Geri Dön

Pattery making and clay sculpting in a virtual environment

Sanal ortamda çömlekçilik ve kil heykeltraşlığı

  1. Tez No: 82648
  2. Yazar: VAROL KAPTAN
  3. Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. VEYSİ İŞLER
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Sanal Gerçeklik, Biçim Değiştirir Yüzeyler, Kil Modellemesi, Çömlekçilik, Sanal Heykelcilik iv, Virtual Reality, Deformable Surfaces, Clay Modeling, Pottery Mak ing, Virtual Sculpting
  7. Yıl: 1999
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: Orta Doğu Teknik Üniversitesi
  10. Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 53

Özet

Biçim değiştirir nesneler, bilgisayar grafiği alanının önemli araştırma konu larının arasında yer alır. Bu tezde, insan ile etkileşim yardımıyla nesne biçim lendirme işlemini hızlı görselleştirmeyi sağlayan sanal kil malzemesi modeli ve ilgili algoritmalar sunulmaktadır. Önerilen sanal kil modeli, parçacık sistemleri, hacim elemanı tabanlı gösterimleri ve örtük yüzeylerin sunduğu temel fikirlere dayanılarak oluşturulmuştur. Bu yöntemde, insan elinin her kısmının, biçim lendirme işleminde kullanılmasını sağlayan sanal gerçeklik eldivenleri ve konum izleyicileri gibi ileri çevre birimlerinin kullanılması ile gelişmiş bir modelleme ortamı sunulmaktadır. Deneysel sonuçlar, bu yöntemin oldukça düşük işlem gücü ve bellek gereksinimlerinin olduğunu ve genel amaçlı kişisel bilgisayarlarda bile etkileşimli çerçeve hızlarına ulaşılabildiğini göstermiştir.

Özet (Çeviri)

Deformable objects are an important area of research in computer graphics. This thesis introduces a non-physical model of a virtual clay-like substance and associated algorithms for very fast visualization of a deformation process as a result of human interaction. The proposed virtual clay model is based on key ideas from particle systems, voxel-based volume representations and implicit surfaces. Advanced modeling environment is provided through sophisticated input devices like virtual reality gloves and position trackers that allow every part of a human hand to be used in the deformation process. The experimental results show that modeling process has modest computational requirements and interactive frame rates can be achieved even on general purpose personal computers.

Benzer Tezler

  1. A tool oriented approach to digital making and control in design

    Dijital yapma biçimleri ve tasarımda kontrole araç odaklı bir yaklaşım

    GAMZE GÜNDÜZ

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MİNE ÖZKAR KABAKÇIOĞLU

  2. Geleneksel Avanos çömlekçiliğinde yaşanan değişim ve nedenleri

    The innovations in the traditional pottery of Avanos and their grounds

    ÇİĞDEM TOĞRUL

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2016

    El SanatlarıSüleyman Demirel Üniversitesi

    Geleneksel Türk Sanatları Ana Sanat Dalı

    PROF. DR. SEMA ETİKAN

  3. Seramik sanatında mermer tekniği

    Agateware in seramic art

    ÇİĞDEM ÖNDER ER

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2004

    Güzel SanatlarAnadolu Üniversitesi

    Seramik Ana Sanat Dalı

    YRD. DOÇ. OYA UZUNER

  4. Seramikte 3D modelleme teknolojisinin kullanımı ve uygulama çalışmaları

    Usage and application studies of 3D modeling technology in ceramics

    UYGAR HASEKİOĞLU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Güzel SanatlarSüleyman Demirel Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SERAP ÜNAL

  5. Çanak çömleksiz Neolitik Dönem yerleşmelerinin Anadolu'daki dağılımı

    The distribution of the Pre-Pottery Neolithic Period settlements in Anatolia

    ECE ÇOKSOLMAZ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2011

    ArkeolojiSelçuk Üniversitesi

    Arkeoloji Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. AHMET ADİL TIRPAN

    PROF. DR. HARUN TAŞKIRAN