2000 yılı sonrasında üretilen bilgisayar oyunlarındaki karakter tasarımlarının ideolojik propaganda unsuru olarak kullanımı ve bir uygulama önerisi
The utilization of character designs in computer games produced after 2000 as an element in ideological propaganda and an application proposal
- Tez No: 570204
- Danışmanlar: DOÇ. MEHMET KORKUT ÖZTEKİN
- Tez Türü: Sanatta Yeterlik
- Konular: Güzel Sanatlar, İletişim Bilimleri, Fine Arts, Communication Sciences
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2019
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Dokuz Eylül Üniversitesi
- Enstitü: Güzel Sanatlar Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Sanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 208
Özet
İnsanlık tarihinin varoluşundan beri önemli bir rol oynayan oyun kavramı toplumların oluşum süreçlerinden, temsil alanlarına kadar pek çok farklı yönde medeniyetin ilerleyişini etkilemiştir. Bu etkileşim süreci aynı zaman birey ve toplulukların imgelem ve düşün düzlemlerine etki ederek pratik uygulamaların gelişmesine sebebiyet vermiştir. İlerleyen zaman ve teknoloji ile beraber dijital eğlence sektörü insanların hayatında önemli bir alanı doldurmaya başlamış ve oyun içi tasarım ürünleri gündelik yaşamı yönlendirebilen ögeler olarak akış içerisindeki yerlerini almışlardır. 2000 yılı sonrasında görüntü işleme ünitelerinin gelişmesiyle beraber karakter tasarım olgusu, video ve bilgisayar oyunlarında önemli bir unsur olarak kabul görmüştür. İdeolojik mesaj iletim medyumu olarak oyun karakterleri günümüzde kültür akışı ve değişim süreçlerinde önemli bir rol oynamaktadır. Tez kapsamında oyun görselleri ve karakter tasarım ürünleri aracılığı ile dönüşen görsel kültür üzerine araştırmalar yapılmış ve bir uygulama önerisi sunulmuştur.
Özet (Çeviri)
Since the dawn of humanity,“game”as a concept has effected advancement of civilizations in many different ways ranging from forming of societies to ceremonial practices. This interaction process has led to forming of practical applications by effecting both individual and society in imaginative and intellectual areas. With advancing time and technology, digital entertainment sector has started to take an important amount of time in people's lives and in-game design products have taken place in the flow of life as tools that can shape everyday life. After the year 2000, with the development of graphic processing cards, character design factor has been accepted as an important element in video and computer games. As an ideological message delivery medium, the game characters play an important role in the flow and exchange processes of culture. Within the scope of the thesis, research was conducted on visual culture transformed by game visuals and character design products and an application proposal is presented.
Benzer Tezler
- Q102R and Q203L double mutant effects on substrate specificty and activator requirement in bsLDH enzyme
bsLDH enziminde Q102R ve Q203L çift mutantının substrat özgüllüğü ve aktivatör gereksinimine etkileri
CEREN SAĞDIÇ
Yüksek Lisans
İngilizce
2015
Biyoteknolojiİstanbul Teknik ÜniversitesiMoleküler Biyoloji-Genetik ve Biyoteknoloji Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. NEVİN GÜL-KARAGÜLER
- Önemli zeytin (Olea europaea L.) çeşitlerinin izoenzim polimorfizmleri ve genetik özellikleri
Isoenzyme polymorphisms and genetic characteristics of important olive (Olea europaea L.) cultivars and types
SEVDA DÜLGER
Yüksek Lisans
Türkçe
2004
ZiraatÇanakkale Onsekiz Mart ÜniversitesiBahçe Bitkileri Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. MURAT ŞEKER
- İstanbul'da 2000 yılı sonrasında üretilen yüksek konut bloklarının kentsel mekân ve blok planı üzerinden değerlendirilmesi
The evaluation of high-rise housing blocks in İstanbul produced after 2000 through urban space and block plan
DİLVİN HAZAL AKKAYA USMAN
Doktora
Türkçe
2024
MimarlıkMimar Sinan Güzel Sanatlar ÜniversitesiMimarlık Ana Bilim Dalı
PROF. DR. ÖZGÜR BİNGÖL
- Ankara'da 2000 sonrası mimarlık ürünleri: Bir saptama ve değerlendirme denemesi
Architectural products after 2000 in Ankara: An analysis and evaluation experiment
SENA GÜLBAHAR TUNCEL
- İstanbul'da 2000 yılı sonrasında özel sektör tarafından üretilen büyük ölçekli konut çevrelerinin yerleşme formu bağlamında değerlendirilmesi
Evaluation of large-scale housing settlements produced by private sector in Istanbul after 2000 in terms of urban form
DOĞUKAN ERDOĞAN
Yüksek Lisans
Türkçe
2018
MimarlıkMimar Sinan Güzel Sanatlar ÜniversitesiMimarlık Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. ÖZGÜR BİNGÖL