How to improve the production pipeline for free-to-play mobile games in terms of efficiency
Verimlilik açısından mobil oyunlar için üretim sürecini nasıl geliştirebiliriz
- Tez No: 851401
- Danışmanlar: DOÇ. GÜVEN ÇATAK
- Tez Türü: Yüksek Lisans
- Konular: İletişim Bilimleri, İşletme, Communication Sciences, Business Administration
- Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
- Yıl: 2024
- Dil: İngilizce
- Üniversite: Bahçeşehir Üniversitesi
- Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
- Ana Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Ana Bilim Dalı
- Bilim Dalı: Oyun Tasarımı Bilim Dalı
- Sayfa Sayısı: 42
Özet
Mobil oyun sektörü, teknoloji şirketlerini etkileyen ekonomik krizle başa çıkmak için önemli zorluklarla karşılaştı ve yeni yollar benimsedi. Bu araştırma, özellikle Türkiye'nin büyüyen endüstrisini inceleyerek pandeminin mobil oyun şirketleri üzerindeki ekonomik etkilerini inceliyor. Şirketlerin ekonomik durgunluklara nasıl uyum sağladığını, personel refahı, yaratıcılık ve stratejik çeşitlendirme üzerinde vurgu yaparak ele alan çok yönlü bir strateji kullanıyor. Ayrıca, mobil oyun müşteri demografisini, tercihlerini ve satın alma alışkanlıklarını analiz ediyor. Çalışma, sektörün adaptasyon yeteneğini kapsamlı bir şekilde anlamayı ve oyun şirketlerinin piyasa dalgalanmalarına uyum sağlamasına, verimliliği arttırmasına ve zorlu ekonomik koşullarda büyümeyi sürdürmesine yardımcı olacak pratik içgörüler arıyor.
Özet (Çeviri)
The mobile gaming business has encountered significant challenges and adopted new ways to handle the economic crisis affecting technological companies. This research examines the pandemic's economic effects on mobile gaming enterprises, especially Turkey's growing industry. It uses a multifaceted strategy to examine how these organizations adapted to economic downturns by stressing staff well-being, creativity, and strategic diversification. It also analyzes mobile gaming customer demographics, preferences, and purchases. The study seeks a comprehensive knowledge of the sector's ability to adapt and practical insights to help gaming companies adjust to market volatility, boost efficiency, and maintain growth in difficult economic climates.
Benzer Tezler
- Okunabilir kopyalama algoritmalı DSM sisteminin gerçeklenmesi
Başlık çevirisi yok
ÖZGÜR KORAY ŞAHİNGÖZ
Yüksek Lisans
Türkçe
1998
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik ÜniversitesiKontrol ve Bilgisayar Mühendisliği Ana Bilim Dalı
DOÇ. DR. TAKUHİ NADİA ERDOĞAN
- Optimizing artistic process: Exploring efficient environment creation workflows in gaming industry
Sanatsal sürecin optimizasyonu: Oyun endüstrisinde verimli çevre oluşturma süreçlerinin incelenmesi
EMRAH ÖZÇİÇEK
Yüksek Lisans
İngilizce
2024
Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik ÜniversitesiOyun ve Etkileşim Teknolojileri Ana Bilim Dalı
PROF. DR. LEMAN FİGEN GÜL
- Azerbaycan petrolünün Dünya pazarlarına açılmasında izlenecek yolların değerlendirilmesi
Evaluation of the methods to be implemented in introducing Azerbaijani petroluem to the world markets
AYTEN HÜSEYNLİ
Yüksek Lisans
Türkçe
2001
İşletmeGebze Yüksek Teknoloji Enstitüsüİşletme Ana Bilim Dalı
YRD. DOÇ. DR. LÜTFİHAK ALPKAN
- Tedarik zinciri yönetiminde değer ağları modeli
Value nets model in supply chain management
FATİH TAMGÜNEY