Geri Dön

Makine öğrenmesi algoritmaları kullanılarak twıtter mobil oyun verilerinde duygu analizi

Sentiment alanysis in twitter mobile game datas using machine learning algorithms

  1. Tez No: 706601
  2. Yazar: EROL KINA
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. RECEP ÖZDAĞ
  4. Tez Türü: Doktora
  5. Konular: İstatistik, Statistics
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2022
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Van Yüzüncü Yıl Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İstatistik Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: İstatistik Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 185

Özet

Bu tez çalışmasında, Türkiye'de ki hem de yabancı ülkelerdeki Twitter kullanıcılarının mobil oyunlar ile alakalı yazdıkları Türkçe ve İngilizce tweetlerin olumlu ve olumsuz bakımdan incelenerek duygu analizinin yapılması ve mobil oyuncu kitlesinin mobil oyunlar hakkındaki pozitif veya negatif bakış açıları esas alınarak mobil oyun üreticilerine mobil oyunlar hakkında fikir vermesi ve yol göstermesi amaçlanmıştır. Bu amaçlar doğrultusunda, Twitter üzerinden elde edilen mobil oyunlarla alakalı 376.431 adet Türkçe ve 1.839.274 adet İngilizce olmak üzere toplam 2.215.708 adet tweet kullanılmıştır. Lojistik Regresyon, Rastgele Orman Sınıflayıcısı, K-Komşu Sınıflayıcısı, Doğrusal Destek Vektör Sınıflayıcısı, Çok terimli Naïve Bayes Sınıflayıcısı, Bernoulli Naïve Bayes Sınıflayıcısı, Sırt Sınıflayıcısı, Pasif-Agresif Sınıflayıcısı, Çok Katmanlı Algılayıcı Sınıflayıcısı, Oylama Sınıflayıcısı, Evrişimsel Sinir Ağı sınıflayıcısı ve Uzun Kısa Süreli Bellek Sınıflayıcısının kullanıldığı bu tez çalışmasında, İngilizce ve Türkçe veri setleri için ayrı ayrı modeller oluşturularak, sınıflayıcıların performansları karşılaştırılmıştır. TEMSAP-CNNLSTM (CNN-LSTM tabanlı Twitter Mobil Oyun Duyarlılık Analizi Yaklaşımı) adlı bir model geliştirilmiştir. Yapılan analizler sonucunda mobil oyun İngilizce test veri seti için TEMSAP-CNNLSTM modelinde 0.93'lük doğruluk değeri ve Oylama sınıflayıcısında 0.91'lik doğruluk değeri elde edilmiştir. Mobil oyun Türkçe test veri setinde TEMSAP-CNNLSTM modelinde 0.92'lik doğruluk değeri ve oylama sınıflayıcısında 0.90'lık doğruluk değeri elde edilmiştir. TEMSAP-CNNLSTM modelinin ve oylama sınıflayıcısının diğer algoritmalardan daha uzun çalışma süresinde daha başarılı sonuçlar verdiği tespit edilmiştir.

Özet (Çeviri)

The aim of this thesis is to analyze the positive and negative aspects of tweets written by Twitter users in Turkey and abroad about mobile games in Turkish and English, and to analyze mobile games based on the positive or negative views of mobile gamers about mobile games in order to give an idea and guide to mobile game manufacturers. For these purposes, a total of 2.215.708 tweets, 376.431 in Turkish and 1.839.274 in English, related to mobile games were obtained via Twitter. Logistic Regression, Random Forest classifier, K-Neighbour classifier, Linear Support Vector classifier, Multinomial Naïve Bayes classifier, Bernoulli Naïve Bayes classifier, Ridge classifier, Passive-Aggressive classifier, Multilayer Perceptron classifier, Voting classifier, Convolutional Neural Network classifier, Long-Short-Term Memory classifier used for this thesis and the performance of the classifiers is compared by creating separate models for English and Turkish datasets. A model called TEMSAP-CNNLSTM (CNN-LSTM-based Twitter Mobile Game Sentiment Analysis Approach) was developed. As a result of the analysis, for the English mobile game test dataset, an accuracy value of 0.93 was obtained for the TEMSAP-CNNLSTM model and an accuracy value of 0.91 was obtained for the voting classifier. For the Turkish mobile game test dataset, an accuracy value of 0.92 was obtained for the TEMSAP-CNNLSTM model and an accuracy value of 0.90 was obtained for the voting classifier. It was found that the TEMSAP-CNNLSTM hybrid model and the voting classifier, one of the collective learning methods, produced more successful results in a longer working time than other machine learning algorithms.

Benzer Tezler

  1. Twitter verisi ile Türkiye'de influenza trendlerinin takibi

    Tracking influenza trends in Turkey with Twitter data

    RIDVAN ALPAY KURBALOĞLU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolBahçeşehir Üniversitesi

    Bilgi Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MEHMET ALPER TUNGA

  2. Election prediction with machine learning

    Makine öğrenmesi ile seçim tahmini

    EYYÜP YETKİN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2021

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolAnkara Yıldırım Beyazıt Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. FATİH VEHBİ ÇELEBİ

  3. Türkiye'deki havayolu firmalarıyla ilgili sosyal medya yorumlarının makine öğrenmesi yöntemleriyle sınıflandırılması

    Classification of social media comments about airline companies in Turkey by machine learning methods

    HATİCE ELİF EKİM

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolKocaeli Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ALPASLAN BURAK İNNER

  4. Türk havayolu işletmelerinin yolcu taşıma hizmetlerine yönelik algı haritalarının konumlandırma konsepti ile ilişkisinin Twitter üzerinden analizi

    Analysis of perceptual maps of airline passenger transportation services in Turkey on Twitter in relationship with positioning concept

    BAHRİ BARAN KOÇAK

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    Sivil HavacılıkAnadolu Üniversitesi

    Sivil Havacılık Yönetimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ÖZLEM ATALIK

  5. Metin madenciliği yöntemleri ile e-ticaret markalarına yönelik sosyal medya yorumlarının analizi

    Analysis of social media comments an e-commerce brands with text mining methods

    NURFER IŞIK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    İşletmeMarmara Üniversitesi

    İşletme Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ÖZGÜR ÇAKIR