Geri Dön

Unity ve vuforia kullanarak bir artırılmış gerçeklik uygulaması

An augmented reality application using unity and vuforia

  1. Tez No: 712152
  2. Yazar: ÇAĞRI SAMET ULUSOY
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ ÖZLEM UÇAR
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2022
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Trakya Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 126

Özet

Araştırmanın amacı, artırılmış gerçeklik teknolojisinin kullanımı hakkında bilgi vermek, teknolojiyi kullanarak anlama kolaylığı sağlamak ve bu teknolojinin kullanımıyla birlikte kağıt israfının önüne geçilmesidir. Artırılmış gerçeklik bilgisayar ortamında yaratılmış sanal nesneleri akıllı cihazlarımızın kamera özelliği kullanılarak ve eş zamanlı olarak gerçek dünyada göstermektir. Bu alanda yapılan çalışmalar çoğunlukla oyun ve eğlence sektörü olduğu için teknolojinin sağladığı avantajların çok üstüne düşülmemesi göze çarpan bir eksiklik olmuştur. Araştırmada bir elektronik alet seçilip bunun kullanma kılavuzu referans olarak alınacak ve artırılmış gerçeklik teknolojisi kullanılarak bu kullanma kılavuzu uygulama haline getirilecektir. Aynı zamanda uygulama haline getirilen kullanma kılavuzu için yeniden bir kılavuz düzenlenip bu kılavuzda sadece işaretçiler bulunacak ve kılavuz kesinlikle orjinal kılavuzun sayfa sayısının yarısından az olacaktır. Araştırmanın hedefi, artırılmış gerçeklik teknolojisinin her alanda kullanılabileceğini gösterirken bir taraftan da sağladığı avantajları göstermenin sağlanmasıdır. Bu teknolojinin kökeni ne kadar sanal gerçeklikle beraber 1950'li yıllara dayansa da asıl gelişimini günümüzün akıllı cihazlarıyla birlikte yapmış olduğu için hızla yükselen bir alan olmuştur. Yan hedeflerden birisi de yükselen bir alan olan artırılmış gerçekliğin kullanım kolaylığını göstermektir.

Özet (Çeviri)

The aim of the research is, to provide information about the use of augmented reality technology, to provide usage and to prevent paper waste with the use of this technology. Augmented reality is to show virtual objects created in computer environment by using the camera feature of our smart devices and simultaneously in the real world. Since the studies in this field are mostly in the game and entertainment sector, it is a striking deficiency that the advantages of technology are not explained. An electronic device will be selected in the research and its user manual will be taken as reference and this user manual will be turned application using augmented reality technology. At the same time, a new manual will be prepared for the user manual that has been turned application, and this manual will only contain markers and the manual will definitely be less than half the number of pages of the original manual. The aim of the research is to show that the augmented reality technology can be used in every field while showing the advantages it provides. Although the origin of this technology dates back to the 1950s with virtual reality, it has been a rapidly rising field as it has made its real development with today's smart devices. One of the side goals is to show the ease of use of augmented reality, an emerging field.

Benzer Tezler

  1. Makine öğrenmesi yöntemleri ile konum tabanlı artırılmış gerçeklik uygulaması

    A location-based augmented reality application with machine learning methods

    KÜBRA KAPICI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolKTO Karatay Üniversitesi

    Elektrik-Elektronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ALİ ÖZTÜRK

  2. Argent: A web based augmented reality framework for dynamic content generation

    Argent: Web tabanlı dinamik içerik destekli artırılmış gerçeklik geliştirme altyapısı

    GÖKHAN KURT

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2020

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ GÖKHAN İNCE

  3. Beyin cerrahisi için artırılmış gerçeklik uygulaması geliştirmesi

    Developing augmented reality application for neurosurgery

    HASİBE NUR KILINÇ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolNecmettin Erbakan Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ YUSUF UZUN

  4. Inphimo: An augmented reality-based interface proposal for design process

    Inphimo: Tasarım sürecinde kullanılabilecek artırılmış gerçeklik tabanlı bir arayüz önerisi

    FEYZA NUR KOÇER ÖZGÜN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2019

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Enformatik Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SEMA ALAÇAM

  5. Lise fizik ve kimya dersleri için artırılmış gerçeklik uygulaması tasarımı

    Augmented reality application design for high school physics and chemistry courses

    BEKİR EKİCİ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolDüzce Üniversitesi

    Elektrik-Elektronik ve Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ SERDAR BİROĞUL