Video games and video game elements as copyrighted works
Telif eseri olarak video oyunları ve video oyunu unsurları
- Tez No: 735179
- Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ ZEHRA ÖZKAN ÜNER
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Hukuk, Law
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2022
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Ankara Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Fikri Mülkiyet Hakları, Teknoloji Politikaları ve İnovasyon Yönetimi Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Fikri Mülkiyet Hukuku Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: 195
Özet
Herhangi biri ve herhangi bir şey olabilmek, hayal bile edilemeyen yerlere gitmek, hiç var olmamış diyarlarda dolaşmak, ulaşılmazın ötesinde bir zenginlik ve güç elde etmek, tarihi bir olayı kahraman ya da seyirci olarak yaşamak; tüm bunlar günümüz dünyasında oyunculara sunulan çok çeşitli video oyunları ile mümkün. Video oyunları, birçok açıdan fikri mülkiyet korumasına tabidir. Telif hakkı koruması söz konusu olduğunda, telif eseri olarak video oyunlarının karmaşık yapısı, telif hakkıyla korunan eser kavramına ilişkin birçok soruyu gündeme getirmektedir. Çalışmamız, Türk, Avrupa Birliği ve Amerikan hukukunda telif eseri olarak video oyunları ve video oyunu unsurlarına odaklanmaktadır. Tezin ilk bölümü, video oyunlarını tanım, tarihçe, türler, platformlar, unsurlar ve video oyunlarının fikri mülkiyet korumasına genel bir bakış açısından anlamaya odaklanmaktadır. İkinci bölümde, ilgili uluslararası anlaşmalarla birlikte Türk, Avrupa Birliği ve Amerikan hukukunda telif hakkı ve telif eseri kapsamı açıklanmaktadır. Üçüncü ve son bölümde, bağımsız video oyunu unsurlarının ve bir bütün olarak video oyunlarının telif eseri niteliğinin detaylı değerlendirilmesi yapılmaktadır.
Özet (Çeviri)
The opportunity of being anyone and anything, going to the places never imagined, wandering the realms never have been in existence, claiming wealth and power beyond reachable extents, living a historical event as the protagonist or a bystander; it is possible through the vast selections of video games offered to the players of the world today. Video games are subject to intellectual property protection in various aspects. When it comes to copyright protection, the complex structure of video games as works of authorship raises many questions on the notion of a copyrighted work. Our study focuses on video games and video game elements as copyrighted works within the Turkish, the European Union and the United States laws. The first chapter of this thesis focuses on understanding video games as to the definition, history, genres, platforms, elements, and an overview of intellectual property protection of video games. The second chapter focuses on explaining the scope of copyright and copyrighted work in the Turkish, the European Union and the United States laws along with relevant international agreements. The third and final chapter focuses on the in-depth copyrighted work evaluation of separate video game elements and video games in their entirety.
Benzer Tezler
- FSEK bakımından video oyunlarının eser niteliği
Basic information about the elements of videogames and definition of videogame elements as work of art
GÜNEY YILMAZ
- Optimizing artistic process: Exploring efficient environment creation workflows in gaming industry
Sanatsal sürecin optimizasyonu: Oyun endüstrisinde verimli çevre oluşturma süreçlerinin incelenmesi
EMRAH ÖZÇİÇEK
Yüksek Lisans
İngilizce
2024
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik ÜniversitesiOyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı
PROF. DR. LEMAN FİGEN GÜL
- Video oyun tasarımı ve film tasarımı etkileşiminde yeni teknik ve estetik arayışların hikâye anlatıcılığa etkisi
Influence of aesthetic and technical pursuits in the context of video game and film design on storytelling
HAKAN ERGİN
Yüksek Lisans
Türkçe
2022
Sahne ve Görüntü SanatlarıDokuz Eylül ÜniversitesiFilm Tasarımı Ana Sanat Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ FAİK KARTELLİ
- Çevrimiçi oyun yapısındaki değişim ve marka algısı ilişkisi: Oyuncu deneyimlerine bağlı bir değerlendirme
The relationship between changes in online game structure and brand perception: An evaluation based on player experiences
KAĞAN DEPBOYLU
Yüksek Lisans
Türkçe
2021
Halkla İlişkilerAydın Adnan Menderes ÜniversitesiHalkla İlişkiler ve Reklamcılık Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. ASLI İCİL TUNCER
- Korku yaratmak: Korku oyunlarında kullanılan tasarım unsurları üzerine bir inceleme
Creating fear: A study on design elements used in horror games
SELİN ERSAN
Yüksek Lisans
Türkçe
2023
Güzel SanatlarTOBB Ekonomi ve Teknoloji ÜniversitesiTasarım Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ FİLİZ ŞENLER