Geri Dön

Hemiplejik hastalarda sanal gerçeklik uygulamalarının denge, postüral kontrol ve fonksiyonellik üzerine etkisi

The effect of virtual reality applications on balance, postural control and functionality in hemiplegic patients

  1. Tez No: 631747
  2. Yazar: MEHMET OKAN ÖZTÜRK
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ SEÇİL ÖZKURT
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Fizyoterapi ve Rehabilitasyon, Physiotherapy and Rehabilitation
  6. Anahtar Kelimeler: Hemipleji, Sanal Gerçeklik, Denge, Postüral Kontrol, Fonksiyonellik, Stroke, Virtual Reality, Balance, Postural Control, Functionality
  7. Yıl: 2022
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: İstanbul Arel Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Fizyoterapi ve Rehabilitasyon Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Fizyoterapi ve Rehabilitasyon Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 81

Özet

Bu çalışmanın amacı hemiplejik hastalarda sanal gerçeklik uygulamalarının denge, postüral kontrol ve fonksiyonellik üzerine etkinliğini araştırmaktır. Özel Mediworld Tıp Merkezi, Fizik Tedavi ve Rehabilitasyon bölümüne başvuran ve dahil edilme kriterlerine uyan 50 gönüllü hasta kontrol ve deney gruplarına eşit ve randomize olarak dağıtıldı. Kontrol grubundaki katılımcılara ihtiyaçlarına uygun olarak planlanmış konvansiyonel fizyoterapi protokolleri uygulanırken, deney grubundaki katılımcılara ihtiyaçlarına uygun olarak planlanmış konvansiyonel fizyoterapi protokollerine ek olarak 30 dakika sanal gerçeklik uygulamaları yapıldı. Katılımcılar 10 hafta, haftada 3 gün alındı, tedavi öncesi ve 10 hafta sonrası değerlendirildi. Katılımcıların klinik ve demografik bilgileri sosyodemografik form ile alındı. Denge Berg Denge Ölçeği (BDÖ) ile, postüral kontrol İnmeli Hastalar için Postüral Değerlendirme Ölçeği (İHPDÖ) ile, fonksiyonellik ise Fonksiyonel Uzanma Testi (FUT), Süreli Kalk Yürü Testi (SKYT), Dokuz Delikli Peg Testi (DDPT) ve Fugl-Meyer Üst Ekstremite Motor Değerlendirme Ölçeği (FMÜDÖ) ile kör bir fizyoterapist tarafından değerlendirildi. Tedavi öncesi ve 10 hafta sonrası değerlendirilme sonucunda BDÖ, FUT, SKYT, DDPT ve FMÜDÖ ölçeklerinde gruplar arası anlamlı fark görülmemektedir (p>0,05). İHPDÖ'nin postür sürdürme alt başlığı haricinde gruplar arası anlamlı fark görülmemektedir (p>0,05). Sonuç olarak her iki gruba yapılan tedavi protokolleri olumlu sonuç vermiş fakat sanal gerçeklik uygulamalarıyla yapılan egzersizlerin hemiplejik hastalarda denge, postüral kontrol ve fonksiyonelliğin gelişmesinde konvansiyonel fizyoterapi protokollerinden daha etkili olduğu görülmemiştir.

Özet (Çeviri)

