Geri Dön

Markaların video oyunlarında yaptıkları farklı tutundurma faaliyetlerinin Z kuşağının marka tutumuna ve satın alma niyetine etkisi

The effect of different promotional activities of brands in video games on the brand attitude and purchase intention of Z generation

  1. Tez No: 630184
  2. Yazar: SABINA MUSAVI
  3. Danışmanlar: PROF. DR. AZRA BAYRAKTAR
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İşletme, Business Administration
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2020
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Marmara Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İşletme Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Pazarlama Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 130

Özet

Bu çalışmada markaların video oyunlarını kullanarak yaptıkları farklı tutundurma faaliyetlerinin Z kuşağının marka tutumunu ve satın alma niyetini nasıl etkilediği araştırılması amaçlanmıştır. Çalışmada sponsorluğa karşı tutum, marka tutumu, marka uyumu, müşteri tercihi ve satın alma niyeti regresyon analizi ile incelenmiştir. Araştırmadan elde edilen bulgulara göre video oyun oynayan veya izleyen kitlenin motivasyon, sosyal etkileşim ve rekabet duygularının marka tutumları üzerinde olumlu bir etkisi vardır. Bu sonuca bağlı olarak video oyun oynayanların veya izleyenlerin marka tutumunun ve sponsorluğa karşı tutumlarının onların müşteri tercihlerinin üzerinde olumlu bir etkisi olduğu tespit edilmiştir. Araştırma sonuçlarına göre video oyunlarda sponsorluk için seçilen markanın uyumunun sponsorluğa karşı tutumu olumlu etkilediği ve oyun influencer'larının güvenilirliği, hayranlık ve uzmanlık boyutları sponsorluk için seçilen markanın uyumuna olumlu bir etkisi bulunmuştur. Oyun influencer`nın hayranlık ve uzmanlık özellikleri video oyun oynayan ve izleyenlerin satın alma niyetine etkisi olduğu tespit edilmiştir.

Özet (Çeviri)

In this study, it was aimed to investigate how different promotion activities of brands by using video games affect the brand attitude and purchase end of the Z generation. In the study, attitude towards sponsorship, brand attitude, brand congruence, customer preference and purchase intention were examined by regression analysis. According to the findings obtained from the research, motivation, social interaction and competitive emotions of the audience playing or watching video games have a positive effect on brand attitudes. Based on the results, the brand attitude and sponsorship attitudes of video game players or viewers have a positive effect on their customer preferences. According to the results of the research, the congruence of the brand chosen for sponsorship in video games has a positive effect on the attitude towards sponsorship and the trustworthiness, to be fan and expertness of the game influencers have a positive effect on the harmony of the brand selected for sponsorship. The admiration and expertise features of the game influencer have been determined to have an impact on the purchase intent of those who play and watch video games.

Benzer Tezler

  1. Digital capsule collection design for a video game to close the gap between physical and digital fashion

    Fiziksel ve dijital modayı yakınlaştırmak için bir video oyununa kapsül koleksiyon tasarlanması

    ECE ŞAHİN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    Güzel Sanatlarİzmir Ekonomi Üniversitesi

    Tasarım Çalışmaları Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ARZU VURUŞKAN GÜNDOĞAN

  2. Etki pazarlamasının satın alma davranışına etkisi: Twıtch TV yayıncıları üzerine bir araştırma

    The impact of influencer marketing on purchase behavior: A study on Twitch TV streamers

    MUHAMMET HASAN KÜÇÜK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Halkla İlişkilerNecmettin Erbakan Üniversitesi

    Halkla İlişkiler ve Reklamcılık Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. AHMET TARIK TÜRKMENOĞLU

  3. Bütünleşik pazarlama iletişimi aracı olarak ürün yerleştirme: Animasyon film ve dizileri üzerine bir araştırma

    Product placement as an integrated marketing communication tool: Research about animated movies and series

    ÖYKÜ TÜRKELİ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2017

    ReklamcılıkMarmara Üniversitesi

    Halkla İlişkiler Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. BETÜL ÖZKAYA

  4. Reklamoyun kullanımının satın alma davranışına etkisi

    The effect of using advergame to purchase behavior

    YASMİNE ÇINAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    ReklamcılıkMarmara Üniversitesi

    Halkla İlişkiler ve Tanıtım Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ RAFET AYKUT AKAY

  5. Tüketicilerin sinema filmlerindeki ürün yerleştirmelere ilişkin tutumlarına yönelik bir araştırma

    Consumers' attitudes toward product placement in movies: A survey research

    AYŞE TOKGÖZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2009

    ReklamcılıkEge Üniversitesi

    İşletme Bölümü

    DOÇ. DR. AYLA ÖZHAN DEDEOĞLU