A Goal-driven control architecture for blackboard systems
Başlık çevirisi mevcut değil.
- Tez No: 8006
- Danışmanlar: DOÇ. DR. SELAHATTİN KURU
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 1989
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Boğaziçi Üniversitesi
- Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: 98
Özet
IV ÖZET Bu tez amaç-güdümlü karatahta sistemleri için bir kontrol mimarisi ortaya atmaktadır. Mimari, genel amaç ağaçlarının taranmasına dayanmaktadır. Amaçlar, genkurallar, stratejiler, yöntemler ve bilgi kaynakları mimarinin temel elemanlarını oluşturmaktadır. Ana kontrol döngüsü o anda ki çevrimde işlenecek bilgi kaynağını belirlemek için bir pey sürme mekanizması kullanmaktadır. Burada genkurallar bilgi kaynaklarının hangi niteliklerinin kullanılacağını belirleyen lokal zamanlama kriterleridir. öte yandan strateji, önce-derine, önce-enine önce' iyiye gibi global zamanlama kriteridir. Yöntemler ise bir problemi nasıl çözmek gerektiği üzerine varolan yüksek düzeyde ki bilgiyi tanımlayan kısmen tamamlanmış genel amaç ağacı yapısıdır. Mimari, ayrı kontrol ve domen karatahtaları kullanır. Kontrol problemi ve domen ile ilgili bilgiler ayrı bilgi kaynakları ile temsil edilir. Ana kontrol döngüsü basittir, önerilen mimari, kendi bilgi ve davranışını genkurallar, stratejiler ve yöntemler yardımıyle değiştirebilir ve böylece kendini dinamik prob lem-çözme durumlarına uyarlayabilir. Bütün bu özellikleri basit ve eşyapı lı bir mekanizma ile sağlar. Mimari, Smalltalk dili ile gerçeklenmiş ve çoklu-iş planlama problemi üzerinde test edilmiştir. Smalltalk uygulaması mimarinin mantıksal tasarımını yansıtmaktadır. Ortaya atılan mimari, veri-güdümlü tarama stratejisi, ek kontrol bilgi kaynakları, ek karatahta elemanları ve benzeri diğer yapıları içerecek şekilde geliştirilmek üzere oldukça esnektir.
Özet (Çeviri)
ili ABSTRACT This thesis introduces a control architecture for goal-driven blackboard systems. The architecture is based on searching a general goal tree. The basic elements of the architecture are goals, policies, strategies, methods, and knowledge sources. The basic control loop employs a bidding mechanism to determine the knowledge source to be executed at the current cycle. A policy is a local scheduling criteria which guides the bidding process and it indicates which of the attributes of the knowledge sources are relevant in this process. A strategy is a global scheduling criteria such as depth-first, breath-first, or best-first. A method is a partially complete general goal tree structure representing high level knowledge on how to solve a problem. The architecture employs separate control and domain blackboards, and separate knowledge sources for the control problem and for representing the domain knowledge. The basic control loop is simple. Is is able to adopt itself to dynamic problem-solving situations by interpreting and modifying its own knowledge and behavior with the help of policies, strategies, and methods. It realizes all these features in a simple and uniform mechanism. The architecture is implemented in Smalltalk and tested on a multiple-task planning problem. Smalltalk implementation closely resembles the logical design of the architecture. The design and implementation is flexible enough to extend the architecture to include other structures such as data-driven search strategy, additional control KSes, additional blackboard elements, etc.
Benzer Tezler
- An industrial application using blackboard architecture
Karatahta mimarisi için endüstriyel uygulama
KEREM BURAK TÜNAY
Yüksek Lisans
İngilizce
2006
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolIşık ÜniversitesiBilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
PROF.DR. SELAHATTİN KURU
- Fog computing architecture for e-textile applications
E-tekstil uygulamaları için sis bilişim mimarisi
KADİR ÖZLEM
Doktora
İngilizce
2024
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik ÜniversitesiBilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. GÖKHAN İNCE
DOÇ. DR. ÖZGÜR ATALAY
- Deliberative coherence driven agent design and implementation
Çıkarımsal tutarlılık güdümlü etmen dizayn ve uygulaması
SERKAN İŞÇİ
Yüksek Lisans
İngilizce
2014
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolDeniz Harp Okulu KomutanlığıBilgisayar Bilimleri Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. OKAN TOPÇU
- Behavior generation by artificial emotions and cognition for multi-goal robot tasks
Çoklu amaçlara sahip robot görevleri için kavrama ve yapay duygularla davranış oluşturulması
EVREN DAĞLARLI
Yüksek Lisans
İngilizce
2007
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik ÜniversitesiMekatronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı
PROF.DR. HAKAN TEMELTAŞ
- Toplumsal mekân olarak sokağın yeniden üretimi: İstanbul'un yenilenen sokakları üzerine bir değerlendirme
The re-production of the streets as social spaces: An evaluation of renewed streets in İstanbul
CANAN ACAR
Yüksek Lisans
Türkçe
2025
Peyzaj Mimarlığıİstanbul Teknik ÜniversitesiPeyzaj Mimarlığı Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. EBRU ERBAŞ GÜRLER