Pattery making and clay sculpting in a virtual environment
Sanal ortamda çömlekçilik ve kil heykeltraşlığı
- Tez No: 82648
- Danışmanlar: YRD. DOÇ. DR. VEYSİ İŞLER
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Computer Engineering and Computer Science and Control
- Anahtar Kelimeler: Sanal Gerçeklik, Biçim Değiştirir Yüzeyler, Kil Modellemesi, Çömlekçilik, Sanal Heykelcilik iv, Heykel sanatı, Sanal ortamlar, Virtual Reality, Deformable Surfaces, Clay Modeling, Pottery Mak ing, Virtual Sculpting, Sculpture art, Virtual environments, Pottery
- Yıl: 1999
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Orta Doğu Teknik Üniversitesi
- Enstitü: Fen Bilimleri Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
- Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.
Özet
Biçim değiştirir nesneler, bilgisayar grafiği alanının önemli araştırma konu larının arasında yer alır. Bu tezde, insan ile etkileşim yardımıyla nesne biçim lendirme işlemini hızlı görselleştirmeyi sağlayan sanal kil malzemesi modeli ve ilgili algoritmalar sunulmaktadır. Önerilen sanal kil modeli, parçacık sistemleri, hacim elemanı tabanlı gösterimleri ve örtük yüzeylerin sunduğu temel fikirlere dayanılarak oluşturulmuştur. Bu yöntemde, insan elinin her kısmının, biçim lendirme işleminde kullanılmasını sağlayan sanal gerçeklik eldivenleri ve konum izleyicileri gibi ileri çevre birimlerinin kullanılması ile gelişmiş bir modelleme ortamı sunulmaktadır. Deneysel sonuçlar, bu yöntemin oldukça düşük işlem gücü ve bellek gereksinimlerinin olduğunu ve genel amaçlı kişisel bilgisayarlarda bile etkileşimli çerçeve hızlarına ulaşılabildiğini göstermiştir.
Özet (Çeviri)
Deformable objects are an important area of research in computer graphics. This thesis introduces a non-physical model of a virtual clay-like substance and associated algorithms for very fast visualization of a deformation process as a result of human interaction. The proposed virtual clay model is based on key ideas from particle systems, voxel-based volume representations and implicit surfaces. Advanced modeling environment is provided through sophisticated input devices like virtual reality gloves and position trackers that allow every part of a human hand to be used in the deformation process. The experimental results show that modeling process has modest computational requirements and interactive frame rates can be achieved even on general purpose personal computers.
Benzer Tezler
- Google Earth Engine kullanılarak Sarıcakaya-Mihalgazi (Eskişehir) ilçelerinde çevresel indeksler ile toprak kalitesi değerlendirmesi: K-Means kümeleme yaklaşımı
Sarıcakaya-Mihalgazi (Eskişehir) Districts Using Google Earth Engine soil quality assessment with environmental indices: K-Means clustering approach
NAZLI DOĞRU
- A tool oriented approach to digital making and control in design
Dijital yapma biçimleri ve tasarımda kontrole araç odaklı bir yaklaşım
GAMZE GÜNDÜZ
Doktora
İngilizce
2024
Mimarlıkİstanbul Teknik ÜniversitesiBilişim Ana Bilim Dalı
PROF. DR. MİNE ÖZKAR KABAKÇIOĞLU
- Archaeometrical characterisation and provenance of Early Bronze Age III pottery from Kültepe-Kaneš: A multianalytical investigation
Kültepe-Kaneš Erken Tunç Çağı III çanak-çömleğinin arkeometrik karakterizasyonu ve provenans analizi: Çoklu analitik bir inceleme
PELİN AYTER
Doktora
İngilizce
2025
ArkeometriOrta Doğu Teknik ÜniversitesiArkeometri Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. FATMA TOKSOY KÖKSAL
PROF. DR. ZEYNEP IŞIL KALAYLIOĞLU AKYILDIZ
- Geleneksel Avanos çömlekçiliğinde yaşanan değişim ve nedenleri
The innovations in the traditional pottery of Avanos and their grounds
ÇİĞDEM TOĞRUL
Yüksek Lisans
Türkçe
2016
El SanatlarıSüleyman Demirel ÜniversitesiGeleneksel Türk Sanatları Ana Sanat Dalı
PROF. DR. SEMA ETİKAN
- 18.yy Kütahya çini fincanlarının form-desen özellikleri ve yeni tasarım önerileri
Form-pattern features of 18th century Kütahya tile cups and new design suggestions
FUNDA GÜR
Yüksek Lisans
Türkçe
2024
Güzel SanatlarDokuz Eylül ÜniversitesiGeleneksel Türk Sanatları Ana Sanat Dalı
DOÇ. VEDAT KACAR