Geri Dön

Dı̇jı̇tal vatandaşlık öğretı̇mı̇nde kullanılan yöntemlerı̇n 5. sınıf öğrencı̇lerı̇nı̇n dı̇jı̇tal vatandaşlık bı̇lgı̇, becerı̇ ve değerlerı̇nı̇n kazanılma düzeyı̇ne etkı̇sı̇

The effects of the methods used in digital citizenship teaching on 5th-grade students' to the level of the digital citizenship knowledge, skills and values

  1. Tez No: 655842
  2. Yazar: HATİCE YEŞİM ÖZEN AÇIL
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. YAVUZ SAMUR
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilim ve Teknoloji, Eğitim ve Öğretim, Science and Technology, Education and Training
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2020
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Eğitim Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Eğitim Teknolojisi Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 153

Özet

Çocuklar İnternet dünyasında bulunurken kendi güvenliklerini sağlamaları, kişisel bilgilerini ve verilerini korumaları, bilinçli birer dijital vatandaş olmaları çok önemlidir. Çocukların karşılaşabilecekleri tehlikelere, siber tuzaklara ya da sanal zorbalığa karşı nasıl bir yol izlemeleri gerektiğinin öğretilmesi elzem olmuştur. Tüm bunların nasıl öğretileceği, hangi yöntemin en etkili öğrenmeyi gerçekleştireceği ise önemli bir sorudur. Bu amaç doğrultusunda, özel bir okulda öğrenim gören ve 5. sınıf seviyesinde olan bilişim teknolojileri ve yazılım dersi öğrencilerinin dijital vatandaşlık üzerine aldıkları eğitimin; dijital platform, kutu oyunu ve çalışma kağıtları kullanılarak üç farklı yöntem ile gerçekleştirilmiş ve hangi yöntemin öğrencilerin di̇ji̇tal vatandaşlık bi̇lgi̇, beceri̇ ve değerleri̇ni̇n kazanılma düzeyi̇nde anlamlı bir farklılık oluşmasında daha etkili olduğunu incelenmiştir. Araştırmanın katılımcıları, özel bir okulda ortaokulun 5. sınıf seviyesinde eğitim alan ve yaşları 10-11 aralığında değişen 59 öğrencilerden oluşmaktadır. Araştırmada kullanılan üç farklı yöntemin, herkes tarafından erişilebilir olmasına ve aynı kazanımları barındırıyor olmasına dikkat edilmiştir. Araştırmanın verileri; öğrencilerin dijital vatandaşlık düzeylerinin belirlenebilmesi için hazırlanmış olan“bilişim teknolojileri ve yazılım dersi ile dijital vatandaşlık bilgi, beceri ve değerlerinin kazanılma düzeyine i̇lişkin görüşler”ölçeği ve demografik bilgilere ulaşabilmek için de; yaş, cinsiyet, sahip olunan teknolojik cihazlar, varsa sosyal medya üyelikleri, İnternet kullanım süreleri gibi değişkenlerin elde edilebilmesi üzerine hazırlanmış yine aynı ölçeğe ait sorulardan elde edilmiştir. Ayrıca öğrenimin farklı yöntemlerle gerçekleştirilmesine olanak sağlayacak üç farklı yöntem belirlenmiştir. Gruplardan biri DQ World dijital platformunu kullanmış, biri hazırlanan çalışma kağıtlarını kullanmış ve bir diğeri ise araştırmacı tarafından geliştirilen kutu oyununu kullanmıştır. Üç gruba uygulanan üç farklı yöntem de aynı kazanımlara hizmet etmiştir. Bu öğrenim yöntemlerinin hangisinin gruplar arasında daha etkili olduğunun keşfedilebilmesi için de ön test-son test uygulanmış ve ardından gruplar hem kendi içinde hem de ön test hem de son testler değerleriyle karşılaştırılmıştır. Elde edilen nicel veriler tek yönlü anova, çok yönlü anova ve bağımlı gruplar t testi ile analiz edilmiştir. Bu analizler sonucunda; uygulanan farklı yöntemlerin anlamlı farklar oluşturmadığı ortaya çıkmıştır.

