Geri Dön

Türkiye'de video oyun haberciliği

Video game journalism in Turkey

  1. Tez No: 805170
  2. Yazar: MUHAMMET OĞUZ HAN ŞİMŞEK
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ SEÇİL ÖZAY
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Gazetecilik, Communication Sciences, Journalism
  6. Anahtar Kelimeler: Video Oyun Haberciliği, Türkiye, Video Oyun Endüstrisi, İçerik Üretimi, Habercilik, Medya, Oyun endüstrisi, Sayısal oyunlar, Video oyunları, Video Game Journalism, Turkey, Video Games Industry, Content Creation, Journalism, Media, Game industry, Digital games, Video games, Content production
  7. Yıl: 2023
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Marmara Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Gazetecilik Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Gazetecilik Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu tezde Türkiye'de video oyun haberciliğinin günümüzdeki durumu, sorunları ve mesleki uygulama şekilleri incelenmiştir. Bu araştırmada, video oyununa genel bir bakışla tanımlarına değinilmiş ve zaman içindeki gelişimi araştırılmıştır. Buna ek olarak, video oyun endüstrisinin yapısı ve paydaşları araştırılmıştır. Çalışmada, özellikle Türkiye'de video oyun haberciliğinin nasıl uygulandığı analiz edilmiştir. Türk oyun topluluğu içindeki seslerin çeşitliliğini anlamak için hem geçmiş hem de güncel yayınlar incelenmiştir. Araştırmada, video oyun haberciliğinin mesleki uygulaması ve kurumsal yapısı incelenmiş, video oyun haberi üretimi aşamaları ve haber yazımı şekilleri hakkında bilgi verilmiştir. Nitel araştırma yöntemlerinden yarı yapılandırılmış görüşme tekniği kullanılarak Türkiye'deki video oyun habercileriyle görüşülmüştür. Görüşmelerden elde edilen veriler, içerik analizi yöntemiyle analiz edilmiştir. Araştırma sonuçları, video oyun haberciliğinin faaliyet alanı, yayın politikaları, içerik üretimi, hedef kitle, beklentiler ve diğer önemli konular üzerinde kapsamlı bir görüş sağlamaktadır. Çalışmanın sonucunda, Türkiye'de video oyun haberciliğinin kurumsal ve ekonomik dezavantajları tespit edilmiştir. Araştırmada elde edilen sonuçlardan biri olarak öne çıkan husus, video oyun haberciliğinin uzmanlık gerektiren bir alan olduğudur, ancak ekonomik sebepler uzmanlaşmaya engel olmaktadır.

Özet (Çeviri)

This thesis examines the current situation, problems, and professional practice of video game journalism in Turkey. In this research, the definitions of the video game with an overview were mentioned, and its development over time was investigated. It analyzed both old and current publishings to understand the diversity of different voices within the Turkish video game community. In this research, the vocational application of video game journalism and its institutional structure was analyzed, and it provided information about video game news production and news writing forms. By using qualitative research methods in this research, it includes semi-structured interviews with video game journalists in Turkey. Obtained data were analyzed by qualitative data analysis method. At the end, this research will provide a detailed opinion on the activity area of video game journalism, editorial policy, content creation, targeted audience, expectations, and other essential topics. As a result of the study, the institutional and economic disadvantages of video game journalism in Turkey were determined. One of the results obtained in the research is that video game journalism is a field that requires expertise, but economic reasons prevent specialization.

Benzer Tezler

  1. Korku video oyunları alanı: Türkiye'de oyun geliştirme pratikleri ile oyuncu deneyimleri üzerine ilişkisel bir analiz

    Horror video games: a relational analysis of game development practices and player experience in Türki̇ye

    FERHAT ERDİNÇ KAYGUSUZ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    Sahne ve Görüntü SanatlarıAnkara Üniversitesi

    Gazetecilik Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ÇİLER DURSUN

  2. Amatörler, uzmanlar, kâşifler: Türkiye'de video oyun çevirileri ve yerelleştirme süreci

    Amateurs, experts, explorers: Video game localization practices in Turkey

    SELAHATTİN KARAGÖZ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Mütercim-TercümanlıkYıldız Teknik Üniversitesi

    Batı Dilleri ve Edebiyatları Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ZERNİŞAN EMİNE DEMİREL BOGENÇ

  3. Türkiye'de üretilen dijital oyunların ses ve müzik prodüksiyonuna dair bir alan araştırması

    A field study on sound and music production of the digital video games in Turkey

    FURKAN YAĞIZ KAYA

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    MüzikBahçeşehir Üniversitesi

    Ses Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ GÜVEN ÇATAK

  4. Video oyunu ve geleneksel oyun oynayan çocukların sosyal problem çözme becerileri ile değer algılarının karşılaştırılması (Türkiye – İngiltere örneği)

    Comparison of social problem solving skills and value perceptions of children who used to play video and non-video games (Turkey – England example)

    EYÜP YILMAZ

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Eğitim ve ÖğretimGazi Üniversitesi

    Temel Eğitim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. SELMA YEL

  5. 2020-2024 yıllarında Türkiye'de oyun, oyuncak, tasarım, STEM üzerine yapılmış tezlerin incelenmesi ve öğretmen görüşlerinin alınması

    Review of thesis on games, toy, design, STEM in Türkiye between 2020-2024 and obtaining teachers' opinions

    ELİF ÇİZMECİOĞLU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Eğitim ve ÖğretimOndokuz Mayıs Üniversitesi

    Matematik ve Fen Bilimleri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SİBEL DEMİR KAÇAN