Geri Dön

Türkiye'de video oyun haberciliği

Video game journalism in Turkey

  1. Tez No: 805170
  2. Yazar: MUHAMMET OĞUZ HAN ŞİMŞEK
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ SEÇİL ÖZAY
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Gazetecilik, İletişim Bilimleri, Journalism, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Video Oyun Haberciliği, Türkiye, Video Oyun Endüstrisi, İçerik Üretimi, Video Game Journalism, Turkey, Video Games Industry, Content Creation
  7. Yıl: 2023
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Marmara Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Gazetecilik Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Gazetecilik Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 176

Özet

Bu tezde Türkiye'de video oyun haberciliğinin günümüzdeki durumu, sorunları ve mesleki uygulama şekilleri incelenmiştir. Bu araştırmada, video oyununa genel bir bakışla tanımlarına değinilmiş ve zaman içindeki gelişimi araştırılmıştır. Buna ek olarak, video oyun endüstrisinin yapısı ve paydaşları araştırılmıştır. Çalışmada, özellikle Türkiye'de video oyun haberciliğinin nasıl uygulandığı analiz edilmiştir. Türk oyun topluluğu içindeki seslerin çeşitliliğini anlamak için hem geçmiş hem de güncel yayınlar incelenmiştir. Araştırmada, video oyun haberciliğinin mesleki uygulaması ve kurumsal yapısı incelenmiş, video oyun haberi üretimi aşamaları ve haber yazımı şekilleri hakkında bilgi verilmiştir. Nitel araştırma yöntemlerinden yarı yapılandırılmış görüşme tekniği kullanılarak Türkiye'deki video oyun habercileriyle görüşülmüştür. Görüşmelerden elde edilen veriler, içerik analizi yöntemiyle analiz edilmiştir. Araştırma sonuçları, video oyun haberciliğinin faaliyet alanı, yayın politikaları, içerik üretimi, hedef kitle, beklentiler ve diğer önemli konular üzerinde kapsamlı bir görüş sağlamaktadır. Çalışmanın sonucunda, Türkiye'de video oyun haberciliğinin kurumsal ve ekonomik dezavantajları tespit edilmiştir. Araştırmada elde edilen sonuçlardan biri olarak öne çıkan husus, video oyun haberciliğinin uzmanlık gerektiren bir alan olduğudur, ancak ekonomik sebepler uzmanlaşmaya engel olmaktadır.

Özet (Çeviri)

This thesis examines the current situation, problems, and professional practice of video game journalism in Turkey. In this research, the definitions of the video game with an overview were mentioned, and its development over time was investigated. It analyzed both old and current publishings to understand the diversity of different voices within the Turkish video game community. In this research, the vocational application of video game journalism and its institutional structure was analyzed, and it provided information about video game news production and news writing forms. By using qualitative research methods in this research, it includes semi-structured interviews with video game journalists in Turkey. Obtained data were analyzed by qualitative data analysis method. At the end, this research will provide a detailed opinion on the activity area of video game journalism, editorial policy, content creation, targeted audience, expectations, and other essential topics. As a result of the study, the institutional and economic disadvantages of video game journalism in Turkey were determined. One of the results obtained in the research is that video game journalism is a field that requires expertise, but economic reasons prevent specialization.

Benzer Tezler

  1. Amatörler, uzmanlar, kâşifler: Türkiye'de video oyun çevirileri ve yerelleştirme süreci

    Amateurs, experts, explorers: Video game localization practices in Turkey

    SELAHATTİN KARAGÖZ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Mütercim-TercümanlıkYıldız Teknik Üniversitesi

    Batı Dilleri ve Edebiyatları Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ZERNİŞAN EMİNE DEMİREL BOGENÇ

  2. Video oyun oynama deneyimi, kültürü ve oyun bağlılığı

    Video gaming experience, culture and game engagement

    BERRU PERDAHCI

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    PsikolojiÇukurova Üniversitesi

    İletişim Çalışmaları Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ZEYNEP ÖZARSLAN

  3. Entrepreneurial decision-making in the video gameindustry: A study on entrepreneurs based in the METU Technopark

    Video oyun endüstrisindeki girişimcilerin karar alma yaklaşımları: ODTÜ Teknopark'ta yerleşik girişimciler üzerine bir inceleme

    CANSU DURUKAN

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2019

    Bilim ve TeknolojiOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Bilim ve Teknoloji Politikası Çalışmaları Anabilm Dalı

    PROF. DR. SYEDA NAZLI WASTİ PAMUKSUZ

  4. Video oyun yaş etiketlerinin çok modlu biyosinyaller ve yapay zeka ile tahmini

    Prediction of video game age labels with multimodal biosignals and artificial intelligence

    DURMUŞ KOÇ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Üniversitesi

    Enformatik Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ZÜMRÜT SATI

    DOÇ. DR. AHMET ÇAĞDAŞ SEÇKİN

  5. Çağdaş kapitalizmde eğlencenin profesyonelleşmesi: Türkiye'de elektronik spor oyunculuğu

    Professionalization of entertainment in contemporary capitalism: Electronic sport in Turkey

    BAHAEDDİN UMUR YILDIRIM

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2022

    İletişim BilimleriHacettepe Üniversitesi

    İletişim Bilimleri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. AHMET SERHAT KAYMAS