Geri Dön

Algoritma öğretiminde kutu oyunu kullanılmasının ilkokul öğrencilerinin algoritma başarısına etkisinin incelenmesi

Investigation of algorithm achievements on primary school students by using the board game in algorithm teaching

  1. Tez No: 636523
  2. Yazar: MERVENUR YILDIZ
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ BURAK ŞİŞMAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Eğitim ve Öğretim, Education and Training
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2020
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Eğitim Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Eğitim Teknolojileri Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 113

Özet

Bilgisayarsız kodlama etkinlikleri, öğrencilerin problem çözme becerilerini ve yaratıcılıklarını geliştirirken, aynı ortamda birlikte çalışmalarını sağlayarak, işbirlikli öğrenmeye teşvik etmektedir. Bu çalışmanın amacı, bilgi-işlemsel düşünme becerisinin kazandırılmasında, bilgisayar ortamının olmadığı durumlarda veya programlama konusunun başlangıç seviyesinde, bilgisayarsız algoritma eğitimi için tasarlanmış olan kutu oyununun kullanılması ve kutu oyunu kullanılmasının ilkokul öğrencilerinin algoritma başarılarına olan etkisinin incelenmesidir. Bu amaç doğrultusunda, araştırmacı ve alanında uzman iki öğretmen tarafından hazırlanan“Kodlama Korsanları Kutu Oyunu”öğrencilere uygulanmıştır. Araştırmada araştırma modeli olarak tek gruplu zayıf deneysel desen kullanılmıştır ve betimsel yöntemle öğrencilerin görüşleri ortaya çıkarılmıştır. Araştırmanın çalışma grubu, İstanbul ilinde özel bir okulda, 2018-2019 eğitim-öğretim yılında 4. sınıf seviyesinde öğrenim gören 116 öğrenciden oluşmaktadır. Çalışma toplam 6 hafta sürmüştür. Veri toplama aracı olarak nicel verilerin toplanmasında algoritma başarı testi, araştırmada öntest-sontest olarak uygulanmıştır. Araştırma betimsel açıdan“Kodlama Korsanları”görüş anketi ile desteklenmiştir. Çalışmadan elde edilen bulgulara göre, öğrencilerin algoritma başarı puanlarında öntest ve sontest puanları arasında anlamlı fark bulunmuştur. Öğrencilerin“Kodlama Korsanları Kutu Oyunu”uygulaması sonrasında algoritma başarı puanlarının arttığı, bu puan artışında cinsiyet farkının önemli etken olmadığı sonucuna ulaşılmıştır. Yapılan görüş anketi ile öğrencilerin“Kodlama Korsanları Kutu Oyunu”nu sevdikleri, oyunu oynarken mutlu hissettiklerini, eğlendiklerini ve oyunun kodlama öğrenmelerine katkı sağladığı öğrenciler tarafından belirtilmiştir.

Özet (Çeviri)

Unplugged coding activities enhance students' problem-solving skills and creativity whereas enabling them to study together in the same environment and encouraging collaborative learning. The aim of this study is to investigate in the absence of a computer environment or at the beginner level in programming teaching, the board game designed for unplugged algorithm teaching in primary school students to enhance computational thinking. For this purpose, the“Kodlama Korsanları Board Game”, prepared by the researcher and two teachers who are expert in their fields, was applied to the students. In the research, a single group weak experimental design was used as a research model and students' opinions were revealed with the descriptive method. The study group consisted of 116 4th grade students of a private school in İstanbul during the spring term of 2018-2019 academic year. The study lasted 6 weeks. As data tools; the algorithm achievement test on to collect the quantitative data, in the study pre-test and post-test was applied. The research was supported in terms of the descriptive design“Kodlama Korsanları”opinion survey. According to the findings, a significant difference has been found between the pre-test and post-test scores of the students' algorithm achievement test. It has been found that the algorithm achievement scores increased and gender difference has not an important factor in this score increase after the“Kodlama Korsanları Board Game”application of the students. It was stated the survey, it was stated by the students that they liked, felt happy and had fun while was playing the“Kodlama Korsanları Board Game”and that they contributed the coding learning of the board game.

Benzer Tezler

  1. A Web based graphical user interface for parallel machine scheduling

    Özdeş makine çizelgelemesi için web tabanlı grafiksel kullanıcı arayüzü

    M. KORAY ÇANDIR

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    1999

    İşletmeOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    İşletme Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. CEMAL AKYOL

  2. Machine learning based indoor air pollutant source recognition with gas resistance and multi-sensor array electronic noses

    Gaz dirençli ve çoklu sensör dizili elektronik burunlarla makine öğrenimine dayalı iç hava kirletici kaynağı tanıma

    MEHMET YİĞİTCAN YEŞİLATA

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    MimarlıkOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Yapı Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. MEHMET KORAY PEKERİÇLİ

  3. Algoritma öğretiminde sanal gerçeklik kullanımına yönelik öğrenci görüşlerinin öğrenme stilleri bağlamında incelenmesi

    Investigation of students' views on the use of virtual reality in algorithm teaching in the context of learning styles

    DİLEK DEMİR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    Eğitim ve ÖğretimÇanakkale Onsekiz Mart Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MUZAFFER ÖZDEMİR

  4. Algoritma öğretiminde çözümlü örnek kullanımının öğrenci başarısına ve bilişsel yüke etkileri

    The effects of using worked example method in teaching algorithm on students' achievement and cognitive load

    MUSTAFA TEPGEÇ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2017

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolHacettepe Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. YASEMİN DEMİRASLAN ÇEVİK

  5. K12 düzeyinde algoritma öğretiminde kullanılan bilgisayarlı ve bilgisayarsız araçların çeşitli değişkenler açısından değerlendirilmesi

    The evaluation of the plugged and unplugged tools used in algorithm teaching at K12 level in terms of various variables

    AYCAN ÇELİK KIRÇALI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Eğitim ve ÖğretimMarmara Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. NESRİN ÖZDENER DÖNMEZ