Geri Dön

Sanal gerçeklikte fiziksel aktivitenin kullanıcı deneyimi üzerine etkileri

The effects of physical activity in virtual reality on user experience

  1. Tez No: 847193
  2. Yazar: SEZER MADEN
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. MEHMET İLKER BERKMAN
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Bilim ve Teknoloji, Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrol, Science and Technology, Computer Engineering and Computer Science and Control
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2023
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: İletişim Tasarımı Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu çalışmanın amacı, sanal gerçeklik oyunlarında fiziksel aktivitelerin oyuncu deneyimi üzerindeki etkisini ölçmektir. Oyuncunun fiziksel aktivitesi arttıkça, oyun deneyiminin nasıl etkilendiğine odaklanılmaktadır. Oyuncu deneyimini değerlendirmek için çeşitli oyuncu deneyimi anketleri kullanıldı ve oyun geliştirmek için Unity3D oyun motoru kullanıldı. Oyun, iki farklı versiyon olarak geliştirildi: ilk versiyon çeşitli fiziksel hareketleri (yürüme, eğilme, vb.) içeren ve diğer versiyona kıyasla daha yüksek fiziksel aktiviteyi vurgulayan bir bölüm içermektedir. İkinci versiyon ise sadece elleri kullanarak oynanabilen ve fiziksel aktivitenin düşük olduğu bir versiyon olmuştur. Araştırmada, hareketlilik için Simülasyon Hastalık Anketi (SSQ), mevcudiyet (presence) için Mekânsal Varyans Anketi (MEC-SPQ), oyuncu memnuniyeti için Oyun Kullanıcı Deneyimi Memnuniyet Ölçeği (GUESS), oyuncu deneyimini daha kapsamlı bir şekilde değerlendirmek için ise NASA Task Load Index kullanılmıştır. Yapılan çeşitli anket analizleri, fiziksel aktivitenin özellikle simülasyon hastalığından kaynaklı bulantı ve mevcudiyet üzerinde kullanıcı deneyimine önemli etkileri olduğunu gösterdi. SSQ alt ölçeği, mide bulantısı ve SSQ toplam puan, fiziksel olmayan versiyonda belirgin şekilde daha yüksekti. MEC-SPQ alt ölçekleri, mekânsal varlık, kendi konum ve olası eylemler ölçeklerinde, fiziksel versiyonda puanların belirgin şekilde daha yüksek olduğunu gösterdi. NASA-TLX'in ham versiyonunda zihinsel, fiziksel, hüsran ve toplam puanlarda anlamlı farklar elde edilmiştir. Ağırlıklandırılmış versiyonda fiziksel, efor, hüsran ve toplam puanlarda anlamlı farklar elde edilmiştir. Sonuçlar, fiziksel olarak aktif olan oyunun, fiziksel olarak pasif olan versiyona göre daha fazla etkiye sahip olduğunu gösteriyor. GUESS anketine bakıldığında, sonuçlar GUESS'in tüm alt boyutlarında anlamlı bir fark olmadığını gösteriyor. Yüksek fiziksel aktivite içeren oyunda, kullanıcı deneyimi açısından daha yüksek bir mevcudiyet hissi elde edilmiştir.

Özet (Çeviri)

The study aims to measure the impact of physical activities on player experience in virtual reality games, focusing on how experience changes with increasing physical activity. Various player experience surveys assessed players' experiences, and the Unity3D game engine was used for development. The game had two versions: the first emphasized higher physical activity with various movements (walking, bending), while the second, designed for low activity, could be played using only hands. The Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) for motion sickness, MEC Spatial Presence Questionnaire (MEC-SPQ) for spatial variance, Game User Experience Satisfaction Scale (GUESS) for player satisfaction, and NASA Task Load Index were used for a comprehensive assessment. 46 players participated, and survey analyses revealed significant effects of physical activity, especially in nausea and presence. SSQ sub-scales, including nausea and total score, were higher in the non-physical version. Conversely, MEC-SPQ sub-scales, including spatial presence, self-location, and possible actions, had higher scores in the physical version. Significant differences were observed in NASA-TLX sub-scales. Results indicate a greater impact of a physically active game compared to a passive version. GUESS survey analysis showed no significant differences in all sub-dimensions. In the high-physical activity game, a higher sense of presence was achieved. In summary, this study provides insights into the importance of physical activity in virtual reality games and its impact on player experience.

Benzer Tezler

  1. Construction of everyday reality in a virtual world: The case of 'World of warcraft'

    Sanal dünyada gündelik gerçeklik kurulumu: 'World of warcraft' vakası

    CEYDA YOLGÖRMEZ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2016

    SosyolojiOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Sosyoloji Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. ÇAĞATAY TOPAL

  2. Kullanıcının alışveriş deneyimini iyileştirmek için sanal bir mekân önerisi

    A virtual space proposal to improve the user's shopping experience

    NİLSU SÜTCÜ

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    İç Mimari ve Dekorasyonİstanbul Teknik Üniversitesi

    İç Mimarlık Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ÖZGE CORDAN

  3. Bronşektazili çocuk hastalarda sanal gerçeklik temelli farklı egzersiz eğitimlerinin solunum fonksiyonu, solunum ve periferik kas kuvveti, fonksiyonel kapasite ve denge üzerine etkisi

    The effect of different virtual reality-based exercise trainings on pulmonary function, respiratory and peripheral muscle strength, functional capacity and balance in children with bronchiectasis

    HİKMET UÇGUN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Fizyoterapi ve RehabilitasyonBezm-İ Alem Vakıf Üniversitesi

    Kardiyopulmoner Fizyoterapi Rehabilitasyon Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. HÜLYA NİLGÜN GÜRSES

  4. Inphimo: An augmented reality-based interface proposal for design process

    Inphimo: Tasarım sürecinde kullanılabilecek artırılmış gerçeklik tabanlı bir arayüz önerisi

    FEYZA NUR KOÇER ÖZGÜN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2019

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Enformatik Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. SEMA ALAÇAM

  5. Design, implementation and BCI-based control of a series elastic mobile robot for home-based physical rehabilitation

    Evde kullanılabilen seri elastik mobil rehabilitasyon robotunun tasarımı, uygulaması ve beyin-bilgisayar arayüzü tabanlı kontrolü

    MİNE SARAÇ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2013

    Mekatronik MühendisliğiSabancı Üniversitesi

    Mekatronik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. VOLKAN PATOĞLU

    DOÇ. DR. MÜJDAT ÇETİN