Geri Dön

Müzelerde sanal gerçeklik uygulamaları

Virtual reality applications in the museums

  1. Tez No: 869396
  2. Yazar: ALİ KEMAL ERTEM
  3. Danışmanlar: DOÇ. DR. ZEYNEP ÇAKMAKÇI
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Müzecilik, Museology
  6. Anahtar Kelimeler: Müze, Müzecilik, Sanal Gerçeklik, Museum, Museology, Virtual Reality
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Dokuz Eylül Üniversitesi
  10. Enstitü: Sosyal Bilimler Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Müzecilik Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Müzecilik Sanat Dalı
  13. Sayfa Sayısı: Belirtilmemiş.

Özet

Müzeler, eleştirel düşünceyi geliştiren ve kültürü teşvik eden eğitim ve didaktik öğretim alanları olarak yaşam algımızı şekillendiren ve gelecekte de şekillendirmeye devam edecek olan yerlerdir. Müzeleri ziyaret etmek, insan varoluşunu anlam ve yük ile dolduran eşsiz bir gereksinimdir. Müzeler insanların görsel algılarında önemli değişiklikler meydana getirir. Bugün ve geçmiş arasında kurulan anlamsal bağlar geleceğin inşasına da yardımcı olur. Ziyaretçiler, gördükleri nesneleri, şeyleri öğrenmek için müzelere gelirler ve karşılaştıklarını anlamak için, kavramsal çerçevelerine -tarih bilgisi ve tecrübeye- güvenirler. Sergilere bakarak ve yorumlayıcı materyalleri okuyarak/izleyerek ya kendi kavramsal çerçevelerini doğrular ya da yetersiz olduklarını anlayarak uygun bir kavramsal çerçeve belirlemeye çalışırlar. Bu hem deneyimli hem de acemi müze ziyaretçisi için geçerlidir. Modern dijital teknolojiler, her bir ziyaretçinin tercih ettiği öğrenme yöntemine ve yaklaşımına göre yönetilebildiği için sunum aşamasında bu çok yönlülüğünün önemi kolaylıkla ayırt edilebilir. Yeni teknolojiler ve kablosuz internet erişimi daha istikrarlı olarak ve her yerde geliştikçe dijital teknolojilerin potansiyeli artacak, böylece daha güçlü yeni deneyimler gerçekleşecektir. Ve bu potansiyel, hareket kabiliyetiyle birleştirildiğinde, modern ziyaretçilerin beklentilerini karşılayacak kadar güçlü bir teknolojik altyapı oluşacaktır. Bu çalışma içerisinde müzeciliğin gelişimi, müzeciliğin gelişiminde teknolojinin önemi ve sanal gerçeklik uygulamalarının müzelerde uygulamalarına odaklanılmıştır. Dünyadaki ve Türkiye'deki müzecilik anlayışının gelişimi tarihsel süreçte irdelenmiş ardından özellikle çağdaş müzecilik anlayışı çerçevesinde teknolojinin, özellikle de sanal gerçeklik uygulamalarının kullanımı araştırılmıştır.

Özet (Çeviri)

The estates are places that will shape our lives and continue to shape our lives in the future as respected educational institutions that play an important role in increasing the intellectual intelligence and the development of the culture industry. Visiting a museum is a personal need that makes sense for the existence of a person. The mirrors create great changes in people's visual perception. The semantic bonds established in the past and in the past also help shape the future. Visitors rely on conceptual frameworks - historical knowledge and experience - to understand what they see, what they see, and what they come across. They try to determine an appropriate conceptual framework if they see the exhibits and read / watch the interpretive material or if they understand that their conceptual frameworks are correct or inadequate. This applies to both experienced and beginner museum visitors. The versatility of modern digital technology in managing and presenting according to the learning style and approach preferred by each visitor is central to its unique potential. As new technologies evolve and wireless internet access is more stable and everywhere is developed, the potential of digital technologies will increase, so stronger new experiences will be realized. And when combined with this potential mobility, a technological infrastructure will be built that is strong enough to meet the expectations of modern travelers. In this study, the development of museum focuses on the importance of technology in the development of museum and the application of virtual reality applications in museum. then been analyzed in the development of museology in the world and in Turkey, especially in the historical process within the framework of contemporary museum understanding of technology were also investigated in particular the use of virtual reality applications.

Benzer Tezler

  1. Endüstri 4.0 teknolojilerinin müzelerde kullanımı

    Use of industry 4.0 technologies in museums

    İPEK ÖZEN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2024

    Güzel SanatlarAnkara Yıldırım Beyazıt Üniversitesi

    Görsel İletişim Tasarımı Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ AHMET MUSA KOÇ

  2. Kültürel mirasın korunmasında ve tanıtımında artırılmış ve sanal gerçeklik kullanımı

    Augmented and virtual reality use in the conservation and promotion of cultural heritage

    BEKİR ŞİMŞEK

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2023

    TurizmKırklareli Üniversitesi

    Turizm İşletmeciliği Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ EMRULLAH TÖREN

  3. İnteraktif bir alan olan artırılmış gerçeklik teknolojisi ve uygulama örneği

    Interactive field augmented reality technology and application examples

    BÜŞRA KAMACIOĞLU

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    Güzel SanatlarYıldız Teknik Üniversitesi

    Sanat ve Tasarım Ana Sanat Dalı

    DOÇ. DİLEK TÜRKMENOĞLU

  4. Artırılmış gerçeklik teknolojisinin resim sanatındaki rolü ve bir sergileme yöntemi olarak kullanılması

    The role of augmented reality technology in painting art and its use as an exhibition method

    KÜBRA YILDIZ

    Sanatta Yeterlik

    Türkçe

    Türkçe

    2025

    Güzel SanatlarTrakya Üniversitesi

    Resim Ana Sanat Dalı

    PROF. MELİHAT TÜZÜN

  5. Görsel kültür eğitimi bağlamında müzelerin geleceği

    The future of museums in the context of visual cultural education

    MERVE EKİZ KAYA

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2021

    Eğitim ve ÖğretimOndokuz Mayıs Üniversitesi

    Güzel Sanatlar Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. SEVGİ SOYLU KOYUNCU