Geri Dön

Sanal sahnelerde seyirci konforunun içerik analizi ile geliştirilmesi ve gerçeklik tutma etkisinin azaltılması

Enhancing user experience of 3D displayed virtual scenes with content analysis and minimizing effects of virtual reality sickness

  1. Tez No: 594461
  2. Yazar: EMRE AVAN
  3. Danışmanlar: PROF. DR. HAŞMET GÜRÇAY, DR. ÖĞR. ÜYESİ UFUK ÇELİKCAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, İletişim Bilimleri, Computer Engineering and Computer Science and Control, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2019
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Hacettepe Üniversitesi
  10. Enstitü: Bilişim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Animasyonu ve Oyun Teknolojileri Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 64

Özet

Derinlik algısının kullanıcıya rahatsızlık verilmeden arttırılması, çiftli (stereo) 3 boyutlu (3B) gözlükler için halen çözüm bekleyen önemli bir sorundur. Derinlik, kullanıcı konforunun korunması amacıyla stereo 3B gözlüklerde, olabildiğince düşük seviyede tutulmaktadır ve bu sebeple, sanal ortamların etkileyicilik oranı azalmaktadır. Bu sorunu çözmek amacıyla, otonom çalışarak çiftli kamera parametrelerini kontrol eden bir sistem sunmaktayız. Radyal bazlı fonksiyon yardımıyla stereo kamera parametrelerini interpole ederek projeksiyon matrisini güncelleyen sistemimizi kullanıcının sanal sahne deneyimini belirgin seviyede arttırmıştır ve bu sırada kullanıcının konfor seviyesini kötüleştirmemiştir. Ayrıca, sanal sahnelerdeki stereo parametrelerinin belirlenmesi için geliştirmiş olduğumuz sistem sayesinde, sahne yaratıcılarının kolaylıkla sanal ortamdaki derinlik algısını oluşturmaya yardımcı olduk. Yaptığımız çalışmayı, kullanıcı testleriyle test etmiş ve sunduğumuz sistemin başarılı olduğunu göstermiş bulunmaktayız. Ayrıca yapay alan derinliği algoritmalarını sunduğumuz sistemle birlikte test ederek ve yapay alan derinliğinin kullanıcı deneyimini kötü yönde etkilediğini belirtmekteyiz.

Özet (Çeviri)

Providing a depth-rich Virtual Reality (VR) experience to users without causing discomfort remains to be a challenge with today's commercially available head-mounted displays (HMDs), which enforce strict measures on stereoscopic camera parameters for the sake of keeping visual discomfort to a minimum. However, these measures often lead to an unimpressive VR experience with shallow depth feeling. We propose the first method ready to be used with existing consumer HMDs for automated stereoscopic camera control in virtual environments (VEs). Using radial basis function interpolation and projection matrix manipulations, our method makes it possible to significantly enhance user experience in terms of overall perceived depth while maintaining visual discomfort on a par with the default arrangement. In our implementation, we also introduce the first immersive interface for authoring a unique 3D stereoscopic cinematography for any VE to be experienced with consumer HMDs. We conducted a user study that demonstrates the benefits of our approach in terms of superior picture quality and perceived depth. We also investigated the effects of using depth of field (DoF) in combination with our approach and observed that the addition of our DoF implementation was seen as a degraded experience, if not similar.

Benzer Tezler

  1. Coexistence: Construction of temporal and spatial experience in the films of Nuri Bilge Ceylan

    Birlikte varoluş: Nuri Bilge Ceylan sinemasında mekansal ve zamansal deneyimin kuruluşu

    ÖZGE ÖZYILMAZ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2004

    Radyo-TelevizyonBahçeşehir Üniversitesi

    Sinema Televizyon Ana Bilim Dalı

    Y.DOÇ.DR. ÇETİN SARIKARTAL

  2. Seyirci-mekan-performans ilişkisi bağlamında dönüşen alternatif tiyatro mekanları: İstanbul Kumbaracı50 örneği analizi

    Alternative-transformed theatre spaces in the context of audience-space-performance relationship: An analysis of the Kumbaraci50 case in İstanbul

    AYCAN KIZILKAYA

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    MimarlıkMimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi

    İç Mimarlık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ESİN SARIMAN ÖZEN

  3. Cumhuriyet Dönemi sosyo-politik uygulamaların Kars ili geleneksel danslarına etkisi ve popüler kültür bağlamında değerlendirilmesi

    The effects of socio-political practices of the Republican period on the traditional dances of Kars and their evaluation in the context of popular culture

    SELAHATTİN BASTAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Bale ve DansEge Üniversitesi

    Türk Halk Oyunları Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. BORA OKDAN

  4. 21. yüzyıl dijital teknolojileri ile yenilenen tiyatro

    Theater renewed with 21st century digital technologies

    CAN SERTAÇ ADALIER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Sahne ve Görüntü SanatlarıHaliç Üniversitesi

    Tiyatro Ana Sanat Dalı

    PROF. DR. ÇİĞDEM KILIÇ

  5. Fantastik ve bilim kurgu filmlerinde kullanılan görsel efektlerin gelişimi ve sinema anlatımına etkileri

    The development of visual effects used in fantastic and science fiction movies and its effects on cinema expression

    GÜLCE GÜZİN UTKU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Sahne ve Görüntü SanatlarıYaşar Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. AHMET ŞEFİK GÜNGÖR