Geri Dön

Oyun imgelerinde döngüsel arayışlar

Cyclical seekings in game images

  1. Tez No: 784190
  2. Yazar: ŞEYMA TOPÇU
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ HAVVA DEMİRCAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Oyun, sanat, resim, varlık, çember, nietzsche, döngüsellik, tekrar, mimesis, Döngüler, Nietzsche, Friedrich Wilhem, Oyunlar, Resim sanatı, Resimler, Tekrarlar, Game, art, painting, existence, circle, nietzsche, cyclicity, repetition, mimesis, Circles, Nietzsche, Friedrich Wilhem, Games, Painting art, Pictures, Repetitions, Asset
  7. Yıl: 2023
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Hacettepe Üniversitesi
  10. Enstitü: Güzel Sanatlar Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Resim Ana Sanat Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Oyun, ilerleyen zaman içinde kültürle birlikte birikip farklı biçimlere dönüşerek bugünü oluşturan, her çağın kendine özgü güncelini geçmişten aldığı malzemelerle yeniden yapılandıran önemli bir olgudur. 'Oynayan' insan ve hayvan, kimi zaman kendi varlıklarını sürdürebilmek adına yan yana gelerek, kimi zaman ise sağaltma ritüellerinde oyun olgusuyla karşılaşmışlardır. Bu tez kapsamında yapılan çalışma ve araştırmalar, oyunun tarihsel süreç içinde fiziksel boyuttan dijitale evrilme biçimlerini taklit-tekrar-döngüsellik çerçevesinde inceler. Evrendeki her şeyin bir başlangıcı ve sonu olduğu fikrine dayanarak bu varlık döngüsünün bir oyun ve yaratım alanı olduğu görüşü üzerine temellenir. Dünyanın bir çark/tekerlek olduğunu düşünen Alman filozof Friedrich Nietzsche'nin 'bengi dönüş' kavramı ile Hollandalı tarihçi-şair Johan Huizinga'nın oyunun kültürden de eski olduğu görüşü bu tez çalışmasının çıkış noktalarındandır. İnsandaki oynama ve yaratma isteğinin ortaya çıkmasındaki sebepleri ve bu dürtülerle hangi biçimlerde karşılaştığımızla ilgili ortak noktalar incelenecektir. Tüm bu ilişkilerin ortaya konduğu bu sihirli alan, Huizinga'nın deyimiyle 'magic circle', yaratım ediminin var oluş hazzı içinde beklenmedik bir anda gerçekleştiği, oyuncunun çıkarsız ve gönüllü olarak yaratmaya istekli olduğu, evrenseli barındıran ve sanatı oyunlaştıran bir alandır. İnsanın kendi özüne giden bu alanda bir oyuncu olarak bulunduğunu fark edebilmesi ve düşüncenin yaşam döngüsüne uyumlanması yalnızca oyun dürtüsünün idrakiyle mümkündür. Bu tez kapsamında oyun imgelerinin fiziksel-dijital boyutta incelenmesiyle oyuna dair doğrudan ve metaforik çıkarımlar/çalışmalar yapılacaktır. Resim, enstalasyon, video-performans ve asamblaj teknikleriyle yapılacak olan bu çalışmalar, bireyin kendi ve toplum içindeki dönüşümlerini ortaya koyan ve hayatın bütünlüğüne dahil edilemeyen oyun dürtüsünün ironik yansımalarıdır.

Özet (Çeviri)

The game is an important phenomenon that accumulates with the culture over time and transforms into different forms, forming the present, reconstructing the unique diary of each era with materials taken from the past. The 'playing' human and animal have sometimes come together in order to maintain their own existence, and sometimes they have encountered the phenomenon of game in healing rituals. The studies and researches carried out within the scope of this thesis examine the ways in which the game has evolved from the physical dimension to the digital dimension in the historical process within the framework of the concepts of imitation-repetition-cyclicality. Based on the idea that everything in the universe has a beginning and an end, it is based on the view that this cycle of being is a field of game and creation. The German philosopher Friedrich Nietzsche, who thinks that the world is a cog / wheel, has the concept of 'eternal recurrence' and the Dutch historian-poet Johan Huizinga's view that the game is also older than culture are some of the starting points of this thesis. The reasons for the emergence of the desire to play and create in humans and the common points about the forms in which we encounter these impulses will be examined. This magical space in which all these relationships arise, the 'magic circle' in Huizinga's words, is a space where the act of creation takes place at an unexpected moment in the pleasure of existence, a space that the player is willing to create without expectation and voluntarily. This space also incorporates the universal into itself, turning art into a game. It is possible for a people to realize that themselves is present as an player in this field that goes to own essence, and can harmonize with the life cycle of the thoughts only by understanding the game impulse. Within the scope of this thesis, direct and metaphorical inferences/studies about the game will be made by examining the game images in physical-digital dimension. These works, which will be made with painting, installation, video-performance and assembly techniques, are ironic reflections of the play impulse that reveals the transformations of a person within himself and in society and cannot be included in the totality of life.

Benzer Tezler

  1. Sanat ve oyun ilişkisi bağlamında pop sürrealizm akımında tasarım oyuncak

    Designer toy in pop surrealism in the context of the relationship of art and play

    BEYZA TUTKU EMEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Güzel SanatlarOndokuz Mayıs Üniversitesi

    Resim Ana Sanat Dalı

    DOÇ. DR. ELİF ŞENEL

  2. Çocukluk belleği ve oyun kavramının sanat ile bağlantısı

    Childhood memory and the relationship between play and art

    SEHER ÇAPAR

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Güzel SanatlarAtatürk Üniversitesi

    Heykel Ana Sanat Dalı

    PROF. DR. ÖNDER YAĞMUR

  3. Tasarım olarak dijital oyun

    Digital games as design

    MEHMET ÇELİKSAN

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    Güzel SanatlarDokuz Eylül Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı

    PROF. DR. MEHMET KOŞTUMOĞLU

  4. Çocukluk imgesi, oyun ve oyuncak: Sosyo-kültürel bir analiz

    Images of childhood, play and toy: A socio-cultural analysis

    FULYA SORMAZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2011

    SosyolojiDumlupınar Üniversitesi

    Sosyoloji Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. HÜLYA YÜKSEL

  5. Sanat olarak oyun, oyun olarak sanat

    Başlık çevirisi yok

    F. SEDEF KERMEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2005

    Güzel SanatlarMarmara Üniversitesi

    Seramik Ana Sanat Dalı

    YRD. DOÇ. ŞEYMA REİSOĞLU