlarıİstanbul Bilgi Üniversitesi

    Kültürel İncelemeler Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. SELEN VANESSA ANSEN LALLEMAND

  3. Weimar sinemasında korkunun estetiği

    The aesthetics of horror in Weimar cinema

    SERTAÇ KOYUNCU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Sahne ve Görüntü SanatlarıDokuz Eylül Üniversitesi

    Film Tasarımı Ana Sanat Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ EMRAH SUAT ONAT

  4. Sosyolojik ve psikolojik olguların etkisinde sanatta grotesk beden imgesi

    Grotesque body image in art under the effect of sociological and psychological facts

    HATİCE DOĞAN

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    Güzel SanatlarAtatürk Üniversitesi

    Resim Ana Sanat Dalı

    PROF. MEHMED KAVUKCU

  5. Primer ve sekonder immün yetmezlikli hastalarda saptanan sitomegalovirüs suşlarında gansiklovir direncinin genotipik yöntemlerle araştırılması

    Investigation of ganciclovir resistance in cytomegalovirus strains isolated from patients wi̇th primary and secondary immunodefi̇ci̇ency by genotypic methods

    AYTEKİN FIRTINA

    Tıpta Uzmanlık

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    MikrobiyolojiHacettepe Üniversitesi

    Tıbbi Mikrobiyoloji Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. AHMET PINAR