Geri Dön

Aksiyon rol yapma oyunlarındaki gösterge ve ikon tasarımlarının oyun deneyimine etkisi

The impact of indicator and icon designs in action role-playing games on gaming experience

  1. Tez No: 859107
  2. Yazar: KADİR GÜNEY
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. NUR CEMELELİOĞLU
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: İletişim Bilimleri, Communication Sciences
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Yıldız Teknik Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Sanat ve Tasarım Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: İnteraktif Medya Tasarımı Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 109

Özet

Aksiyon rol yapma oyunları (ARYO), rol yapma oyunlarının (RYO) ve aksiyon oyunlarının öğelerini bir araya getiren popüler bir oyun alt türüdür. Bu oyunlar, rol yapma oyunlarının karmaşık karakter gelişimi ve hikâye anlatımı özelliklerini, aksiyon oyunlarının hızlı tempolu ve beceri odaklı oyun mekanikleriyle birleştirip, ortaya çeşitli bir oyun deneyimi koymaktadır. Oyun-oyuncu etkileşimi sırasında, oyun deneyimini artırmak adına, aksiyon rol yapma oyunlarının içerisinde çeşitli göstergeler (sağlık-enerji barı, gidilmesi gereken yön), ikonlar (kullanılabilir eşya, mini harita sembolleri), kullanıcı arayüz tasarımları (oyun menüsü, seçenekler ve ayarlar ekranı) bulunmaktadır. Araştırmanın amacı, aksiyon rol yapma oyunlarında bulunan gösterge ve ikon tasarımlarının oyun deneyimine olan etkisini incelemektir. Araştırma, şu sorulara yanıt aramaktadır: Aksiyon rol yapma oyunlarındaki gösterge ve ikon tasarımlarının; 1. Oyun deneyimine etkisinin deneyimli ve deneyimsiz oyuncu grupları arasında anlamlı bir etki farkı var mıdır? 2. Görünürlük ve içerik, navigasyon, öğrenenilebilirlik ve ulaşılabilirlik, motivasyon, geribildirim, yardım ve destek konularında etkisi var mıdır? Ele alınan konu bağlamında daha önce gerçekleştirilen çalışma ve araştırmalar incelenmiştir. Dijital oyunlarda bulunan gösterge ve ikon tasarımları üzerine gerçekleştirilen çalışmaların az olması sebebiyle, kullanıcı arayüzleri ve bu arayüzlerin kullanılabilirliği, oyuncuların oyun esnasında; karakterini kontrol etme, oyun ekranında, oyun menülerinde ve haritada yolunu bulabilme gibi oyun deneyiminde etkili olan durumlarda yaşanılan avantaj ve dezavantajlar gibi etmenler de araştırmaya dahil edilmiştir. Araştırmada, kullanıcı testi gerçekleştirilmiştir. Bu nedenle nicel ve nitel araştırma yöntemi bir arada kullanılmıştır. Literatürde bulunan, dijital oyunlarda oyun deneyimini ölçmeyi sağlayan ölçekler incelenmiştir. Dijital oyunların içerisindeki unsurların gösterge ve ikon kullanımı ana başlığı altında; görünürlük ve içerik, navigasyon, öğrenenilebilirlik ve ulaşılabilirlik, motivasyon, geribildirim, yardım ve destek gibi alt başlıkların ölçümlenmesine elverişli olan çalışmalardan faydalanılmıştır.

Özet (Çeviri)

Action Role-Playing Games (ARPGs) are a popular subgenre of role-playing games (RPGs) that combine elements of both RPGs and action games. These games blend the complex character development and narrative storytelling features of RPGs with the fast-paced and skill-focused game mechanics of action games, creating a diverse gaming experience. Within action role-playing games, various indicators (health-energy bars, directional indicators), icons (usable items, mini-map symbols), and user interface designs (game menus, options and settings screens) are present during game-player interaction to enhance the gaming experience. The main objective of the research is to examine the impact of indicator and icon designs in action role-playing games on the gaming experience. The research seeks answers to the following questions: Regarding the indicator and icon designs in action role-playing games, 1. Is there a significant difference in the impact on the gaming experience between experienced and inexperienced player groups? 2. Does it have an impact on visibility and content, navigation, learnability and accessibility, motivation, feedback, help, and support? Previous studies and research conducted in the context of the subject matter have been reviewed. Due to the limited number of studies on indicator and icon designs in digital games, factors such as user interfaces and their usability, advantages and disadvantages experienced by players during the gaming experience, such as controlling their character, navigating the game screen, menus, and finding their way on the map, have been included in the research. A user test was conducted in the research, hence both quantitative and qualitative methods were employed. Scales used to measure gaming experience in digital games were reviewed in the literature. Studies suitable for measuring subcategories such as visibility and content, navigation, learnability and accessibility, motivation, feedback, help, and support under the main category of indicator and icon usage in digital games were utilized.

Benzer Tezler

  1. Analyzing player engagement in western action role playing games using user reviews and achievements

    Steam kullanıcı incelemelerini ve kazanımlarını kullanarak batılı aksiyon rol yapma oyunlarında oyuncu etkileşiminin analizi

    ZİYA VOLKAN HACITAHİROĞULLARI

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2022

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Oyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. TOLGA OVATMAN

    DR. HÜSEYİN KUTAY TİNÇ

  2. Developing a customizable arm-worn wearable device based on gestural controls for pen-and-paper role-playing games

    Kalem-ve-kağıt rol-yapma oyunları için kişiselleştirilebilir, jest tabanlı, kola giyilen bir giyilebilir cihaz tasarlanması

    OĞUZ TURAN BURUK

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2017

    Endüstri Ürünleri TasarımıKoç Üniversitesi

    Tasarım Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. OĞUZHAN ÖZCAN

  3. Progressive gameplay: Emergent anticapitalism in story-driven video games

    İlerici oyun: Hikaye odaklı video oyunlarında gelişen antikapitalizm

    TAYLANUMUT DOĞAN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2023

    Sahne ve Görüntü Sanatlarıİhsan Doğramacı Bilkent Üniversitesi

    Medya ve Görsel Çalışmalar Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ DİDEM ÖZKUL MCGEOCH

  4. Etkileşimli video oyunu anlatısı üzerine bir inceleme: Mass Effect 2 örneği

    A review of interactive video game narrative: A case study of Mass Effect 2

    CEMİL KARAKULLUKÇU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    Radyo-Televizyonİstanbul Üniversitesi

    Radyo Televizyon ve Sinema Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ ONUR AKYOL

  5. FRP bilgisayar oyunlarında karakter tasarımı ve örnek bir uygulama

    Character desing in computer game FRP and sample application

    SAADET TUĞÇE ARSLAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2016

    Güzel SanatlarHaliç Üniversitesi

    Grafik Tasarım Ana Bilim Dalı

    YRD. DOÇ. DR. ŞENAY ALSAN