İzometrik mobil oyunlarda modüler tasarım yöntemleri ve bir uygulama çalışması
Modular design methods and application study in isometric mobile games
- Tez No: 798544
- Danışmanlar: PROF. DR. NAMIK KEMAL SARIKAVAK
- Tez Türü: Sanatta Yeterlik
- Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2023
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Hacettepe Üniversitesi
- Enstitü: Güzel Sanatlar Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Grafik Ana Sanat Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 189
Özet
Tarih boyunca video oyunları grafikleri, gelişen ve değişen teknoloji ile paralel bir biçimde ilerleme kaydetmiştir. Yetmişli yılların başında geliştirilen video oyunları döneminin oyun oynatabilen cihazlarının (konsollar, arcade makinaları) sahip olduğu donanımsal özellikler nedeniyle oldukça basit bir yapıdayken, ilerleyen yıllarda ise oyun oynatabilen cihazların grafik işleme kapasitesinin gittikçe artması, önce iki boyutlu grafiklerin doğuşuna, sonrasında ise üç boyutlu grafiklerin ortaya çıkışını sağlamıştır. Bu gelişmeler sayesinde günümüz oyun grafikleri oldukça gerçekçi sayılabilecek bir boyuta ulaşmıştır. İzometrik oyun grafikleri ise henüz cihazların donanımsal açıdan yeterli olmadığı zamanlarda, video oyunlarında üç boyutlu görünüm elde etmek için kullanılmıştır. Bu yöntem ile iki boyutlu oyun grafikleri üç boyut oluşturacak biçimde tasarlanarak oyunlarda kullanılmış, bu sayede döneminin kısıtlı donanım özelliklerine sahip cihazları üzerinde çalıştırılabilen, grafik kalitesi bakımından oldukça zengin oyunlar geliştirip oyuncuya sunulmuştur. Ayrıca izometrik grafikler, oyun içeriklerini hızlı ve verimli bir biçimde oluşturma imkanı sunan modüler tasarım yöntemine uygun olduğu gibi, oyunun oynanış özelliklerine sağladığı katkılar ile günümüzde halen oyunlarda görülmektedir. Bu çalışmada, izometrik grafiklerin mobil cihazlarda oynatılan oyunlarda kullanımının sağlayacağı yararların tespit edilmesi amacıyla bir uygulama çalışması yapılmış, izometrik grafiklerin mobil oyun geliştirme sürecinde sağladığı avantaj ve dezavantajların uygulama çalışması üzerinden ortaya koyulması hedeflenmiştir.
Özet (Çeviri)
Throughout history, video games graphics have progressed in parallel with developing and changing technology. While the video games developed in the early seventies had a very simple structure due to the hardware features of the game-playing devices (console, arcade machines) of the era, the increasing graphics processing capacity of the game-playing devices in the following years led to the birth of two-dimensional graphics and then the emergence of threedimensional graphics. provided the output. Thanks to these developments, today's game graphics have reached a size that can be considered quite realistic. Isometric game graphics, on the other hand, were used to obtain a threedimensional view in video games when the devices were not yet sufficient in terms of hardware. With this method, two-dimensional game graphics were designed to form three dimensions and used in games, so that games that can be run on devices with limited hardware features of the period, rich in graphics quality, were developed and presented to the player. In addition, isometric graphics are suitable for the modular design method that provides the opportunity to create game contents quickly and efficiently, and they are still seen in games today with their contributions to the gameplay features of the game. In this study, an application study was conducted to determine the benefits of using isometric graphics in games played on mobile devices, and it was aimed to reveal the advantages and disadvantages of isometric graphics in the mobile game development process through the application study.
Benzer Tezler
- Farklı açılardaki kalça abdüktör ve ekstansör izometrik kas gücünün tek bacak duruştaki postüral dizilime etkisi
The effect of hip abductor and extensor isometric muscle strength at different angles on postural alignment in single leg stance
MUSTAFA TAHSİN ÖZER
Yüksek Lisans
Türkçe
2023
Fizyoterapi ve RehabilitasyonDokuz Eylül ÜniversitesiFizyoterapi ve Rehabilitasyon Ana Bilim Dalı
PROF. DR. İBRAHİM ENGİN ŞİMŞEK
DR. ÖĞR. ÜYESİ ATA ELVAN
- Adölesan basketbol oyuncularında skapula pozisyonu ileüst ekstremite kuvvet, güç ve dengenin ilişkisi
Scapula position in adolescent basketball playersrelationship of upper extremity strength, power and balance
AYŞE TURĞAY
Yüksek Lisans
Türkçe
2024
Fizyoterapi ve RehabilitasyonSanko ÜniversitesiFizyoterapi ve Rehabilitasyon Ana Bilim Dalı
PROF. DR. NAZAN TUĞAY
- Teşhis ve tedavi amaçlı zeki robotik rehabilitasyon sistemi
Intelligent robotic rehabilitation system for diagnosis and therapy
MEHMET EMİN AKTAN
Doktora
Türkçe
2018
Fizyoterapi ve RehabilitasyonYıldız Teknik ÜniversitesiMekatronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. ERHAN AKDOĞAN
- Bacak kas kuvvetinin powrlink ve dinamometre kullanılarak değerlendirilmesi
Assessment of leg muscle strength using powrlink and dynamometer
İBRAHİM ÖZKAYA
Yüksek Lisans
Türkçe
2023
Sporİstanbul Gedik ÜniversitesiSpor Bilimleri Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ SEYED HOUTAN SHAHIDI
- Mastektomi sonrası lenfödem gelişen kadınlarda kompleks boşaltıcı fizyoterapiye ek uygulanan skapulatorasik stabilizasyon egzersizlerinin tek başına kompleks boşaltıcı fizyoterapiye göre üst ekstremite fonksiyonları, postür, denge ve yaşam kalitesi üzerine etkilerinin karşılaştırılması
Comparison of the effects of scapulatorasic stabilization exercises applied in addition to complex decongestive physiotherapy on upper extremity functions, posture, balance and quality of life compared to complex decongestive physiotherapy alone in women with lymphedema after mastectomy
CANSU ŞAHBAZ PİRİNÇÇİ
Doktora
Türkçe
2021
Fizyoterapi ve RehabilitasyonAnkara Yıldırım Beyazıt ÜniversitesiFizyoterapi ve Rehabilitasyon Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. ŞEYDA TOPRAK ÇELENAY