Türkiye'de video oyun haberciliği
Video game journalism in Turkey
- Tez No: 805170
- Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ SEÇİL ÖZAY
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: İletişim Bilimleri, Gazetecilik, Communication Sciences, Journalism
- Anahtar Kelimeler: Video Oyun Haberciliği, Türkiye, Video Oyun Endüstrisi, İçerik Üretimi, Habercilik, Medya, Oyun endüstrisi, Sayısal oyunlar, Video oyunları, Video Game Journalism, Turkey, Video Games Industry, Content Creation, Journalism, Media, Game industry, Digital games, Video games, Content production
- Yıl: 2023
- Dil: Türkçe
- Üniversite: Marmara Üniversitesi
- Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Gazetecilik Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Gazetecilik Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
Bu tezde Türkiye'de video oyun haberciliğinin günümüzdeki durumu, sorunları ve mesleki uygulama şekilleri incelenmiştir. Bu araştırmada, video oyununa genel bir bakışla tanımlarına değinilmiş ve zaman içindeki gelişimi araştırılmıştır. Buna ek olarak, video oyun endüstrisinin yapısı ve paydaşları araştırılmıştır. Çalışmada, özellikle Türkiye'de video oyun haberciliğinin nasıl uygulandığı analiz edilmiştir. Türk oyun topluluğu içindeki seslerin çeşitliliğini anlamak için hem geçmiş hem de güncel yayınlar incelenmiştir. Araştırmada, video oyun haberciliğinin mesleki uygulaması ve kurumsal yapısı incelenmiş, video oyun haberi üretimi aşamaları ve haber yazımı şekilleri hakkında bilgi verilmiştir. Nitel araştırma yöntemlerinden yarı yapılandırılmış görüşme tekniği kullanılarak Türkiye'deki video oyun habercileriyle görüşülmüştür. Görüşmelerden elde edilen veriler, içerik analizi yöntemiyle analiz edilmiştir. Araştırma sonuçları, video oyun haberciliğinin faaliyet alanı, yayın politikaları, içerik üretimi, hedef kitle, beklentiler ve diğer önemli konular üzerinde kapsamlı bir görüş sağlamaktadır. Çalışmanın sonucunda, Türkiye'de video oyun haberciliğinin kurumsal ve ekonomik dezavantajları tespit edilmiştir. Araştırmada elde edilen sonuçlardan biri olarak öne çıkan husus, video oyun haberciliğinin uzmanlık gerektiren bir alan olduğudur, ancak ekonomik sebepler uzmanlaşmaya engel olmaktadır.
Özet (Çeviri)
This thesis examines the current situation, problems, and professional practice of video game journalism in Turkey. In this research, the definitions of the video game with an overview were mentioned, and its development over time was investigated. It analyzed both old and current publishings to understand the diversity of different voices within the Turkish video game community. In this research, the vocational application of video game journalism and its institutional structure was analyzed, and it provided information about video game news production and news writing forms. By using qualitative research methods in this research, it includes semi-structured interviews with video game journalists in Turkey. Obtained data were analyzed by qualitative data analysis method. At the end, this research will provide a detailed opinion on the activity area of video game journalism, editorial policy, content creation, targeted audience, expectations, and other essential topics. As a result of the study, the institutional and economic disadvantages of video game journalism in Turkey were determined. One of the results obtained in the research is that video game journalism is a field that requires expertise, but economic reasons prevent specialization.
Benzer Tezler
- Korku video oyunları alanı: Türkiye'de oyun geliştirme pratikleri ile oyuncu deneyimleri üzerine ilişkisel bir analiz
Horror video games: a relational analysis of game development practices and player experience in Türki̇ye
FERHAT ERDİNÇ KAYGUSUZ
Doktora
Türkçe
2026
Sahne ve Görüntü SanatlarıAnkara ÜniversitesiGazetecilik Ana Bilim Dalı
PROF. DR. ÇİLER DURSUN
- Amatörler, uzmanlar, kâşifler: Türkiye'de video oyun çevirileri ve yerelleştirme süreci
Amateurs, experts, explorers: Video game localization practices in Turkey
SELAHATTİN KARAGÖZ
Doktora
Türkçe
2019
Mütercim-TercümanlıkYıldız Teknik ÜniversitesiBatı Dilleri ve Edebiyatları Ana Bilim Dalı
PROF. DR. ZERNİŞAN EMİNE DEMİREL BOGENÇ
- Türkiye'de üretilen dijital oyunların ses ve müzik prodüksiyonuna dair bir alan araştırması
A field study on sound and music production of the digital video games in Turkey
FURKAN YAĞIZ KAYA
Yüksek Lisans
Türkçe
2020
MüzikBahçeşehir ÜniversitesiSes Teknolojileri Ana Bilim Dalı
DR. ÖĞR. ÜYESİ GÜVEN ÇATAK
- Video oyunu ve geleneksel oyun oynayan çocukların sosyal problem çözme becerileri ile değer algılarının karşılaştırılması (Türkiye – İngiltere örneği)
Comparison of social problem solving skills and value perceptions of children who used to play video and non-video games (Turkey – England example)
EYÜP YILMAZ
- 2020-2024 yıllarında Türkiye'de oyun, oyuncak, tasarım, STEM üzerine yapılmış tezlerin incelenmesi ve öğretmen görüşlerinin alınması
Review of thesis on games, toy, design, STEM in Türkiye between 2020-2024 and obtaining teachers' opinions
ELİF ÇİZMECİOĞLU
Yüksek Lisans
Türkçe
2025
Eğitim ve ÖğretimOndokuz Mayıs ÜniversitesiMatematik ve Fen Bilimleri Eğitimi Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. SİBEL DEMİR KAÇAN