PVML: Evaluating multiplayer feeling of machine learning agents
PVML: Farklı makine öğrenmesi modellerinin çok oyunculu oyunlardaki hissiyatı
- Tez No: 717340
- Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ MEHMET İLKER BERKMAN
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2021
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
- Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 53
Özet
Bu çalışmanın amacı, oyuncuların farklı makine öğrenmesi tekniğiyle eğitilen yapay zeka ajanlarını, çoklu oyunculu bir oyun düzeneği üzerinden değerlendirmektir. Deney oyuncuları eşit iki gruba ayrılmış ve ilk gruba pekiştirmeli öğrenme, ikinci gruba da taklitçi öğrenme metoduyla geliştirilmiş rakip oyuncu sunulmuştur. Deneyi takiben yapılan anket iki bölümden oluşmaktadır. Birinci bölüm deneklerin oyunu kazanıp kazanmadığını ve rakibin insansı hissiyatını ölçülürken, ikinci bölümde Oyun Deneyimi Anketi'nin çekirdek modülü sunuldu. Birinci, yani pekiştirmeli öğrenme metoduyla geliştirilmiş rakibe karşı oynayan grup, daha fazla maç kazandı ve iki grup da aynı oranda rakibin insan olduğu düşündü. Oyun Deneyimi Anketi'nde de birinci grup katılımcıları kendilerini daha az rekabetçi hissedip, daha fazla gerilim yaşadığını belirtti.
Özet (Çeviri)
The aim of this research is to investigate how players perceive machine learning agents in a multiplayer game setting and to distinguish the effect of fake multiplayer experience where the player plays against two types of artificial intelligence agents known as bots. There are currently studies about machine learning algorithms and application of machine learning agents into digital games. This research investigates the differences between two types of machine learning approaches, reinforcement learning and imitation learning, in a realtime multiplayer game setting. Participants were separated into two groups to play against one of the machine learning agents. Post game questionnaire includes an independent question about the human feeling of the opponent, and the rest being the core module of Game Experience Questionnaire (GEQ).
Benzer Tezler
- Determining ecological factors on ostracoda species in Malatya (Turkey)
Malatya (Türkiye) ilindeki ostrakoda türleri üzerinde ekolojik faktörlerin belirlenmesi
FİLİZ BATMAZ
Yüksek Lisans
İngilizce
2018
BiyolojiBolu Abant İzzet Baysal ÜniversitesiBiyoloji Ana Bilim Dalı
PROF. DR. OKAN KÜLKÖYLÜOĞLU