The aim of this study is to investigate the effectiveness of virtual reality applications on balance, postural control and functionality in hemiplegic patients. 50 volunteer patients who applied to the Physical Therapy and Rehabilitation Department of Private Mediworld Medical Center and met the inclusion criteria were equally and randomly distributed to the control and experimental groups. While conventional physiotherapy protocols planned in accordance with their needs were applied to the participants in the control group, 30 minutes of virtual reality applications were applied to the participants in the experimental group in addition to the conventional physiotherapy protocols planned in accordance with their needs. Participants were recruited for 10 weeks, 3 days a week, and were evaluated before and after 10 weeks of treatment. The clinical and demographic information of the participants were obtained with a sociodemographic form. Balance Berg Balance Scale, postural control with Postural Rating Scale for Stroke Patients, functionality with Functional Reach Test, Timed Up and Go Test, Nine Hole Peg Test and Fugl-Meyer Upper Extremity Motor Rating Scale were assessed by a blind physiotherapist. As a result of the evaluation before and 10 weeks after the treatment, there was no significant difference between the groups in the Berg Balance Scale, Functional Reach Test, Timed Up and Go Test, Nine-Hole Peg Test and Fugl-Meyer Upper Extremity Motor Rating Scale (p>0.05). There was no significant difference between the groups, except for the sub-title of maintaining the posture of the Postural Rating Scale for Stroke Patients (p>0.05). As a result, the treatment protocols applied to both groups gave positive results, but it was not seen that the exercises performed with virtual reality applications were more effective than conventional physiotherapy protocols in the development of balance, postural control and functionality in hemiplegic patients.

Benzer Tezler

  1. Hemiplejide Nintendo Wii ile sanal gerçeklik uygulamalarının denge üzerine etkisi: Randomize kontrollü çalışma

    The effect of virtual reality exercises with Nintendo Wii system on balance in hemiplegia patients: Randomized controlled trial

    AYÇA UTKAN KARASU

    Tıpta Uzmanlık

    Türkçe

    Türkçe

    2011

    Fiziksel Tıp ve RehabilitasyonGazi Üniversitesi

    Fiziksel Tıp ve Rehabilitasyon Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. GÜLÇİN KAYMAK KARATAŞ

  2. Hemiplejik hastalarda nintendo Wii oyunlarının denge ve üst ekstremite fonksiyonlarına etkisi

    Effect of nintendo Wii games on balance and upper extremity funcitions in hemiplegic patients

    FATMA KÜBRA ÇEKOK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2014

    Fizyoterapi ve RehabilitasyonDokuz Eylül Üniversitesi

    Fizik Tedavi ve Rehabilitasyon Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. TÜLAY TARSUSLU ŞİMŞEK

  3. Akut hemipleji hastalarında sanal gerçeklik uygulamalarının mobilite, fonksiyonellik, denge, düşme korkusunun üzerindeki etkileri

    The effects of virtual reality applications on mobility, functionality, balance, fear of falling in patients with acute hemiplegia

    NURAY AYTAN AKCA

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Fiziksel Tıp ve Rehabilitasyonİstanbul Arel Üniversitesi

    Fizyoterapi ve Rehabilitasyon Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ SEÇİL ÖZKURT

    PROF. DR. AYHAN KÖKSAL

  4. Serebrovasküler olaya bağlı hemiplejik hastalarda kapsayıcı sanal gerçeklik tedavisinin kognitif ve motor fonksiyonlar üzerine etkisi

    The effect of immersive virtual reality therapy on cognitive and motor functions in patients with hemiplegia due to cerebrovascular accident

    MAHRIJEMAL SEITMUHAMEDOVA

    Tıpta Uzmanlık

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Fiziksel Tıp ve RehabilitasyonKocaeli Üniversitesi

    Fiziksel Tıp ve Rehabilitasyon Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ERBİL DURSUN

  5. Hemiplejik hastalarda interaktif video oyunlarının motor ve fonksiyonel performans üzerine etkinliği ve radyolojik progresyonun difüzyon tensor görüntüleme (DTI) ile araştırılması

    Evaluation of motor and functional effectiveness of interactive video games and radiological progression using diffussion tensor imaging (DTI) in hemiplegic patients

    ABDULHALIK CİNAKLI

    Tıpta Uzmanlık

    Türkçe

    Türkçe

    2016

    Fiziksel Tıp ve RehabilitasyonHarran Üniversitesi

    Fiziksel Tıp ve Rehabilitasyon Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. AHMET BOYACI

    YRD. DOÇ. ALPARSLAN YETİŞGİN