Geri Dön

Sinemada görsel tasarımda dijital teknoloji kullanımının içerikle ilişkisi: Star Wars“Yıldız Savaşları”filmleri örneği

The relationship between the use of digital technology in visual design in cinema and its content: An example of Star Wars movies

  1. Tez No: 617213
  2. Yazar: EMRE AHMET SEÇMEN
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ İLKAY NİŞANCI
  4. Tez Türü: Doktora
  5. Konular: Sahne ve Görüntü Sanatları, Performing and Visual Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Bilim-kurgu, Gömülü teori, Görsel efekt, Görsel tasarım, Sayısal sinema, Sayısal teknoloji, Sinema, Teknoloji kullanımı, Science-fiction, Grounded theory, Visual effects, Visual design, Digital cinema, Digital technology, Cinema, Technology utilization
  7. Yıl: 2020
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: İstanbul Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Sinema, bilimsel ve teknolojik gelişmelerin neticesi olarak ortaya çıkmış bir sanat dalıdır. Belli bir döneme kadar kendi görsel tasarım unsurlarını ve formlarını oluşturan sinema aynı zamanda kendi içindeki teknik gelişmelerle bir öğrenme ve dönüşüm süreci içinde olmuştur. Dijital teknolojinin, film yapımında kullanılmasıyla birlikte sinemanın görsel tasarım unsurları başta olmak üzere filmlerin içeriklerinde de bir değişim meydana gelmiştir. Bu çalışmanın amacı, gelişen ve dijitalleşen sinema teknolojisinin, bir film serisi olan“Star Wars”filmlerinin içeriklerini nasıl değiştirdiğini ve bu değişimin, film serisinin ilk çıkışından günümüze filmin ana yapısında genel bir dönüşüme sebep olup olmadığını ortaya çıkarmaktır. Araştırmanın evreni olan Star Wars filmleri 1. Üçleme (1977-1980-1983), 2. Üçleme (1999-2002-2005) ve 3. Üçleme (2015-2017-2019) şeklinde gruplandırılarak; 'Görüntü Teknolojileri', 'Karakter ve Irk Tasarımları', 'Gezegenler ve Mekânlar', 'Makineler ve Uzay Gemileri', 'Savunma Teknolojileri', 'Yaratıklar, Hayvanlar ve Droidler' kategorileri altında analiz edilmiştir. Araştırmanın yöntemi 'Gömülü Teori Yaklaşımı' olarak belirlenmiş; 'Açık', 'Eksen', ve 'Seçici' Kodlama türleri kullanılarak 'Sistematik Desen' Gömülü Teori kategorisinde incelemesi yapılmıştır. Bu analiz sonucunda dijital öncesi bir dönemde üretimi yapılan ilk üçlemeye göre, tamamen dijital olarak üretilen ikinci üçlemenin içeriksel ve üretimsel olarak ilkinden tamamen ayrıldığı; yakın zamanda tamamlanan üçüncü üçleme ise yapım pratikleri ve içerik olarak geçmiş kökenlere bağlı kalmak amacıyla dijital teknolojiden içeriğe müdahale etmeyecek şekilde yararlanmış bir yapım pratiğiyle üretildiği saptanmıştır.

Özet (Çeviri)

The cinema is an art that emerged because of scientific and technological developments. Until a certain period, the cinema that forms its own visual design elements and forms and it has also been in a process of learning and transformation with its own technological developments. By using of digital technology in film production, there has been a change in the content of films, especially the visual design features of cinema. The objective of this thesis is to find out how the developing and digitalizing cinema technology has changed the contents of the movie series“Star Wars”and whether this change has caused a general transformation in the main structure of the film since the first series of the film. The scope of the research, are grouped as 1st Trilogy (1977-1980-1983), 2nd Trilogy (1999-2002-2005) and 3rd Trilogy (2015-2017-2019); they were analyzed under the categories of“Image Technologies”,“Character and Race Designs”,“Planets and Places”,“Machines and Spaceships”,“Defence Technologies”,“Creatures, Animals and Droids”. The method of the study is determined as 'Grounded Theory'; by using 'Open', 'Axial' and 'Selective' coding types are examined through the 'Systematic Design' Grounded Theory category. The result of this analysis points out that, according to the first trilogy produced in a pre-digital period; the third trilogy, which has been completed recently, is produced with a production practice that has benefited from digital technology in a way that does not interfere with content in order to stick to past origins in production practices and content.

Benzer Tezler

  1. The effect of visual narrative language of color codes in Youssef Chahine's cinema

    Youssef Chahine sinemasında renk kodlarının görsel anlatı diline etkisi

    MARİAM MAHROUS

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Radyo-TelevizyonEge Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ALEV FATOŞ PARSA

    Assist. Prof. Dr. ELÇİN AS

  2. Türk sineması afişlerinde peyzajın bir arka plan ögesi olarak kullanımı

    The use of landscape as a background element in Turkish cinema posters

    ALİ İZAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Güzel SanatlarMarmara Üniversitesi

    Grafik Ana Sanat Dalı

    PROF. ARDAN ERGÜVEN

  3. Localisation in 3-dimensional music production: Pannerbank application as a solution for positioning of multiple sources and extended panning aesthetics

    3 boyutlu müzik prodüksiyonunda lokalizasyon: Çoklu kaynakların pozisyonlanması ve ileri panlama estetiği için çözüm olarak Pannerbank uygulaması

    OĞUZ ÖZ

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Müzikİstanbul Teknik Üniversitesi

    Müzik Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. CAN KARADOĞAN

  4. Özel efekt bağlamında uygulamalı efektler ve CGI tekniği: Avatar (2009) ile Avatar: Suyun Yolu (2022) filmlerinin arasındaki efekt teknolojisi farkları

    Practical effects and CGI techniques in the context of special effects: Comparing the effect technology differences between Avatar (2009) and Avatar: The Way of Water (2022)

    MOHAMMED LUTF ABDULLAH AL DAHWMA

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Sahne ve Görüntü Sanatlarıİstanbul Gelişim Üniversitesi

    İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ERDEM ÇAĞLA

  5. Canlandırma filmlerinde kolaj kullanımı ve bir müzik videosu uygulaması

    The use of collage in animated films and a music video application

    SEHA CAN ÖZHAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2010

    Sahne ve Görüntü SanatlarıHacettepe Üniversitesi

    Grafik Ana Sanat Dalı

    PROF. DR. İNCİLAY YURDAKUL