Geri Dön

Eğitsel oyun ile bilişim etiği öğretiminin öğrencilerin akademik başarı ve ders tutumlarına etkisi

The impact of teaching information ethics through educational games on students' academic achievement and attitudes towards the course

  1. Tez No: 871401
  2. Yazar: EMİN TÜRKER
  3. Danışmanlar: PROF. DR. AHMET NACİ ÇOKLAR
  4. Tez Türü: Yüksek Lisans
  5. Konular: Eğitim ve Öğretim, Education and Training
  6. Anahtar Kelimeler: Belirtilmemiş.
  7. Yıl: 2024
  8. Dil: Türkçe
  9. Üniversite: Necmettin Erbakan Üniversitesi
  10. Enstitü: Eğitim Bilimleri Enstitüsü
  11. Ana Bilim Dalı: Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı
  12. Bilim Dalı: Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bilim Dalı
  13. Sayfa Sayısı: 72

Özet

Ortaokul öğrencileri için somut işlem dönemi göz önüne alındığında, bilgiyi somutlaştırmak ve deneyimlerle içselleştirmek önemlidir. Bu nedenle,“Eğitsel Oyun Yöntemi”'nin öğrencilerin akademik başarılarını ve ders tutumları üzerinde uygun bir öğretim tekniği olup olmadığı incelenecektir. Çalışma, 6. sınıf“Etik Değerler”ünitesinde eğitsel oyun yönteminin kullanılmasıyla öğrencilerin başarısını ve tutumlarının değerlendirilmesi amaçlanmaktadır.

Özet (Çeviri)

Considering the concrete operational period for middle school students, it is important to concretize knowledge and internalize it through experiences. For this reason, it will be examined whether the“Educational Game Method”is an appropriate teaching technique on students' academic achievements and course attitudes. The study aims to evaluate students' success and attitudes by using the educational game method in the 6th grade“Ethical Values”unit.

Benzer Tezler

  1. Tasarım tabanlı gelişimsel araştırma ile okul öncesi dönemi çocukların öz-bakım becerileri eğitimini destekleyici dijital oyun geliştirilmesi

    Development of digital games to support self-care skills education of preschool children through design-based developmental research

    HASAN GÜLER

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2019

    Bilim ve TeknolojiHatay Mustafa Kemal Üniversitesi

    Enformatik Ana Bilim Dalı

    DR. ÖĞR. ÜYESİ YUNİS ŞAHİNKAYASI

  2. Analyzing spatial design patterns of third-person shooter video games

    Üçüncü şahıs nişancı video oyunlarının mekansal tasarım örüntülerinin analizi

    SENA AYÇA METİN AKŞAHİN

    Yüksek Lisans

    İngilizce

    İngilizce

    2024

    Bilim ve Teknolojiİstanbul Teknik Üniversitesi

    Bilişim Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. MERYEM BİRGÜL ÇOLAKOĞLU

  3. Blok tabanlı programlama dili ile bağlam temelli öğrenme ortamında oyun geliştiren öğrencilerin kodlama becerilerindeki gelişme düzeylerinin incelenmesi

    Investigation of coding skills development levels of the students who develop the game by coding with block based programming language in context based learning environment

    ESRA ŞOLTAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2018

    Eğitim ve ÖğretimYıldız Teknik Üniversitesi

    Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Ana Bilim Dalı

    PROF. DR. ŞEFİKA FEZA ORHAN

  4. Eğitsel bilgisayar oyun destekli tarih öğretiminin öğrencilerin kronolojik düşünme ve mekânı algılama becerilerine etkisi

    The effect of history teaching supported by educational computer games on students' chronological thinking and space perception skills

    OKAN AYDOĞAN

    Doktora

    Türkçe

    Türkçe

    2020

    Eğitim ve ÖğretimGazi Üniversitesi

    Türkçe ve Sosyal Bilimler Eğitimi Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ŞERİFNAZ GÜLİN KARABAĞ

  5. Dijital oyun tabanlı yaklaşım ile yazılım geliştirme öğretimi

    Digital game-based learning approach to teach software development

    DAVUT ALAN

    Yüksek Lisans

    Türkçe

    Türkçe

    2017

    Bilgisayar Mühendisliği Bilimleri-Bilgisayar ve KontrolSelçuk Üniversitesi

    Bilişim Teknolojileri Ana Bilim Dalı

    DOÇ. DR. ŞAKİR TAŞDEMİR