Geri Dön

Presence and game user experience in 2d monitors and virtual reality

2d monitörler ve sanal gerçeklikte varlık ve oyun kullanıcı deneyimi

  1. Tez No: 587053
  2. Yazar: MISTIK ÇAĞIN EREMEKTAR
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ MEHMET İLKER BERKMAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilim ve Teknoloji, İletişim Bilimleri, Science and Technology, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2019
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 64

Özet

Sanal gerçeklik kavramı uzun yıllardır var olan bir kavram, ancak son yıllarda, özellikle de Oculus Rift'in çıkışıyla, sanal gerçeklik ilk defa ana akım tüketicinin önüne çıkmıştır. Sanal gerçekliğin asıl amacının 'orada olma' hissini arttırmak olması sebebiyle, bu çalışma, sanal gerçeklik oyun deneyimi ile geleneksel 2D masaüstü oyun deneyimi arasındaki farkları, kullanıcıların açısından incelemektedir. Yaygın bir şekilde kullanılıyor olmaları sebebiyle, bu çalışmanın deneyinde GUESS, MEC-SPQ ve NASA-TLX anketleri kullanılmıştır. Deneyin sonuçları, daha öncesinden yapılmış bir çalışmanın deney sonuçlarıyla karşılaştırılmıştır. Bizim çalışmamız, VR deneyiminin Spatial Presence boyutları: Self Location ve Possible Actions kategorileri üzerinde olumlu bir etki yarattığını göstermiştir. Ancak diğer boyutların Sanal gerçeklik ve masaüstü sonuçları, önceki çalışmanın aksine kayda değer bir fark göstermemiştir. Sonuçlar aynı zamanda NASA-TLX anketinin iki versiyon için de kayda değer derecede farklı sonuçlar ürettiğini göstermiştir.

Özet (Çeviri)

The concept of VR has been around for many years, but the previous few years have been the first time which VR was introduced to mainstream consumer use, with the emergence of the Oculus Rift. Since the main aim of VR is to increase the sense of the users 'being there', this study explores the differences between VR gaming experience and the traditional 2D desktop gaming experience, according to the users. Questionnaires such as the GUESS, MEC-SPQ and NASA-TLX have been used in the experiment of this study, since they are widely used. Results of the experiment have been compared to that of a previous experiment conducted in another study. Our study showed evidence that VR gameplay has a positive effect on Spatial Presence dimensions: Self Location and Possible Actions. However other dimensions showed no significant difference between the VR and desktop versions, in contrast to the study conducted previously. Results also showed that the NASA-TLX provided significantly different results for both versions.

Benzer Tezler

  1. Sanal gerçeklikte fiziksel aktivitenin kullanıcı deneyimi üzerine etkileri

    The effects of physical activity in virtual reality on user experience

    SEZER MADEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolBahçeşehir Üniversitesi

    İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MEHMET İLKER BERKMAN

  2. Comparative measurement of task load in VR, and the real world using NASA-TLX

    Başlık çevirisi yok

    AHMAD CHOUEIB

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    İletişim BilimleriBahçeşehir Üniversitesi

    Oyun Tasarımı Ana Bilim Dalı

    DR. MEHMET İLKER BERKMAN

  3. Effects of physical interactions on user experience in virtual reality games

    Sanal gerçeklik oyunlarında fiziksel etkileşimin oyuncu deneyimine etkisi

    ASENA AKSAYIM

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2019

    Bilim ve TeknolojiBahçeşehir Üniversitesi

    İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ MEHMET İLKER BERKMAN

  4. El oyun konsollarında doğal haritalanmış kontrol arayüzlerinin kullanıcı deneyimine etkisi

    The impact of naturally-mapped control interfaces on user experience in handheld game consoles

    ATABEY GÜNEÇ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Endüstri Ürünleri TasarımıYaşar Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ SELEN DEVRİM ÜLKEBAŞ TÜZEN

    DOÇ. DR. MİNE OVACIK

  5. Çok kullanıcılı oyunlarda kullanılan mekanların eğlence, sarmalanma ve bulunma unsurları üzerindeki etkisi

    Effects of space used in multi-player games on enjoyment, immersion, and presence

    AYBÜKE ŞEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. LEMAN FİGEN GÜL