Geri Dön

Dijital rol yapma oyunlarında arayüz tasarımlarının grafik tasarım açısından incelenmesi

An analysis on user interface design in digital role-playing games in terms of graphic design

  1. Tez No: 847467
  2. Yazar: MÜMİN SİNAN GÜRSEL
  3. Danışmanlar: DOÇ. CEM KARA
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Güzel Sanatlar, İletişim Bilimleri, Fine Arts, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Grafiksel kullanıcı arayüzü, Graphical user interface
  7. Yıl: 2022
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Marmara Üniversitesi
  10. Enstitü: Güzel Sanatlar Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Grafik Ana Sanat Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Bu tez çalışması hem rol yapma oyunu türündeki dijital oyunların kullanıcı arayüzlerinde karşılaşılan sorunlara dikkat çekmek hem de farklı arayüz tasarımlarının grafik tasarım yönünden incelenip tasarımcıların görüşlerine yer verilerek RYO türü oyun geliştiren ekiplere kaynak olması amacıyla yapılmıştır. İkinci bölümde; rol yapma oyunlarının tanım ve tarihçesi üzerine temel bilgiler ve örnekler ele alınmış, dijital rol yapma oyunlarındaki Batılı ve Doğulu yaklaşımlar, bunların estetik, anlatı ve oyun mekanikleri üzerine olan etkisi incelenmiştir. RYO'ların farklı alt türlerine örnekler ve açıklamalara yer verilmiştir. Üçüncü bölümde; kullanıcı arayüzü ve kullanıcı deneyimi tanımlamaları yapılmakta, tarihi ve kullanım alanları açıklanmıştır. Kullanıcı arayüzü tasarımının temelleri ve dijital oyunlarda görülen kullanıcı arayüzü biçimleri incelenmiştir. Dördüncü bölümde; seçili dijital rol yapma oyunlarının kullanıcı arayüzü tasarımlar grafik tasarım yönünden incelenmiş, bu incelemeler görsel kimlik, renk, işaret, kompozisyon başlıkları altında ele alınmıştır. Ayıca kullanıcı arayüzü tasarımcılarının görüşlerine yer verilmiş, dijital rol yapma oyunlarında görülen arayüz temelli ortak sorunlar örneklerle açıklanmıştır. Sonuç bölümünde; araştırmanın sonucunda görülen bulgular ve sonuçlar ile RYO'larda UI tasarımının önemi, tasarım ve deneyim ilişkisi konuları üzerinde durulmuştur.

Özet (Çeviri)

This thesis study was carried out to draw attention to the problems encountered in the user interfaces of digital role-playing games by analyzing different examples of the RPG UI design in terms of graphic design and quoting the opinions of designers. I hope it will be useful resource for RPG developers. In chapter two; basic information and examples on the definition and history of role-playing games are discussed. Western and Eastern approaches in digital role- playing games and their effects on aesthetics, narrative and game mechanics are also examined along with the examples of different sub-genres of RPGs. In chapter three; definitions of user interface and user experience are explained along with their history and area of usage. The basics of user interface design and different types of user interfaces seen in digital games are examined. In chapter four; User interfaces of selected digital role-playing games were examined in terms of graphic design. These analyses were discussed with these topics: The visual identity, color, signs and composition. In addition, the opinions of the UI designers were included and common interface-based problems seen in digital role- playing games are explained with examples. In the conclusion section; by pointing out the results of this research, the importance of UI design in RPGs, the relationship between UI design and UX are emphasized.

Benzer Tezler

  1. Gacha sistemine sahip dijital RPG oyunlarında konsept tasarımı

    Concept design of digital RPG games with Gacha system

    NESLİHAN BİRCAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2026

    Güzel SanatlarNecmettin Erbakan Üniversitesi

    Grafik Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MAHMUT SAMİ ÖZTÜRK

  2. Aksiyon rol yapma oyunlarındaki gösterge ve ikon tasarımlarının oyun deneyimine etkisi

    The impact of indicator and icon designs in action role-playing games on gaming experience

    KADİR GÜNEY

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    İletişim BilimleriYıldız Teknik Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. NUR CEMELELİOĞLU

  3. Construction of everyday reality in a virtual world: The case of 'World of warcraft'

    Sanal dünyada gündelik gerçeklik kurulumu: 'World of warcraft' vakası

    CEYDA YOLGÖRMEZ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2016

    SosyolojiOrta Doğu Teknik Üniversitesi

    Sosyoloji Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. ÇAĞATAY TOPAL

  4. Fantastik illüstrasyonların dijital illüstrasyon tekniği ile web tabanlı oyunlarda kullanımı: Lanistawars

    Using of the fantastic illustrations with digital illustration technique on browser games: Lanistawars

    MURAT KARA

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2012

    Güzel SanatlarSüleyman Demirel Üniversitesi

    Grafik Ana Sanat Dalı

    DOÇ. DR. ALİ MUHAMMET BAYRAKTAROĞLU

  5. Designing for ludonarrative harmony: A framework-based evaluation of interactive storytelling

    Ludonaratif uyum için tasarım: Etkileşimli anlatının sistematik bir çerçeve ile değerlendirilmesi

    CEM ÇELİK

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2025

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı (disiplinlerarası)

    DOÇ. DR. AYŞEGÜL AKÇAY KAVAKOĞLU