Oyun motorlarının yankı bölümlerinin incelenmesi, gerçekçi yankı ve oda modu oluşturma yöntemleri
Understanding reverb section of the game devoloperprograms realistic reverb and room modes creation methods
- Tez No: 621091
- Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ MEHMET İLKER BERKMAN
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
- Anahtar Kelimeler: Yankı, Oda Modu, Oyun Programlarında Ses, Oyun Programlarında Sesin Tarihi, Echo, Room Mode, Sound İn Game Devoloper Programs, History Of Sound İn Game Devoloper Programs
- Yıl: 2020
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
- Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Ses Teknolojileri Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 73
Özet
Bilgisayarda oyun yapma programlarında yankı ve EQ (Ekolayzır) sekmesi incelenip gerçekçi mekanlara uygun yankılar ve oda modları üretilmesi düşünülmüş; Bunun için literatür taramasında gerekli bütün formüller incelenmiş bulunmaktadır. Yankılanma süresi, oda modları, formülleri taranmış olup, sanal yaratılmış odada değerler formüllerde yerine konulup gerçekçi yankı ve oda modu elde edilmiş, oyun yapma programında nasıl düzenleneceği gösterilmiştir. Oyun programlarının ses ile ilgili tarihi önemli olaylar ve gelişmeler ele alınmış, bazı örnekler incelenmiş, günümüzde yankı konusunda en son gelişmeler ve varacağı teknolojiler tartışılmıştır. Dijital yankı program çeşitleri incelenmiş, oyun programının nasıl çalıştığını anlamak için, programda whitenoisesesinin kayıtlarına dayalı ölçümler yapılmış, frekans eğrileri incelenmiş, impulseresponse tonu gönderip bazı parametrelerin çalışma stilleri gözlemlenmiştir. Unity ve Unreal programlarında iki adet oyun ortamı yapılmış, hareketli ses kaynağı, yankı bölgelerinde ses kaynağı ve oda modları oluşturulmuştur. Nihayetinde kullanıcıların oyunlardaki gerçekçi sesleri ayırd edip edemediklerini araştırmak ve anlamak üzere bir anket yapılmış, katılımcılara sanal yaratılmış oda sesi dinletip, Unreal ortamında üretilen üç boyutlu oda görselleriyleeşleltirmeleriistenmiştir. Beşi ses mühendisi, beşi sesmühendisi olmayan on katılımcı ile gerçekleştirilen ankette yüzde 81 oranında doğru eşleşme sağlanıp, insanların içinde bulunduğu oda similasyonunda nasıl bir ses beklediğini bildiği ortaya çıkmıştır.
Özet (Çeviri)
The reverb and EQ (Equalizer) tab were examined in the computer game devolopment environments and it was planned to produce reverbs and room modes like real spaces; In order to achievet this, all the necessary formulas have been examined throught a literature review. Reverberation time and room modes formulas were scanned and the values in the formulas were applied in the virtual room created. Then realistic reverb and room modes were obtained and shown how to edit in the game devolopment program. In the sound of game devoloper programs, historical events and developments were discussed, some game examples were examined and the latest developments and technologies to be discussed. Digital reverb program types have been studied. In order to understand how the game devolopment program works, white noise was recorded and measured throughout the environment in the program. Frequency curves were examined, impulse response tone was sent and some parameters were observed. In the Unity and Unreal devolopment environments, two games were made which has moving sound source and include room modes and reverb regions. Finally, a survey was conducted to investigate whether the users could distinguish realistic sounds in the games, and the participants were asked to listen to the virtual generated room sound and match the three dimensional room visuals produced in the Unreal environment. In the survey conducted with ten participants, five sound engineers and five non-sound engineers, it was found that 81 percent of the participants were matched sound and visual correctly and survey show as participants knew what people expected in the room simulation about sound.
Benzer Tezler
- Investigating the potential of Game Engines in space evaluation regarding autism apectrum disorder (ASD): An exploration of technology in design
Otizm spektrum bozukluğu (ASD) bağlamında mekan değerlendirmesinde oyun motorlarinin potansiyelinin araştırılması: Tasarım ve teknoloji
MOHAMMADHOSSEIN AMOUEI
Yüksek Lisans
İngilizce
2023
MimarlıkOrta Doğu Teknik ÜniversitesiMimarlık Ana Bilim Dalı
PROF. DR. MUALLA ERKILIÇ
- Unmanned aerial vehicle based visualization of deep excavations using game engines
Oyun motorları kullanılarak derin kazıların insansız hava aracı tabanlı görüntülenmesi
TÜRKER TEKE
Yüksek Lisans
İngilizce
2016
İnşaat MühendisliğiOrta Doğu Teknik Üniversitesiİnşaat Mühendisliği Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. ONUR PEKCAN
- Dijital (video) oyunlarda ünlü kullanımının oyuncu satın alma davranışı üzerindeki etkisi
The impact of celebrity endorsement on gamer purchasing behaviour in digital (video) games
KAAN AKYILDIZ
Yüksek Lisans
Türkçe
2021
ReklamcılıkBahçeşehir ÜniversitesiReklamcılık ve Marka İletişimi Yönetimi Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ HANDE BİLSEL
- Kamal Abdulla'nın romanlarında yapı, tema ve anlatım
Structure, theme and narration in Kamal Abdulla's novels
FATİH KESKİN
Doktora
Türkçe
2021
Karşılaştırmalı EdebiyatAnkara Hacı Bayram Veli ÜniversitesiÇağdaş Türk Lehçeleri ve Edebiyatları Ana Bilim Dalı
PROF. DR. FİGEN GÜNER DİLEK
- Mukarnas algoritmasının bilgisayar destekli çözümlemeleri: Anadolu örneklerinin değerlendirilmesi
Computer-aided analysis of muqarnas algorithm: Evaluation of Anatolian examples
SEVDE GÜLİZAR DİNÇER
Doktora
Türkçe
2022
MimarlıkKonya Teknik ÜniversitesiMimarlık Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. MUSTAFA KORUMAZ
PROF. DR. ABDURRAHMAN TUĞRUL YAZAR