Geri Dön

An experimental study on multiplayer mobile games for in-game voice communication feature

Oyun içi sesli iletişim özelliği için çok oyunculu mobil oyunlar üzerine deneysel bir çalışma

  1. Tez No: 560798
  2. Yazar: AYHAM JARADAT
  3. Danışmanlar: PROF. DR. NAKİFE YASEMİN TOPALOĞLU
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2019
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Ege Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Gerçek zamanlı çok oyunculu mobil oyunlar, pazardaki mobil oyunların en indirilebilen ve başarılı trendlerinden biridir. Oyun oturumu sırasında oyuncular arasındaki etkileşim ve iletişim, oyuncuları cezbetmek ve oyunu oynamak için onları motive eden temel özelliklerden biridir. Bazı çok oyunculu PC ve konsol oyunları, geleneksel metin tabanlı iletişim araçlarının yanında sesli iletişim özelliklerini oyuna entegre etmeye başladı. Bununla birlikte, mobil iletişim hala metin tabanlı iletişim araçlarını kullanmaktadır. Ancak sesli iletişimin metin tabanlı iletişime göre birçok faydası vardır. Bu çalışmanın amacı, bir sesli iletişim özelliği içeren ve gerçek zamanlı çok oyunculu mobil oyunlarda sesli iletişim özelliklerinin kullanılabilirliğini araştıran çok oyunculu bir mobil oyunun hayata geçirilmesidir. Çalışmada, katılımcıların A/B testi, oyun testi, mülakatlar ve anketler gibi çeşitli kullanılabilirlik değerlendirme yöntemleri ile toplanan yorumları kullanılmıştır. Elde edilen veriler, gerçek zamanlı çok oyunculu bir mobil oyunda sesli iletişim özelliğini uygulamak için en iyi uygulamaları bulmak için analiz edilmiştir. Tanımlanan en iyi uygulamaların listesi, geliştiricilerin çok oyunculu mobil oyun deneyimlerine olumlu katkıda bulunabilecek sesli iletişim sistemlerinin tasarlanmasında ve uygulanmasında yardımcı olmak için kullanılabilir. Buna ek olarak, çalışmamızın sonuçları, mobil oyunlarda sesli iletişim özelliklerini test etmek ve değerlendirmek için kullanılabilirlik değerlendiricileri tarafından kullanılabilir.

Özet (Çeviri)

Real-time multiplayer mobile games are one of the most downloadable and successful trends of mobile games in the market. The interaction and communication between players during the game session is one of the main features that attract players and motivate them to play the game. Several PC and console multiplayer games started to integrate voice communication features in the game instead of or beside the traditional text-based communication tools. However, mobile games still use text-based communication tools, although voice communication has many benefits relative to text-based communication. The purpose of this study is to implement a multiplayer mobile game that contains a voice communication feature and to explore the usability of voice communication feature in real-time multiplayer mobile games. The study uses the participants' reviews which were collected through several usability evaluation methods such as A/B testing, playtesting, interviews, and surveys. The obtained data is analyzed to find the best practices for implementing voice communication feature in a real-time multiplayer mobile game. The list of best practices can be used to help developers in designing and implementing voice communication systems that can positively contribute to the multiplayer mobile games experience. Moreover, the results of this study can be used by usability evaluators to test and evaluate voice communication features in mobile games.

Benzer Tezler

  1. Evaluating the effectiveness of earthquake evacuation training compared to traditional methods with a multiplayer serious game

    Çok oyunculu bir ciddi oyunun deprem tahliye eğitimindeki etkinliğinin geleneksel yöntemlerle karşılaştırmalı olarak incelenmesi

    BERFİN DENİZ ÇAKMAK

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2026

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)

    DOÇ. DR. AHMET GÜN

  2. Çok kullanıcılı oyunlarda kullanılan mekanların eğlence, sarmalanma ve bulunma unsurları üzerindeki etkisi

    Effects of space used in multi-player games on enjoyment, immersion, and presence

    AYBÜKE ŞEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. LEMAN FİGEN GÜL

  3. GENİŞ AÇILI HUZME TARAMASI YAPABİLEN TM21 KİPİNDE ÇALIŞAN MİKROŞERİT ANTEN TABANLI DOĞRUSAL DİZİ ANTEN TASARIMI VE DENEYSEL DOĞRULAMASI

    A LINEAR ARRAY ANTENNA DESIGN WITH WIDE-ANGLE BEAM SCANNING CAPABILITY BASED ON A TM21 MODE MICROSTRIP ANTEN AND EXPERIMENTAL VALIDATION

    BURAK ŞEVİK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    Elektrik ve Elektronik Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Elektronik ve Haberleşme Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. KAMİL KARAÇUHA

    DR. GALİP ORKUN ARICAN

  4. Açı temelli öznitelik çıkarımı ile üst vücut postür sınıflandırması

    UPPER-BODY POSTURE CLASSIFICATION USING ANGLE-BASED FEATURE EXTRACTION

    RABİA AYŞE GÜZEL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolSakarya Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. İSMAİL ÖZTEL

  5. Yenidoğanlarda sarılık tespiti için optimum yöntemin belirlenmesi

    Determination of optimal method for jaundice detection in newborns

    SERHAT KARAP

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2017

    Elektrik ve Elektronik MühendisliğiGazi Üniversitesi

    Elektrik-Elektronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. FIRAT HARDALAÇ