Geri Dön

Bakış ve insan: Blade Runner 2049

Glance and human: Blade Runner 2049

  1. Tez No: 560416
  2. Yazar: OKAN OSKAY
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ DEFNE TÜZÜN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Radyo-Televizyon, Sahne ve Görüntü Sanatları, İletişim Bilimleri, Radio and Television, Performing and Visual Arts, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2019
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Kadir Has Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İletişim Bilimleri Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 66

Özet

Siberpunk sineması için temel konulardan bir tanesi insan ve insan olmayan arasındaki ayrımın muğlâklaşmasıdır. Bu konunun işlendiği zeminlerden bir tanesi 'bakış' kavramıdır. Bakış, insan-insan olmayan arasındaki beden ve zihin savaşının tam ortasında durmaktadır ve insana ait bir özellik olarak kodlanır. Bu tezin amacı, Blade Runner 2049 (Denis Villeneuve, 2017) filmine bakış açısı çekimi üzerinden biçimsel analiz uygulayarak, 'bakış' ve 'insan' kavramının diğer hangi kavramlarla ilişkilendirildiği araştırmak ve bakış açısı çekimi açısından nasıl bir strateji izlenildiği açıklamaktır.

Özet (Çeviri)

One of the basic issues for cyberpunk cinema is the ambiguity of the distinction between human and non-human. One of the grounds where this subject is studied is the concept of 'glance'. The glace stands in the middle of the battle of the body and mind between human and non-human, and is encoded as a characteristic of human. The purpose of this thesis is to apply formal analysis to Blade Runner 2049 (Denis Villeneuve, 2017). This thesis, however, explores the relationship between the concept of 'glance' and 'human' and explains what kind of strategy is being pursued in terms of point of view shot.

Benzer Tezler

  1. Gerçekliğin yeniden inşasında teknoloji pazarlaması: Transhümanizme ve posthümanizme dair bir analiz

    Technology marketing in the reconstruction of reality: An analysis of transhumanism and the posthumanism

    SEVAY İPEK AYDIN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Halkla İlişkilerEge Üniversitesi

    Halkla İlişkiler Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. EMET GÜREL

  2. Transhümanizm bağlamında bilimkurgu sinemasında bedenin temsili

    Representation of the body in science fiction cinema in the context of transhumanism

    ÜMMÜGÜLSÜM IRMAK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    İletişim BilimleriKocaeli Üniversitesi

    İletişim Tasarımı ve Bilişim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SAADET ZEYNEP VARLI GÜRER

  3. Bilim kurgu, ideoloji ve aile: Hollywood sinemasında ideolojik bir anlatı unsuru olarak aile

    Science fiction, ideology and family: Family as an ideological narrative element in Hollywood cinema

    TÜLAY ERTAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    Sahne ve Görüntü SanatlarıFırat Üniversitesi

    İletişim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. GÖKSEL GÖKER

  4. Bilimkurgu filmlerinin mimari açıdan gelecekle ilgili fikirlerin oluşmasına katkısı

    The contribution of science fiction films for ideas of future architecture

    ÖZLEM TOPUZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2013

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ARDA İNCEOĞLU

  5. Representation of constructed body examples in science fiction cinema

    İnşa edilmiş bedenlerin bilim kurgu sinemasındaki temsili

    DUYGU KARADON

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2016

    Bilim ve TeknolojiBahçeşehir Üniversitesi

    Sinema Televizyon Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ZEYNEP TÜL SÜALP