Geri Dön

Bilgisayar oyunlarında kullanılan mekânların akustik parametre analizlerinin değerlendirilmesi

An evaluation of acoustic parameter analyses of spaces used in computer games

  1. Tez No: 600497
  2. Yazar: MURAT SONAD LALELİ
  3. Danışmanlar: PROF. DR. FERİDUN ÖZİŞ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Mimarlık, Müzik, İletişim Bilimleri, Architecture, Music, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2019
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Dokuz Eylül Üniversitesi
  10. Enstitü: Güzel Sanatlar Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Müzik Bilimleri Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 71

Özet

Video oyun sektörü, 1950'lerden günümüze kadar gelmiş ve sürekli olarak gelişme göstermiştir. Video oyun sektörünün alt sektörlerinden olan ses teknolojileri alanı da oyun sektörü ile gelişim göstermiştir. Art arda tekrarlanan bip seslerinin yerini çok kanallı kayıtlar, binlerce kaydedilmiş ses efektleri vb. almıştır. Bu tarz gelişimler oyunların çoğunun gerçeğe yakın yapılmasına olanak sağlamıştır. Bu çalışmada, özellikle birincil şahıs nişancı türünde seçilen oyunların akustik olarak incelemesi yapılmış ve gerçekliğe uygunluğu test edilmiştir. Çalışma içerisinde, seçilen video oyunların ham sesleri ve yankılı sesleri elde edilmiştir. Daha sonra ise seçilen ortamların 3 boyutlu modellemesi yapılıp Odeon programı içerisinde bu modellemelerin akustik ölçümleri yapılmıştır. Elde edilen sonuçlara göre oyun içerisinden elde edilen yankılı sesler karşılaştırılarak gerçeğe uygunluğu bu çalışmada incelenmiştir.

Özet (Çeviri)

The video game industry has come from the 1950s to the present and has developed comtinuously. Audio Technologies, which is one of the sub-sectors of the game industry, has also developed with the game industry. Repeatedly beep sounds replaced by multi-channel recordings, thousands of recorded sound effects, etc. Such as developments have enabled many games to be held close to reality. In this study, the acoustical analysis of the selected games especially in the firts person shooter genre was conducted and their suitability to reality was tested. During this study, raw sounds and reverberant sounds of selected video games were obtained. Then, 3D modeling of selected areas was created and acoustic measurements of these models made in Odeon. According to the Odeon results, the reverberant sounds obtained from the game were compared and their suitability to reality was examined in this study.

Benzer Tezler

  1. Tiyatro salonlarında sahne aydınlatması ile salon ve sahne biçiminin ilişkisi

    Relation between the theatre stage lighting and form of hall and the stage

    NİHAN OĞUZHAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2013

    İç Mimari ve Dekorasyonİstanbul Teknik Üniversitesi

    İç Mimari Tasarım Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. HASAN ŞENER

  2. Alternate reality games as a physical interaction tool in game technologies

    Oyun teknolojileri içerisinde bir fiziksel etkileşim aracı olarak alternatif gerçeklik oyunları

    İREM PILEHVARIAN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ AHMET GÜN

    DR. HÜSEYİN KUTAY TİNÇ

  3. Çok kullanıcılı oyunlarda kullanılan mekanların eğlence, sarmalanma ve bulunma unsurları üzerindeki etkisi

    Effects of space used in multi-player games on enjoyment, immersion, and presence

    AYBÜKE ŞEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. LEMAN FİGEN GÜL

  4. Construction of everyday reality in a virtual world: The case of 'World of warcraft'

    Sanal dünyada gündelik gerçeklik kurulumu: 'World of warcraft' vakası

    CEYDA YOLGÖRMEZ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2016

    SosyolojiOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Sosyoloji Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. ÇAĞATAY TOPAL

  5. Fantastik illüstrasyonların dijital illüstrasyon tekniği ile web tabanlı oyunlarda kullanımı: Lanistawars

    Using of the fantastic illustrations with digital illustration technique on browser games: Lanistawars

    MURAT KARA

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2012

    Güzel SanatlarSüleyman Demirel Üniversitesi

    Grafik Ana Sanat Dalı

    DOÇ. DR. ALİ MUHAMMET BAYRAKTAROĞLU