Geri Dön

Investigating the potential of Game Engines in space evaluation regarding autism apectrum disorder (ASD): An exploration of technology in design

Otizm spektrum bozukluğu (ASD) bağlamında mekan değerlendirmesinde oyun motorlarinin potansiyelinin araştırılması: Tasarım ve teknoloji

  1. Tez No: 801710
  2. Yazar: MOHAMMADHOSSEIN AMOUEI
  3. Danışmanlar: PROF. DR. MUALLA ERKILIÇ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Mimarlık, Architecture
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2023
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Orta Doğu Teknik Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Mimarlık Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Son yıllarda, Otizm Spektrum Bozukluğu (OSB) olan bireylerin benzersiz ihtiyaçlarını ve karşılaştıkları zorlukları anlama konusundaki artan anlayışla birlikte, mimari araştırmacılar, kapsayıcı ve destekleyici yapısal çevrelerin yaratılmasının önemini fark etmiş ve vurgulamışlardır. OSB, duyusal işleme, sosyal beceriler ve davranışları etkileyen bir gelişimsel bozukluktur. Bunun yanı sıra, OSB'li bireylerdeki etik düşünceler, iletişim zorlukları ve dikkat sorunları, mimari araştırmayı bu alanda sınırlamıştır. Mevcut çalışmalarda OSB'li kullanıcılara odaklanan mekân değerlendirme yaklaşımları genellikle öznel yöntemlere dayanmaktadır ve bu da daha objektif ve nicel veri toplama ve analiz yaklaşımlarına olan ihtiyacı vurgulamaktadır. Bunun alternatifi olarak, Oyun Motorları (OM) ile entegre edilmiş Sanal Ortamlar (SO), OSB bireyleri için duyusal tasarım gibi belirli mimari tasarım özelliklerinde önemli potansiyele sahiptir. OM'lerin bu zorluklarla başa çıkmada sağladığı avantajlar, Sanal Gerçeklik Başlıkları (VR), dahili veri kaydedicileri ve Göz İzleme ve EEG gibi biyometrik ölçüm araçları gibi ek araçlarla birleştirilerek daha da ileriye taşınabilir. Bu araçlar, duyusal işleme heterojenliği ve sözel iletişim zorlukları gibi bu kullanıcı grubunun karmaşık tasarım gereksinimlerinin ele alınmasında önemlidir. Bu çalışma, otizm dostu mekân tasarımına ilişkin literatürün nitel bir analizi ve VY'ler ile OSB tasarım kriterleri arasındaki potansiyel ve ilişkileri belirlemek için karşılaştırmalı bir yaklaşımı içeren karma yöntemli bir yaklaşım kullanmaktadır. Otizm dostu mekânların karmaşık taleplerine yanıt vererek VY'lerin ve OM'lerin potansiyelini değerlendiren bu araştırma, OSB'li bireyler için daha etkili ve kapsayıcı mimari çözümlerin geliştirilmesine katkıda bulunmayı amaçlamaktadır.

Özet (Çeviri)

In recent years, researchers in the field of architecture have recognized the importance of creating inclusive and supportive built environments for individuals with Autism Spectrum Disorder (ASD). ASD is a neurodevelopmental disorder that affects individuals' sensory processing, social skills, behavior, and space perception. However, ethical considerations, communication difficulties, and attention problems have limited architectural research in this field. Current studies evaluating built environments for ASD users often rely on subjective methods, highlighting the need for more objective and quantitative data collection and analysis approaches. Virtual environments (VEs) integrated with game engines (GEs) have shown potential in addressing specific design features for ASD individuals, such as sensory design. By combining GEs with tools like Virtual Reality Headsets (VR), data loggers, and biometric measurement tools like Eye-tracking and EEG, the advantages of GEs can be further enhanced. These tools are crucial for addressing the complex design requirements of this user group, including sensory processing differences and communication difficulties. This study uses a mixed-methods approach, including a qualitative analysis of literature on autism-friendly space design and a comparative approach to explore the connections between VEs and ASD design criteria. This research aims to enhance research approaches for evaluating designs that cater to individuals with ASD. By addressing the complex requirements of designing autism-friendly spaces and harnessing the potential of VEs and game engines GEs, the aim is to contribute to developing more effective evaluation methods.

Benzer Tezler

  1. Kuyruk modelleri ve analizi üzerine bir uygulama

    Başlık çevirisi yok

    DİDEM ÖZPULAT

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1985

    İstatistikEge Üniversitesi

    Bilgisayar Bilimleri ve Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. FİKRET İKİZ

  2. Samsun ve çevresinde tarla sarmaşığı (conuolvulus arvensis L.)'na karşı biyolojik savaşa esas olacak fauna tespiti

    Investigations on the insect fauna of the field binweed (Conuolvulus arvensis L.) related to its biological control in Samsun Province

    YASEMİN UFUK GERMAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1985

    BotanikEge Üniversitesi

    Bitki Koruma Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. NİYAZİ LODOS

  3. Gebelik ve doğum olgularında prolaktin düzeylerinin değerlendirilmesi

    The Evaluation of prolactin values during pregnancy labour and in deliveries

    TÜLİN AKAN

    Tıpta Uzmanlık

    Türkçe

    Türkçe

    1987

    Kadın Hastalıkları ve DoğumGazi Üniversitesi

    Kadın Hastalıkları ve Doğum Ana Bilim Dalı

    DOÇ.DR. MÜLAZIM YILDIRIM