Geri Dön

Personality types and decision making in games: A case study of telltale games

Kişilik tipleri ve oyun içi karar verme: Telltale oyunları üzerine bir olay incelemesi

  1. Tez No: 619949
  2. Yazar: ÖYKÜN MERİÇ BALKANAY
  3. Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. BARBAROS BOSTAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Ahlaki Kararlar, 16 Personalities, Oyuncular arasındaki bireysel farklılıklar, oyuncular arasındaki kişilik farklılıkları, MBTI, Moral Choice, 16 Personalities, individual differences between players, personality differences between players, MBTI
  7. Yıl: 2020
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 72

Özet

Teknolojinin gelişmesi ile birlikte oyunlar giderek daha oyuncu karar odaklı olmaya başlamıştır. Oyun hikâyeleri görseller, gelişmekte, güçlenmekte ve giderek daha gerçekçi olmaktadır. Bazı oyunlar, hikayeleri oyuncuların oyun içi kararlarıyla etkilemelerine izin vermiştir. Peki gerçekten bu oyun içi kararları oyuncular tarafından tesadüfen mi alınıyor, yoksa oyuncular bilinçsizce kişilik tiplerine bağlı olarak mı karar veriyor? Bu kararlar önceden tahmin edilebilir mi? Bu soruların cevabı için bir çalışma yürütülmüştür. 51 katılımcıya, oyuncu kararları ile hikayesi gelişen oyunlardan biri oynatılmıştır. Bu oyunlar The Wolf Among Us ve The Walking Dead'tir. Bu iki oyunun da oyun içi senaryoları ve sonları oyuncuların kararlarına bağlı olarak değişmektedir. Oyuncuların kişilik tiplerinin belirlenmesi için 16 Personalities Test kullanılmıştır. Aynı kişilik tiplerinde olan oyuncuların benzer oyun içi kararları aldığı görülmüş olsa bile, toplanan veriler, kişilik tipleri ve oyun içi kararlar arasında bir ilişki kurmak için yeterli değildir. Bu sebeple sonuç bölümünde bir sonraki çalışmalarda yapılması iyi olabilecek konulara da değinilmiştir.

Özet (Çeviri)

Over time, with the evolution of technological improvements, games become more interactive. Game stories and visuals evolved and become more and more realistic. Some games started to offer players to change the story with their in-game choices. However, is it really true that players make these choices simultaneously, or players decide according to their personal types unconsciously and major decisions already decided before the game starts? In order to answer this question, an experimental study has been made. 51 participants played one of the two interactive narrative game; The Wolf Among Us and The Walking Dead. These two games have different story endings according to players in-game choices. 16 Personalities test was used in order to determine personal types of the participants. Even though there are some similarities between participants' personal types and their in-game choices between players, the collected data is not enough to answer the thesis question. With the help of this results, for the further research potential is mentioned in the conclusion part.

Benzer Tezler

  1. Enneagram personality types, and players' in-game choices: A case study on Detroit Become Human

    Enneagram kişilik tipleri ve oyuncuların oyun içi seçimleri : Detroit Become Human üzerine olay çalışması

    ŞEYDA ŞAHİN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Bilim ve TeknolojiBahçeşehir Üniversitesi

    Oyun Tasarımı Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. BARBAROS BOSTAN

  2. Dynamic modelling, simulation based analysis and optimization of hybrid ship propulsion systems

    Gemi hibrit tahrik sistemlerinin dinamik modellemesi, optimizasyonu ve simülasyon temelli analizi

    ÖMER BERKEHAN İNAL

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    Denizcilikİstanbul Teknik Üniversitesi

    Deniz Ulaştırma Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. CENGİZ DENİZ

  3. Uzman sisten ve otomotiv sektöründeki bir uygulama

    Expert system and an application in the automotive sector

    HÜSEYİN BURGUT

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1999

    Makine Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Makine Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. SERDAR TÜMKOR

  4. Dijital oyunlarda toplumsal cinsiyet algısı: 'Detroıt Become Human' örneği üzerinden bir araştırma

    Gender perception in digital games: a research over the example of 'Detroit Become Human'

    ASLI BEGÜM MERİÇ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Halkla İlişkilerİstanbul Üniversitesi

    Halkla İlişkiler ve Tanıtım Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ÖZLEM KALAN GÜNDÜZ

  5. Dijital oyunların öznel iyi oluşa etkisi: Y kuşağına yönelik bir araştırma

    The effect of digital games on subjective well-being: A research on Y generation

    MURAT SAĞLAM

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    İletişim BilimleriEge Üniversitesi

    Halkla İlişkiler ve Tanıtım Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. FÜSUN TOPSÜMER