Özet (Çeviri)

It is crucial to ensure the security of children, protect their personal information and data, and to help them become well-informed digital citizens while they are active in the cyber world. Teaching children about the risks they might face, cyber traps or virtual bullying are essential. The important questions here are how to teach all of this and which method will perform the most effective learning. In line with this purpose, the education received by the information technology and software course students who are studying at a private school and who are at the 5th grade level on digital citizenship was carried out using three different methods by using a digital platform, box game and worksheets. In addition to this, the method, which was more effective in creating a significant difference in the level of acquiring students' digital citizenship knowledge, skills and values, was explored. The participants of the research consist of students who are educated in a private school at the 5th grade level of secondary school and who are 10 and 11 years old. In the present study, the three different methods used in the research were accessible to everyone and had the same benefits. As for the data tools used in the research, the scale entitled“Opinions on information technologies and software lesson and the level of gaining knowledge, skills and values of digital citizenship”which was prepared to determine the digital citizenship levels of students was utilized along with the questions of the same scale, which were prepared on obtaining variables such as age, gender, owned technological devices, social media subscriptions, if any, internet usage times to reach demographic information. Furthermore, three different methods have been identified that will allow learning to be carried out with different methods. One of the groups used the DQ World digital platform, one used the prepared worksheets, and another used the box game developed by the researcher. One of the groups used the DQ World digital platform, one used the prepared worksheets, and another used the box game developed by the researcher. Three different methods applied to the three groups also served the same achievements. In order to discover which of these learning methods are more effective among the groups, the pre-test-post-test was applied and then the groups were compared both within themselves and with the pre-test and post-test values. The quantitative data obtained were analyzed by one way ANOVA, multi-way ANOVA and paired samples tests. As a result of the data analysis, it was observed that the different methods applied did not create significant differences.

Benzer Tezler

  1. Dijital ortamda oluşturulmuş öykülerle gerçekleştirilen web tabanlı uzaktan eğitim uygulamasının, ortaokul sosyal bilgiler dersi programındaki değerlerin kazandırılması sürecinde öğrencilerin tutum, görüş ve düşüncelerine etkisi

    The effect of web-based distance education application with stories created in the digital environment on students' attitudes, views and thoughts in gaining the values in the secondary school social studies course

    ETHEM EVLİCE

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Eğitim ve ÖğretimÇukurova Üniversitesi

    Eğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MAHMUT OĞUZ KUTLU

  2. Zihin yetersizliği olan bireylere dijital vatandaşlık becerilerinin öğretiminde doğrudan ve video-modelle öğretimin karşılaştırılması

    Comparison of direct instruction and video-modeling in teaching digital citizenship skills to individuals with intellectual disability

    FUNDA ULUGÖL

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Eğitim ve ÖğretimAnadolu Üniversitesi

    Özel Eğitim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SEZGİN VURAN

  3. Sosyal bilgiler dersi öğretiminde Web 2.0 araçlarının kullanılmasının öğrencilerin dijital vatandaşlık düzeyine, akademik başarısına ve ders tutumuna etkisi

    The effect of using Web 2.0 tools on students' digıital citizenship level, academic achievement and course attitude in teaching of social studies course

    MERT SEVİGEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Eğitim ve ÖğretimOndokuz Mayıs Üniversitesi

    Türkçe ve Sosyal Bilimler Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. MURAT BAYRAM YILAR

  4. Ortaokul öğrencilerinin dijital vatandaşlık yeterliklerinin geliştirilmesi: Bir eylem araştırması

    Developing digital citizenship competencies of middle school students: An action research study

    ESRA KILIÇ AFACAN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Eğitim ve ÖğretimMarmara Üniversitesi

    Türkçe ve Sosyal Bilimler Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ZAFER İBRAHİMOĞLU

  5. Sınıf öğretmeni adaylarının dijital vatandaşlık seviyelerinin dijital vatandaşlık alt boyutlarına göre incelenmesi

    Examining perceptions of preservice classroom teachers in terms of dimensions/elements of digital citizenship

    EDA BAKIR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2016

    Eğitim ve ÖğretimKaradeniz Teknik Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. HASAN KARAL