Geri Dön

Veri görselleştirme tasarımında sanal gerçeklik etkileri

Effects of virtual reality in data visualization design

  1. Tez No: 864622
  2. Yazar: ZEYNEP SAKINÇ TOKATLI
  3. Danışmanlar: PROF. DR. ERDOĞAN KÖSE
  4. Tez Türü: Sanatta Yeterlik
  5. Konular: Güzel Sanatlar, Fine Arts
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: İstanbul Arel Üniversitesi
  10. Enstitü: Lisansüstü Eğitim Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Grafik Tasarımı Ana Sanat Dalı
  12. Bilim Dalı: Belirtilmemiş.
  13. Sayfa Sayısı: 312

Özet

21. yüzyılda yaşanan teknolojik değişimler, geleneksel alışkanlıklardan sıyrılarak sanal ortama doğru bir dönüşüme işaret etmektedir. Bu çalışma, veri görselleştirme tasarımlarının geleneksel iki boyutlu görselleştirmelerden üç boyutlu veya çok boyutlu sanal gerçeklik ortamlarına uyarlanmasının dinamiklerini incelemektedir. Araştırmanın odak noktası, veri görselleştirme tasarımlarında grafik kullanımının kullanıcı perspektifinden ayrıntılı biçimde analizi ve bu analizin sanal gerçeklik uygulaması aracılığıyla detaylı bir biçimde incelenmesidir. Bu bağlamda, sanal gerçeklik ortamında gerçekleştirilecek veri görselleştirme çalışmalarının kullanıcılara yansımalarının nasıl olacağı araştırmanın temel problemi olarak belirlenmiş, aynı zamanda sanal ortamda deneyimlenen veri görselleştirme tasarımlarının kullanılabilirliğinin grafik unsurlar açısından test edilmesi, kullanıcı deneyimi üzerine bilgi edinilmesi, gerçekleştirilen kullanılabilirlik testlerine dayanılarak sanal ortamlar için veri görselleştirme tasarımlarına kaynak oluşturulması ve sanal ortamlara uygun görsel yapıların kurulabilmesi hedefleri belirlenmiştir. Araştırma modeli kapsamında bir harita tasarımı yapılmıştır ve bu tasarım fiziksel ve sanal ortam kullanılabilirlik testinde katılımcılara sunulmuştur. Çalışma; fiziksel ve sanal ortam kullanılabilirlik testleri ile detaylı görüşmelerin sonuçlarını içermekte olup, yapılan analizlerle her iki ortamın tasarımlarının karşılaştırılmasını ve kullanıcıların grafik tasarım öğelerini değerlendirmelerini içermektedir.

Özet (Çeviri)

The technological changes experienced in the 21st century indicate a shift towards virtual environments, breaking away from traditional habits. This study examines the dynamics of adapting data visualization designs from traditional two-dimensional visualizations to three-dimensional or multi-dimensional virtual reality environments. The focal point of the research is the detailed analysis of graphic usage in data visualization designs from the user perspective and an in-depth examination of this analysis through the application of virtual reality. In this context, the primary problem of the research is identified as understanding how the reflections of data visualization studies conducted in virtual reality environments will affect users. Simultaneously, the research aims to test the usability of data visualization designs experienced in virtual environments from the perspective of graphic elements, acquire information on user experience, create resources for data visualization designs for virtual environments based on usability tests, and establish visual structures suitable for virtual environments. Within the research model, a map design has been created and presented to the participants in both physical and virtual environment usability tests. The study includes the results of detailed interviews and usability tests in both physical and virtual environments, comparing the designs of both environments and evaluating users' assessments of graphic design elements.

Benzer Tezler

  1. Photogrammetry based heritage modeling with shape embedding

    Tarihi yapıların fotogrametri ve gömülü biçimlerle modellenmesi

    DEMİRCAN TAŞ

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2019

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MİNE ÖZKAR KABAKÇIOĞLU

  2. Virtual reality applications in urban design: Unveiling potentials and future directions

    Kentsel tasarımda sanal gerçeklik uygulamaları: Potansiyellerin ve gelecek yönelimlerin belirlenmesi

    IŞIK SEVİNÇ KESKİN MERCAN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Mimarlıkİstanbul Teknik Üniversitesi

    Kentsel Tasarım Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. GÜLDEN DEMET ORUÇ ERTEKİN

  3. A semi-automatic façade generation methodology of architectural heritage from laser point clouds: A case study on Architect Sinan

    Lazer nokta bulutlarından mimari mirasın cephe elemanlarının yarı otomatik modellenmesi: Mimar Sinan üzerine örnek bir çalışma

    CEMAL ÖZGÜR KIVILCIM

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2021

    Jeodezi ve Fotogrametriİstanbul Teknik Üniversitesi

    Geomatik Mühendisliği Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ZAİDE DURAN

  4. Mimari tasarım sürecinin erken aşamasında kullanılacak artırılmış gerçeklik uygulamalarının geliştirilmesi için bir yöntem önerisi

    A new approach for development of a mobile augmented reality application to be used in the early phases of the architectural design process

    MAHMUT ÇAĞDAŞ DURMAZOĞLU

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve Kontrolİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. LEMAN FİGEN GÜL

  5. An action research on the integration of virtual reality into industrial design education

    Sanal gerçekliğin endüstriyel tasarım eğitimine entegrasyonu üzerine bir eylem araştırması

    AHMET HAMURCU

    Doktora

    İngilizce

    İngilizce

    2021

    Endüstri Ürünleri Tasarımıİstanbul Teknik Üniversitesi

    Endüstri Ürünleri Tasarımı Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ŞEBNEM TİMUR ÖĞÜT

    PROF. DR. KEREM RIZVANOĞLU