Geri Dön

Casualization of games and its effects on casual and hardcore gamers

Oyunların basitleşmesi ve bunun amatör ve ciddi oyuncular üzerindeki etkisi

  1. Tez No: 551226
  2. Yazar: ALİHAN ŞİMŞEK
  3. Danışmanlar: DR. SERCAN ŞENGÜN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Sosyoloji, İletişim Bilimleri, Sociology, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2019
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 48

Özet

Video oyunu endüstrisi onlarca yıldır var ve bazı oyun serileri de on yılı aşkın süredir devam etmekte (ör. Starcraft, Diablo, Mario, Legend of Zelda vs.). Yıllar geçtikçe oyun tasarımı yöntemleri gelişmekte ve oyunlar amatör oyuncular için önceki oyunlara kıyasla daha ulaşılabilir hale gelmektedir. Oyunların basitleşmesi daha fazla kişiye ulaşmalarına ve daha fazla kişiyi eğlendirmelerine önayak oluyor. Fakat bazı oyuncular ve tasarımcılar bu basitleşmenin, başarı hissini yok ettiğini bu nedenle de daha az eğlenceli olduğunu düşünüyorlar. Bu tezde de modern video oyunlarının ilk örneklerinde karşımıza çıkan kötü tasarımların ve bunların getirdiği hüsran hissinin bir çeşit eğlence faktörü olup olamayacağı incelendi ve son dönemlerdeki oyunlara uygulanıp uygulanamayacağı tartışıldı.

Özet (Çeviri)

Video game industry is decades old and so are some franchises (e.g., Starcraft, Diablo, Mario, Legend of Zelda, etc.). As the years pass and game designing methods improve, games dominantly become more accessible and casual compared to older titles. Casualization leads to wider audience and more accessible fun. However, some argue that casualization takes away from the sense of accomplishment and, therefore, fun. Often hardcore gamers remember playing their first games (despite being not-so-well-designed) and perceive to have more fun than what they play lately. So, this work will investigate if lack of good design and unintentional frustration in the first examples of modern games might have led to some fun factors in games and if this can be implemented in modern games on purpose. Casual gamers who want to have fun without spending too much time on games might welcome this general casualization. So, this work will also include casual gamer's thoughts about casualization as well as frustrating and challenging game mechanics.

Benzer Tezler

  1. Tüketici kredileri

    Başlık çevirisi yok

    HÜLYA TULUMBACI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1994

    BankacılıkMarmara Üniversitesi

    Bankacılık ve Sigortacılık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SELÇUK ÖZTEK

  2. Tanker terminallerinde emniyetli operasyonun optimizasyonu

    Optimization of safe terminal operation

    ALİ CEM KUZU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2015

    Denizcilikİstanbul Teknik Üniversitesi

    Deniz Ulaştırma Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ÖZCAN ARSLAN

  3. Yeni teknolojilerin kadın istihdamı üzerine etkisi: Türk tekstil sektörü örneği

    The effect of new technologies on woman employment: The case of Turkish textile sector

    ZEYNEP IŞIL KAYHAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2009

    EkonomiMarmara Üniversitesi

    İktisat Bölümü

    PROF. DR. NURİ ALKAN SOYAK

  4. Savaş fotoğrafçılığı bağlamında ölüm ve mahremiyet: Ölü bedenlerin teşhiri ya da medyanın ölü-seviciliği

    Death and privacy on war photography: Display of dead body or the media's fond of death

    BAHAR BALCI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2014

    GazetecilikAtatürk Üniversitesi

    Gazetecilik Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. HÜSEYİN KÖSE

  5. A sociological study of working urban poor in Istanbul and Gaziantep

    İstanbul ve Gaziantep'de çalışan kent yoksulu üzerine sosyolojik bir çalışma

    NERİMAN AÇIKALIN

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2004

    SosyolojiOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Sosyoloji Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SİBEL KALAYCIOĞLU