Geri Dön

Balancing the game experience and how to design for fun

Oyun deneyimini dengeleme ve eğlence için tasarlama

  1. Tez No: 574816
  2. Yazar: BERKAN BALTAŞ
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. BARBAROS BOSTAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilim ve Teknoloji, Science and Technology
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2019
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 42

Özet

Bu tez bir kutu oyununun tasarlanışı süresince ortaya çıkan tasarım problemlerinin, oyuncular ile yapılan testler üzerinden dengelenmeye çalışılmasını çalışıyor ve belgeliyor. Oyun mekaniklerinin oyuncular için en eğlenceli ve kullanışlı hale gelebilmesi için karşılaşılan zorlukların çözümlerini barındırıyor. Oyunun 2016 - 2018 yıllarındaki test dönemi boyunca oyuncu davranışlarını gözlemliyor. Bu gözlemler ışığında oyuncuların eğlenceli bir deneyim almasını sağlayan öğeleri tespit etmeye çalışıyor. Oyun mekanikleri, hikaye ve dünya yaratılışı olmak üzere üç ana başlıkta çerçeve oluşturuyor.

Özet (Çeviri)

This thesis presents a study and documentation of balancing the design problems throughout the process of creating a board game while play testing with players. It contains the challenges of creating the most fun and playful game mechanics. Observes player behaviors during play testing era between 2016 - 2018. It tries to identifies the factors on players to have the most playful experience depending on this observations. It presents a framework of three main design topics: game mechanics, story and world build.

Benzer Tezler

  1. Spatial audio localization as a gameplay element: Design, development, and evaluation of an audio-based virtual reality game

    Oyun ögesi olarak uzamsal ses lokalizasyonu: Sese dayalı bir sanal gerçeklik oyununun tasarımı, geliştirilmesi ve analizi

    ECE NAZ SEFERCİOĞLU

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2021

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. HATİCE KÖSE

  2. Robotların bilinmeyen cisimlerin tutulabilirliğini içsel motivasyon desteği ile öğrenmesi

    Learning graspability of unknown objects via intrinsic motivation

    ERÇİN TEMEL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2015

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. SANEM SARIEL

  3. Dynamic difficulty adjustment by changing enemy behavior using reinforcement learning

    Pekiştirilmeli öğrenme yöntemi kullanarak düşman davranışlarının değiştirilmesi ile oyun zorluğunun dinamik olarak ayarlanması

    BURAK FURKAN AKŞAHİN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SANEM SARIEL

  4. Analyzing spatial design patterns of third-person shooter video games

    Üçüncü şahıs nişancı video oyunlarının mekansal tasarım örüntülerinin analizi

    SENA AYÇA METİN AKŞAHİN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MERYEM BİRGÜL ÇOLAKOĞLU

  5. Takım çalışması esaslı demontaj hattı işgören atama ve dengeleme problemi için oyun teorisi odaklı yaklaşımlar

    Game theory-oriented approaches for multi-manned disassembly line worker assignment and balancing problem

    YILDIZ KÖSE

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Endüstri ve Endüstri Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Endüstri Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. EMRE ÇEVİKCAN

    DR. ÖĞR. ÜYESİ SİNAN ERTEMEL