Geri Dön

E-spor endüstrisinde çalışma koşulları

Working conditions in E-sporst industry

  1. Tez No: 714573
  2. Yazar: YUSUF AYDIN
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. MUAZZEZ ŞAŞMAZ ATAÇOCUĞU
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Spor, Sports
  6. Anahtar Kelimeler: E-spor, E-sporcu, E-spor takımları, istihdam, çalışma koşulları, e-sports, e-sportsmen, e-sports teams, employment, working condition
  7. Yıl: 2022
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Marmara Üniversitesi
  10. Enstitü: Sağlık Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Beden Eğitimi ve Spor Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Spor Yönetim Bilimleri Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 84

Özet

Amaç: Bu tezin amacı Türkiye'deki E-spor'un ekonomik süreçlerini ve bu süreçler altında oluşan çalışma hayatı içinde E-sporcuların emek-sermaye ilişkilerini ve çalışma koşullarını ortaya koymaktır. Elde edilen bulgularla E-spor endüstrisi içerisindeki eksiklikleri tespit etmek ve alanyazına katkı sağlamak amaçlanmıştır. Gereç ve Yöntem: Çalışmamız nitel yönteme göre tasarlanmış ve“Yarı Yapılandırılmış Derinlemesine Görüşme”tekniği kullanılmıştır. Çalışmanın örneklem grubunu daha önce E-spor kulüplerinde forma giymiş veya giymeye devam eden 13 katılımcı oluşturmaktadır. Katılımcılara yöneltilen soru sayısı 9'dur. Görüşmeler telefonla ve discord üzerinden gerçekleştirilmiştir. Bulgular ve Sonuçlar: Elde edilen bulgular neticesinde; E-sporun Türkiye'deki değişimin ve gelişiminin E-sporcuları memnun etmediği, transfer sürecinde aracı olmadığı, pazarlık sürecinin oyuncunun kariyerine bağlı olduğu, E-sporcuların sosyal güvence hakkında bilgi sahibi olmadıkları, geçtiğimiz yıllar içerisinde E-sporcuların ücretlerini almada sorun yaşadıkları ancak günümüze gelindikçe bu tarz sorunların yaşanma sıklığının azaldığı, E-spordaki mesleki örgütlenmelerden oyuncuların haberdar olmadığı, E-sporcuların gelecek kaygısı çektikleri, kariyer sürelerinin geleneksel sporlara kıyasla kısa olduğu, çalışma saatlerinin esneklik gösterdiği, Covid-19 sürecinin E-spor endüstrisi üzerine olumlu ve olumsuz etkilerinin olduğu tespit edilmiştir.

Özet (Çeviri)

Purpose: The aim of this thesis is reveal the economic processes of e-sports in Turkey and the labor-capital relations and working conditions of e-sportsmen in the working life formed under these processes. With the findings abtained, it is aimed to identify the deficiencies in the e-sports industry and to contribute to the literature. Materials and Methods: Our study was designed according to the qualitative method and the“Semi-structured Indepth Interview”technique was used. The sample group of the study consists of 13 participants who have worn or continue to wear uniforms in e-sports clubs. The number of questions asked to the participants is 9. Interviews were conducted over the phone and via discord. Findings and Results: As a result of the findings obtained; The change and development of e-sports in Turkey does not satisfy e-sportsmen, it is not an intermediary in the transfer process, the bargaining process depends on the career of the player, e-sportsmen do not have information about social security, e-sportsmen have problems in getting their wages in the past years, The frequency of such problems has decreased, the players are not aware of professional organizations in e-sports, e-sports players are worried about the future, career times are short compared to traditional sports, working hours are flexible, Covid-19 process has positive and negative effects on the e-sports industry. detected.

Benzer Tezler

  1. Effect of atmospheric non-thermal plasma against food-borne bacteria on food packaging film surfaces

    Atmosferik termal olmayan plazmanın gıda ambalaj film yüzeyleri üzerindeki gıda kaynaklı bakterilere etkisi

    DİLAN DOĞANÖZ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Gıda Mühendisliğiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Gıda Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. HATİCE FUNDA KARBANCIOĞLU GÜLER

  2. A new approach to sports clothing production by polypropylene fiber

    Spor giyim üretimine polipropilen lifi ile yeni bir yaklaşım

    ESİN BABALIK

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2021

    Tekstil ve Tekstil MühendisliğiGaziantep Üniversitesi

    Tekstil Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. CEM GÜNEŞOĞLU

    PROF. DR. YASEMİN KORKMAZ

    DOÇ. DR. SİNEM GÜNEŞOĞLU

  3. Çağdaş kapitalizmde eğlencenin profesyonelleşmesi: Türkiye'de elektronik spor oyunculuğu

    Professionalization of entertainment in contemporary capitalism: Electronic sport in Turkey

    BAHAEDDİN UMUR YILDIRIM

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    İletişim BilimleriHacettepe Üniversitesi

    İletişim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. AHMET SERHAT KAYMAS

  4. Medyaların Türk toplumu'nda popüler kültüre etkisi

    The Impact of the popular culture in the Turkish society

    NAJDA ÇILBIYIKOĞLU

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2000

    Radyo-Televizyonİstanbul Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ARİF ESİN

  5. Dijital oyun yayıncılığı ve e-spor'un Türkiye'de algılanışı: Dijital oyunun serbest zamandan iş zamanına dönüşümü

    Perception of digital game streaming and e-sport in Turkey: Transformation of digital game from leisure time to work time

    ESRA YAPAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    SosyolojiMarmara Üniversitesi

    Sosyoloji Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ AYŞE YETİŞ BAYRAKTAR