Geri Dön

Real-time walkthrough of complex environments

Karmaşık geometrik ortamlarda gerçek zamanlı gezinti

  1. Tez No: 65012
  2. Yazar: ALPER SELÇUK
  3. Danışmanlar: PROF. DR. BÜLENT ÖZGÜÇ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: level-of-detail, visibility culling, geometric simplification, real time rendering
  7. Yıl: 1997
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: İhsan Doğramacı Bilkent Üniversitesi
  10. Enstitü: Mühendislik ve Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 100

Özet

IV ÖZET KARMAŞIK GEOMETRİK ORTAMLARDA GERÇEK ZAMANDA GEZİNTİ Alper Selçuk Bilgisayar ve Enformatik Mühendisliği, Yüksek Lisans Tez Yöneticisi: Prof. Dr. Bülent Özgüç Eylül, 1997 Bilgisayar Grafiği alanındaki en büyük problemlerden birisi dev boyuttaki karmaşık geometrik modelleri etkileşimli ve hızlı olarak göstermektir. Bu boyut taki modeller en iyi grafik iş istasyonlarının bile kapasitesini aşmaktadır. Mi marlık, simulasyon, bilgisayar destekli tasarım ve eğlence alanlarındaki uygula malarda, gereken etkileşimi sağlayabilmek için pek çok çalışma yapılmıştır. Bu tezde, dev geometrik modellerde gerçek zamanlı gezintiyi sağlayan yöntemler incelenmiş ve bu amaca hizmet eden bir sistem geliştirilmiştir. Sistem üçgenler den oluşan, hiyerarşik geometrik modeller üzerinde çalışmaktadır. Önce or tamdaki nesnelerin basitleştirilmiş halleri, çokgen sadeleştirme teknikleri kul lanılarak oluşturulmakta: gezinti sırasında, görüş alanı dışında kalan nesneler, kapsama kutuları kullanılarak hızlı bir biçimde ayıklanmaktadır. Nesnelerin orjinal ya da basitleştirilmiş halleri, nesnenin kameraya olan uzaklığına göre gösterilmektedir. Çok uzaktaki nesneler için sadece doku kaplanmış kapsama kutusu gösterilmektedir. Sistem orta karmaşıklıktaki modeller için gereken et kileşimli hızları sağlamakla birlikte, dev boyuttaki modeller için yavaş kalmak tadır. Anahtar kelimeler, basamaklı gösterim, görünürlük testi, geometrik ba sitleştirme, gerçek zamanlı görüntüleme.

Özet (Çeviri)

Ill ABSTRACT REAL-TIME WALKTHROUGH OF COMPLEX ENVIRONMENTS Alper Selçuk M.S. in Computer Engineering and Information Science Supervisor: Prof. Dr. Bülent Özgûç September, 1997 One of the biggest problems in computer graphics is displaying huge geo metric models in interactive frame-rates. Such models exceed limits of best graphics workstations. A lot of work has been done for achieving the required frame-rates in architecture, simulation, computer-aided design and entertain ment applications. In this thesis, a survey of methods that enable walkthrough of huge geometric models is done and a system for walkthrough is developed. The system uses hierarchical triangulated geometric models as input. In pre processing phase, multiresolution models of objects in the scene are created using polygonal simplification techniques. During walkthrough, fast frustum culling based on bounding boxes is performed which eliminates branches of hi erarchy that are not visible to camera efficiently. Appropriate level of detail of objects are selected and displayed depending on the distance of the objects to the camera. For far nodes of hierarchy, geometric data in lower levels is ignored and textured bounding box is displayed. The system achieves interactive frame rates for moderate level models, however it is far from being interactive with huge models.

Benzer Tezler

  1. Visualization of urban environments

    Yerleşim alanlarının görüntülenmesi

    TÜRKER YILMAZ

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2007

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİhsan Doğramacı Bilkent Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. UĞUR GÜDÜKBAY

  2. Sanal gerçeklik ve mimari tasarımındaki rolü

    Virtual reality and its role on architectural design

    CİHAT ÜNALDI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    1999

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. GÜLEN ÇAĞDAŞ

  3. Assessing usability of iconic and non-iconic interfaces in hospital emergency service software for tablet pc by hci

    Hastane acil servis yazılımlarında simgeli ve simgesiz arayüzlerin kullanılabilirliğinin tablet pc için insan bilgisayar etkileşimi ile çözümlenmesi

    YÜCEL BATU SALMAN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2006

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolBahçeşehir Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    Y.DOÇ.DR. ADEM KARAHOCA

  4. Multiresolution rendering of terrain height fields

    Arazi yükseklik verilerinin çoklu çözünürlükte görüntülenmesi

    BARIŞ YAMAN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    1998

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. VEYSİ İŞLER

  5. Bir akademik dergi yönetim sistemi olarak DergiPark'ın kullanılabilirlik değerlendirmesi

    Usability evaluation of DergiPark as an academic journal management system

    DENİZ ERMİŞOĞLU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Bilgi ve Belge YönetimiHacettepe Üniversitesi

    Bilgi ve Belge Yönetimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. YURDAGÜL ÜNAL