Geri Dön

Progressive gameplay: Emergent anticapitalism in story-driven video games

İlerici oyun: Hikaye odaklı video oyunlarında gelişen antikapitalizm

  1. Tez No: 843599
  2. Yazar: TAYLANUMUT DOĞAN
  3. Danışmanlar: DR. ÖĞR. ÜYESİ DİDEM ÖZKUL MCGEOCH
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Sahne ve Görüntü Sanatları, İletişim Bilimleri, Performing and Visual Arts, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2023
  8. Dil: İngilizce
  9. Üniversite: İhsan Doğramacı Bilkent Üniversitesi
  10. Enstitü: Ekonomi ve Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Medya ve Görsel Çalışmalar Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 119

Özet

Bu tez, anlatı temelli video oyunlarının siyaseten özgürleştirici söylemler geliştirmedeki potansiyelini incelemektedir. Bu doğrultuda tez, şiddet ve eşitsizlikle dolu siberpunk bir kentte geçen büyük bütçeli bir aksiyon/rol yapma oyunu olan Cyberpunk 2077 ; ve Pas Kemeri'nde geçen, gotik bir gizem anlatısına sahip olan macera oyunu Night in the Woods ile ilgilenmektedir. Metinsel ve biçimsel bir yöntemi bir arada benimseyen tezin ana hedefiyse bu iki video oyunu üzerinden, tek kişilik video oyunlarının etkileşimli ama yalnız oynanışlarındaki toplumsal özgürleşme söylemlerinin etkinliğini analiz etmektir. Bu doğrultuda bu iki oyunu kapitalist toplumun Gösterisi ve Durumcu Enternasyonal tarafından benimsenen direniş biçimleri ile Raymond Williams'ın kültürel materyalist yaklaşımıyla bağlantılı olarak ele alan eleştirel bir teorik çerçeve benimsenmiştir. Bu yaklaşımları anlatı akışı ile birlikte oyuncu etkileşimi içerisinde de gözlemleyen bu tez, video oyunlarını toplumsal özgürleşme söylemlerinin potansiyel kaynakları olarak değerlendiren düşünceler bütününe katkıda bulunmayı amaçlamaktadır.

Özet (Çeviri)

This thesis considers the potential of story-driven video games in promoting liberatory discourses. It examines Cyberpunk 2077, an action/roleplaying game set in a cyberpunk city rife with violence and social inequality; and Night in the Woods, an adventure game about a gothic mystery set in a small Rust Belt town. The thesis adopts a textual and formal approach in conjunction while analyzing the discourses of social liberation and their effectiveness in the interactive yet solitary experience of single-player gameplay through these two video games. In doing so, the thesis adopts a critical theoretical framework that considers these two video games in relation to the Spectacle of capitalist society and the forms of resistance adopted by the Situationist International, as well as the cultural materialist approach of Raymond Williams. Observing these approaches in narrative flow as well as player interactivity, this thesis aims to contribute to the body of thought that evaluates video games as potential sources for discourses of social liberation.

Benzer Tezler

  1. How gameplay mechanics and monetization elements intertwine in a digital game's free-to-play model, the Royal Match case study

    Dijital bir oyunun 'free-to-play' modelinde oyun mekaniği ve monetizasyon elementleri arasındaki bağlantı, Royal Match örneği

    AIDAI ZULUMOVA

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    SosyolojiAnkara Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ERGİN ŞAFAK DİKMEN

  2. Exploring the factors that affect game production process in casual mobile games

    Basit mobil oyunlarda oyun üretim sürecini etkileyen faktörlerin araştırılması

    YAVUZ SELİM YAYLA

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. AHMET GÜN

  3. Game experience and physical props design

    Oyun deneyimi ve fiziksel obje tasarımları

    ABDULVARETH LAHHAM

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2018

    Bilim ve TeknolojiBahçeşehir Üniversitesi

    İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. GÜVEN ÇATAK

  4. Analyzing spatial design patterns of third-person shooter video games

    Üçüncü şahıs nişancı video oyunlarının mekansal tasarım örüntülerinin analizi

    SENA AYÇA METİN AKŞAHİN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MERYEM BİRGÜL ÇOLAKOĞLU

  5. Kablosuz sensör ağları için PIC tabanlı sensör düğümü tasarımı

    PIC based sensor node design for wireless sensor networks

    ÖMER ÖZCAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2011

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolSelçuk Üniversitesi

    Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. MESUT GÜNDÜZ