Geri Dön

Bir sanal gerçeklik projesi olarak labirent

Başlık çevirisi mevcut değil.

  1. Tez No: 737279
  2. Yazar: AYLİN TASLAK
  3. Danışmanlar: DOÇ. ÖMER EMRE YAVUZ
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Heykel sanatı, Labirent, Modern sanat, Modern sanat akımları, Sanal gerçeklik, Sanal sanat, Sanat eserleri, Sculpture art, Labyrinth, Modern art, Modern art movements, Virtual reality, Virtual art, Artistic works
  7. Yıl: 2022
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi
  10. Enstitü: Güzel Sanatlar Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Heykel Ana Sanat Dalı
  12. Bilim Dalı: Heykel Sanat Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu eser metni çalışması; labirent sembolünün tarihini detaylı incelemek, sembolün içerdiği anlam ve yapısal özelliklerini bir sanal gerçeklik projesi temellerini oluşturmak amacıyla hazırlanmıştır. Sembolün geçmişinden bugüne çeşitlenerek artan ilk tasvirleri, antik yapılardaki kullanımı ve tarihten günümüze değişimi incelenmiştir. Sembolün farklı kültürlerdeki yeri, kullanım alanları ve ezoterik anlamları detaylandırılmıştır. Mitolojide geçtiği yerlerin üstünde durulmuştur. Çağdaş sanatta, heykel ve enstelasyonlarda mekânda bir deneyime dönüşen sembolün farklı sanatçıların oluşturduğu örnekleri incelenmiştir. Uygulama bölümünde ise, Sanal gerçeklik teknolojisinin imkanları göz önünde bulundurularak deneyime dayalı yeni bir labirent modeli oluşturulmasının sürecinden bahsedilmiştir.

Özet (Çeviri)

This artwork's introduction was written to explore labyrinth symbols and understand the history, meaning, and structure of a virtual reality experience. Symbols growing and changing picture, and their usage in architecture are studied from the perspective of a historical path. Symbols existence in different cultures, where it is used, and their esoteric meanings are indicated. Specifically, focused on where has it seen in mythology. Sculpture, installation, and spatial form of the symbol are viewed from a contemporary art perspective. Finally, implementation areas of the subject are explained under virtual reality technology, as a new labyrinth model and a creative process.

Benzer Tezler

  1. Spatial audio localization as a gameplay element: Design, development, and evaluation of an audio-based virtual reality game

    Oyun ögesi olarak uzamsal ses lokalizasyonu: Sese dayalı bir sanal gerçeklik oyununun tasarımı, geliştirilmesi ve analizi

    ECE NAZ SEFERCİOĞLU

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2021

    Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)

    DOÇ. DR. HATİCE KÖSE

  2. Sanal gerçeklik ortamı olarak ikincil yaşam (second life) uygulamalarının tasarlanması ve bu uygulamaların internet tabanlı uzaktan eğitim öğrencilerinin öğrenmeleri üzerindeki etkilerinin farklı değişkenler açısından incelenmesi

    The design of second life applications as virtual world and examining the effects of these applications on the learning of the students attending internet-based distance education in terms of different variables

    MESUT ÖZONUR

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2013

    Eğitim ve ÖğretimMersin Üniversitesi

    Eğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. TUĞBA YANPAR YELKEN

    YRD. DOÇ. DR. HATİCE SANCAR TOKMAK

  3. Sanal gerçeklik teknolojisi ile desteklenen deneyimsel öğrenmenin öğretmen eğitiminde uygulanmasına ilişkin bir durum çalışması

    A case study on implementing experiential learning supported with virtual reality technology in teacher education

    ZAFER KARADAYI

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Eğitim ve ÖğretimÇanakkale Onsekiz Mart Üniversitesi

    Eğitim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. İLKE EVİN GENCEL

  4. Kentsel mekan tasarım sürecinde sanal gerçeklik ve nörobilim yaklaşımlarının kullanımına yönelik bir değerlendirme

    Evaluation of digital urban space design with virtual reality and neuroscience approaches

    HASAN BERKAY COŞER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Kentsel Tasarım Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. YÜKSEL DEMİR

  5. Artırılmış gerçeklik teknolojisinin resim sanatındaki rolü ve bir sergileme yöntemi olarak kullanılması

    The role of augmented reality technology in painting art and its use as an exhibition method

    KÜBRA YILDIZ

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Güzel SanatlarTrakya Üniversitesi

    Resim Ana Sanat Dalı

    PROF. MELİHAT TÜZÜN